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Guide de Resident Evil Village – Comment trouver tous les fichiers et chèvres de protection

Voici comment localiser certains des différents objets de collection dans le dernier de Capcom.


Reservoir du village Resident Evil

Tout au long de Resident Evil Village, vous trouverez divers fichiers, allant des mémos aux entrées du journal. Certains d’entre eux peuvent donner un aperçu de différents personnages tandis que d’autres peuvent contenir quelques révélations. Certains fichiers peuvent être manqués (puisque vous ne reviendrez pas à certains endroits plus tard dans le jeu), alors récupérez-les pendant que vous le pouvez. Jetons un coup d’œil à tous les emplacements des fichiers ici:

  • Fridge Memo – Situé dans la cuisine de la maison Winters. Peut être manqué.
  • Ancienne coupure de presse – Trouvé dans la chambre d’appoint de la maison Winters. Peut être manqué.
  • Journal d’Ethan – Situé dans le siège social de Winters. Peut être manqué.
  • Rapport de contrôle médical – Trouvé dans le tiroir de la chambre à coucher à la maison Winters. Peut être manqué.
  • Briefing de mission – Près de l’accident de voiture dans la forêt. Peut être manqué.
  • Note griffonnée – Dans la maison sur la place du village. Ne peut pas être manqué.
  • Chèvre de protection – Près de la statue de la jeune fille de guerre dans un sanctuaire. Situé sous le premier totem de chèvre. Ne peut pas être manqué.
  • Créature dangereuse – Dans la maison de Luiza. Ne peut pas être manqué.
  • Livre d’or – Trouvé à l’entrée du château de Dimitrescu. Ne peut pas être manqué.
  • Les labyrinthes – Dans la salle des marchands du château Dimitrescu. Ne peut pas être manqué.
  • Histoire de la vinification – Situé dans la salle des vins du château Dimitrescu. Ne peut pas être manqué.
  • Journal d’une femme de chambre – Au sous-sol du château Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Candidats au traitement – Situé dans la prison de Castle Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Rapport d’observation – Également trouvé dans la prison du château de Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Journal d’un cuisinier – Trouvé dans la cuisine du château Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Journal d’Alcina Dimitrescu – Trouvé dans les appartements de Lady Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Avis de la grande femme de chambre – Trouvé dans le hall de l’Opéra du château Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Observations supplémentaires – Dans la salle d’opéra de Castle Dimitrescu, recherchez-la sur le balcon supérieur. Peut être manqué.
  • Journal d’observations d’insectes – Sur le balcon supérieur de la salle d’opéra du château Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Rumeurs d’un poignard – Situé dans le grenier du château Dimitrescu. Peut être manqué.
  • Note de l’artisan – À l’extérieur du château Dimitrescu, à l’intérieur d’une cabane avec un point de sauvegarde. Ne peut pas être manqué.
  • Message de Léonard – Près de la maison avec la cheminée rouge, il devrait y avoir une grande maison. Regardez à l’intérieur pour ce message. Peut être manqué.
  • Note sur la maison de Luthier – À l’intérieur de la maison de Luthier dans le village. Peut être manqué.
  • Journal d’Eugen – Dans la maison avec la cheminée rouge. Ne peut pas être manqué.
  • Ordinateur de l’église – Situé à l’arrière de l’église du village. Ne peut pas être manqué.
  • Journal du jardinier – À l’intérieur de la maison du jardinier près de la maison Beneviento. Ne peut pas être manqué.
  • Testament final de Vasile – Dans la vieille ville de l’Est, un loup-garou jettera Ethan dans un bâtiment. Scrounge à l’intérieur pour cette note. Peut être manqué.
  • Le réservoir et le poisson géant – À l’intérieur du hangar à bateaux du réservoir. Peut être manqué.
  • Changer les manivelles – À l’extérieur de la maison avec le point de sauvegarde près du réservoir, cherchez un vieux camion. Peut être manqué.
  • Journal de Moreau 1 – Une fois le village de pêcheurs asséché et en poursuivant Moreau, regardez à l’intérieur d’une cabane pour le journal. Peut être manqué.
  • Journal de Moreau 2 – À l’intérieur de la pièce où Moreau est repéré pour la première fois.
  • Journal d’expériences de Moreau – En sortant du réservoir, vérifiez à l’intérieur d’une maison près de la montagne, juste à côté de l’endroit où se trouve le revolver Wolfsbane M1851. Peut être manqué.
  • Résultats de l’analyse – Prenez un bateau vers le réservoir au sud. Avant d’entrer dans le tunnel par l’impasse, recherchez le fichier à droite. Peut être manqué.
  • Journal d’Ernest – Trouvé dans l’entrepôt du cannibale. Peut être manqué.
  • Journal de l’officier – Dans la forteresse, vérifiez au bas de l’escalier. Peut être manqué.
  • Notes d’expérience – En sortant du bateau dans la forteresse, cherchez une cage d’escalier sur la gauche. Dirigez-vous vers le bas jusqu’à ce que vous trouviez une table avec le fichier dessus. Peut être manqué.
  • Note de développement 1 – Au niveau B4 dans un cellier de l’usine. Peut être manqué.
  • Note de développement 2 – Au niveau B2 de l’usine, cela se trouve après la salle avec le grand moulin. Peut être manqué.
  • Sturm – Trouvé dans un cellier au niveau B1 de l’usine. Peut être manqué.
  • Journal de Heisenberg – Après le combat avec Sturm, cherchez le dossier dans la pièce voisine. Il devrait être juste à côté d’un cigare. Peut être manqué.
  • L’ordinateur de Chris – Trouvé dans le Scrapheap de l’usine. Ne peut pas être manqué.
  • Rapport médical de Moreau – trouvé dans le laboratoire de Miranda. Ne peut pas être manqué.
  • Rapport médical de Dimitrescu – Trouvé dans le laboratoire de Miranda. Ne peut pas être manqué.
  • Rapport médical de Heisenberg – trouvé dans le laboratoire de Miranda. Ne peut pas être manqué.
  • Rapport médical de Donna – Trouvé dans le laboratoire de Miranda. Ne peut pas être manqué.
  • Lettre de Spencer – Trouvé dans le laboratoire de Miranda. Ne peut pas être manqué.
  • Journal de Miranda – Trouvé dans le laboratoire de Miranda. Ne peut pas être manqué.

Comment trouver toutes les chèvres de garde

Bien sûr, il existe également divers autres objets de collection comme des chèvres jouets que vous pouvez trouver tout au long du jeu. Appelées chèvres de garde, il y en a 20 au total et elles doivent être détruites (en les abattant ou en les coupant avec le couteau). Bien que les détruire tous ne fournira aucun déverrouillage unique, cela fournira 16000 CP qui peuvent être utilisés pour acheter des articles dans la boutique de contenu supplémentaire.

Voici les emplacements de toutes les chèvres de Warding. Si vous écoutez attentivement, vous pourrez peut-être aussi les entendre:

  1. À l’intérieur d’un sanctuaire derrière la statue de la jeune fille de la guerre sur la place du village.
  2. Sur le toit de l’église du village.
  3. En entrant dans la maison de Luiza, regardez à gauche de la porte. La chèvre doit être sur un mur de pierre dans le coin supérieur gauche du champ.
  4. Avant de rencontrer le duc, il y aura un vignoble près du château avec des épouvantails. Vérifiez près des murs jusqu’à ce que vous trouviez la chèvre.
  5. Près de l’entrée de la Distillerie du Château Dimitrescu, cherchez des bougies pour repérer la chèvre.
  6. En atteignant l’attaque du château Dimitrescu, regardez derrière l’échelle pour trouver des boîtes jusqu’à ce que vous les trouviez.
  7. Près des quais avec le lycan (sur la route solitaire), cherchez une petite pièce.
  8. Derrière l’église du village se trouve un cimetière avec quelques mausolées. La chèvre sera derrière l’un d’entre eux en haut à droite, bien que la clé Iron Insignia soit nécessaire pour l’atteindre.
  9. Fouillez entre la maison de Luthier et une cabane jusqu’à ce que vous trouviez un tas de bois de chauffage.
  10. Lors de votre voyage à la Maison Beneviento, vous devrez traverser un pont suspendu. Avant de le faire, cependant, regardez vers la gauche. Il y aura un autre pont dans le brouillard avec une chèvre dessus.
  11. Juste avant d’entrer dans la maison Beneviento, regardez la falaise. Près de la clôture se trouvera une chèvre.
  12. En entrant dans le réservoir, vérifiez près de la pile de billes du premier moulin à vent.
  13. À l’intérieur du bâtiment du chariot de mine, utilisez le fusil de sniper pour voir un moulin à vent cassé. Il y aura des poutres en bois qui dépassent avec une chèvre sur le dessus.
  14. Après avoir traité Moreau et sorti du moulin, regardez à gauche parmi les rochers une chèvre.
  15. Situé dans un petit sanctuaire sous Otto’s Mill.
  16. Au bas de la cage d’escalier de la forteresse, regardez à droite sur la balustrade.
  17. Lorsqu’il est situé sur le dessus de l’arbre du broyeur, recherchez des pièces de bulldozer pour la chèvre.
  18. Lorsque vous conduisez l’ascenseur de B1 à B3, regardez à l’extérieur de la porte. Vous verrez des poutres rouges avec la chèvre sur le dessus. Si vous le manquez, prenez simplement l’échelle à l’extérieur de l’ascenseur sur B3 pour remonter et tirer dessus.
  19. Après le combat avec Sturm dans la pièce avec le journal de Heisenberg, cherchez un évent. Il y aura une chèvre sur le dessus du tonneau.
  20. Au mégamycète après avoir posé les explosifs, regardez à droite. Il y aura une statue dans de l’eau. La dernière chèvre est située à sa base.

Pour mieux repérer tous les fichiers et Goats of Warding, regardez les vidéos ci-dessous de 100% Guides et Somewhat Awesome Games.