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Guide de retour – Tous les artefacts, consommables, parasites, équipements et ressources

Voici tous les différents articles et équipements que vous pouvez trouver sur Atropos.


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Si vous avez déjà joué à un voyou, alors vous saurez que Retour est un jeu d’objets et de RNG. Bien que vous n’ayez pas trop de contrôle sur ce dernier, savoir ce que fait chaque élément – et comment les déverrouiller – peut faire toute la différence. Jetons un coup d’œil à tous les éléments du jeu. Sauf indication contraire, tous les éléments peuvent être trouvés dans tous les biomes.

Commençons par les différents artefacts:

  • Figurine d’astronaute – trouvée pour la première fois dans les ruines envahies et déverrouillée pour tous les biomes après avoir enquêté sur la maison pour la première fois. Accorde une vie supplémentaire.
  • Veilleuse soufflée – trouvée pour la première fois dans les ruines envahies et déverrouillée pour tous les biomes lors des courses suivantes Accorde 10% de dégâts d’arme supplémentaires à intégrité totale ou faible.
  • Radio bidirectionnelle – Débloqué à partir de Echoing Ruins et disponible pour tous les biomes. Accorde une protection lorsque vous transportez de l’éther.
  • Calibrateur cassé – Fournit une petite quantité de maîtrise des armes.
  • Calibrateur usé – Fournit une quantité décente de maîtrise des armes
  • Calibrateur immaculé – Fournit une grande quantité de maîtrise des armes
  • Calibrateur amélioré – Fournit une très grande maîtrise des armes
  • Calibrateur modulaire – Fournit une quantité variée de maîtrise des armes
  • Masse pulsée – Lorsque vous détachez ou attachez des parasites, l’intégrité est augmentée.
  • Réponse de recharge – Prendre des dégâts réduit le temps de recharge du tir alternatif de cinq secondes.
  • Surcharge de recharge – L’utilisation réussie de Surcharge réduit le temps de recharge du tir alternatif de trois secondes.
  • Chercheurs de blessures – Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est faible.
  • Pod non alimenté – Fournit 20% de puissance supplémentaire pour chaque parasite attaché.
  • Blade Balancer – Augmente les dégâts d’attaque en mêlée.
  • Robot endommagé – Fournit une fenêtre d’invulnérabilité accrue lorsque vous subissez des dégâts.
  • Manipulateur d’énergie – L’utilisation d’un consommable augmente la protection de 20% pendant une courte période.
  • Clou fractal – Lorsque vous avez un dysfonctionnement, recevez 10% de dégâts d’arme.
  • Boîte à musique – À proximité d’un emplacement secret, il commence à jouer de la musique.
  • Phantom Limb – Les Kills ont un changement de 10 pour cent pour restaurer l’intégrité.
  • Golden Coil – Pour chaque 200 Obolites transportés, recevez 5% de dégâts d’arme supplémentaires (jusqu’à un maximum de 20%).
  • Murmuring Cocoon – Les effets positifs de tous les parasites sont augmentés.
  • Resin Enhancer – Réduit le nombre de résines nécessaires pour améliorer l’intégrité.
  • Oeuf progéniteur – Répare l’intégrité lors de la fixation ou de la suppression de parasites.
  • Noeud viscéral – Les ennemis ont 20% de chances d’exploser à la mort.
  • Stabilisateur d’obolite – Les obolites durent trois secondes de plus lorsqu’ils sont lâchés.
  • Bouclier résineux – Fournit un bouclier contre le prochain coup après avoir ramassé de la résine.
  • Modèle de vaisseau spatial – Augmente la longueur du tiret.
  • Xeno-Tech Sight – Lorsque vous visez avec un tir alternatif, le temps ralentit pendant une brève période.

Viennent ensuite les consommables qui peuvent être utilisés une seule fois. Différentes quantités du même consommable peuvent également être transportées pendant les courses.

  • Liquide de refroidissement Alt-Fire – Réinitialise le temps de recharge de Alt-Fire.
  • Flacon de silphium – Réparez une petite quantité d’intégrité.
  • Grand flacon de silphium – Réparez une grande quantité d’intégrité.
  • Leeching Nanoswarm – Envoie des nanobots qui attaqueront les ennemis, les ralentiront et restaureront l’intégrité.
  • Obolite Siphon – Les obolites collectés sont transformés en intégrité. L’effet dure 30 secondes.
  • Sphère résiduelle – Les ennemis ont une chance de laisser tomber de la résine à la mort. L’effet dure 30 secondes.
  • Sphère d’extermination – Détachez tous les parasites.
  • Sphère d’interférence – Désactive les tourelles dans une zone.
  • Shocking Springs – Atterrir après un saut crée des explosions d’énergie qui endommagent les ennemis environnants. L’effet dure 30 secondes.
  • Flacon de bouclier – Génère un bouclier contre le prochain coup.
  • Translocation Sphere – Téléporte le joueur vers un emplacement inconnu (généralement une pièce avec des coffres, des fabricants, etc.).
  • Prisme Xeno-Tech – Situé dans le Crimson Waste et sert de mise à niveau permanente. Octroie un emplacement supplémentaire pour consommables.
  • Anti-Energy Pulse – Crée une explosion d’énergie qui transforme les projectiles ennemis en Obolites.
  • Ground Surge – Génère un Xeno-spike qui empale l’ennemi le plus proche.
  • Nullification Sphere – Supprimez tous les dysfonctionnements.
  • Repair Enhancer – L’efficacité de la réparation est doublée pendant 60 secondes.
  • Projectile Portal – Un portail est créé dans les airs qui tire sur les ennemis.
  • Weapon Harvester – «Recycle» une arme à proximité. Cela change en fait une arme au sol en autre chose.
  • Extracteur d’obolite – Après avoir utilisé cet objet, les ennemis qui vous blessent et sont ensuite tués perdront 50% d’obolites en plus.
  • Augmentation des réparations – L’efficacité des réparations est augmentée de 20% (ce qui signifie plus de santé obtenue à partir de sources de guérison).

Regardons maintenant tous les différents équipements. Gardez à l’esprit que chaque clé doit être acquise au cours de chaque cycle. Elles vont ne pas report entre les cycles.

  • Clé Anathema – Trouvé dans les ruines envahies. Déverrouille Anathema Vault.
  • Chargeur d’armes atropien – Trouvé dans les ruines envahies. Débloque le tir alternatif en tant que mise à niveau permanente pour toutes les armes.
  • Crimson Key – Trouvé dans les ruines envahies après avoir vaincu Phrike. Déverrouille le Crimson Gateaway.
  • Clé de la maison – Trouvé dans les ruines envahies. Débloque le 20e maison du siècle.
  • Clé d’écho – trouvée dans le coffre-fort d’écho. Deux de ceux-ci débloquent le coffre-fort d’écho.
  • Clé fracturée – Trouvée dans les ruines de l’écho après avoir vaincu Hyperion. Déverrouillé la passerelle fracturée.
  • Hadal Key – Trouvé dans les déchets fracturés. Trois d’entre eux débloquent le Hadal Vault.
  • Clé abyssale – trouvée dans la cicatrice abyssale. Déverrouille le coffre abyssal.

Les objets malins ont une chance de provoquer des dysfonctionnements lorsqu’ils sont ramassés. La probabilité peut varier de faible à très élevée (ce que l’élément indique au préalable). Après avoir remporté deux dysfonctionnements, le troisième sera souvent «critique», ce qui signifie qu’un artefact aléatoire, un parasite, etc. peut être détruit.

  • Clé maligne – Ouvre les portes et les conteneurs.
  • Morceau d’obolite malin – Accorde une grande quantité d’obolites.
  • Silphium malin – Répare certains dommages à l’intégrité.
  • Résine gâtée – Peut remplir un emplacement pour augmenter l’intégrité ou infliger des dégâts (ne porte pas de malignité).
  • Grande résine maligne – Remplit deux emplacements pour une intégrité accrue.

Bien que de nombreux articles puissent offrir des avantages, les parasites ajoutent également des inconvénients. Voici quelques-uns des parasites qui peuvent être découverts à travers Atropos.

  • Déstabilisation de Wiretail – La probabilité de dysfonctionnement est réduite mais les obolites disparaissent une seconde plus rapidement.
  • Oddkeeper distrayant – 25% pour conserver un consommable après utilisation, mais 15% de réduction du taux de compétence.
  • Atrophying Rotstench – Les dégâts de mêlée sont réduits de 50%, mais vous trouvez plus souvent de la récupération des ennemis.
  • Traqueur d’or caustique – Le rayon de collecte d’obolite est doublé mais les ennemis tués laissent désormais des flaques d’acide.
  • Jolting Silverskin – Réduit de 30% l’article suivant acheté. Lors de l’utilisation, détache et déclenche deux dysfonctionnements.
  • Rotnose huileux – Les chances de trouver une meilleure récupération des ennemis sont augmentées de 50%. Cependant, les exigences pour résoudre les futurs dysfonctionnements deviennent plus difficiles.
  • Dents d’aiguilles cassantes – L’efficacité de la réparation est augmentée de 20%, mais les longues chutes causent désormais des dégâts.
  • Festering Lockfeeder – Réutilisez une clé. Lors de l’utilisation, se détache et cause des dommages.

Viennent ensuite les ressources. Parmi ceux-ci, seuls les chiffrements Ether et Xenoglyph sont reportés entre les cycles. Tout le reste – des Obolites aux Datacubes – doit être acquis à chaque nouvelle exécution.

  • Clé atropienne – Ouvre les conteneurs et les portes. Ouvre les portes et les conteneurs sécurisés. Tous les biomes
  • Datacube – Déverrouille de nouveaux éléments. Introduisez dans le terminal approprié pour obtenir un consommable et déverrouillez l’article pour les futures courses.
  • Ether – Nettoie la malignité et est utilisé pour alimenter les reconstructeurs.
  • Leeching Nanoswarm Datacube – Déverrouille Leeching Nanoswarm pour les courses futures.
  • Obolite Chunk – Fournit une grande quantité d’obolites lors de la rupture.
  • Shield Disruptor Datacube – Déverrouille le Shield Disruptor pour les futures courses.
  • Tube de données de pod non rempli – Déverrouille le pod non rempli pour les futures exécutions.
  • Projectile Portal Datacube – Déverrouille Projectile Portal pour les futures exécutions.
  • Emergency Proficiency Datacube – Déverrouille les compétences d’urgence pour les futures courses.
  • Weapon Harvester Datacube – Déverrouille Weapon Harvester pour les futures courses.
  • Chiffre Xenoglyph – Aide à traduire les xénoglyphes. En savoir plus débloquera des niveaux de traduction plus élevés.

Enfin, il existe des artefacts de costume qui offrent des bonus passifs et augmentent vos compétences de nombreuses manières.

  • Liquide de refroidissement d’exécution – Le temps de recharge des tirs alternatifs est réduit de cinq secondes avec les éliminations en mêlée.
  • Circuit de réparation – Répare l’intégrité lors de l’obtention ou de la correction de dysfonctionnements.
  • Stimulants d’adrénaline – Fournit 5% de dégâts d’arme supplémentaires par niveau d’adrénaline.
  • Stimulants d’urgence – Fournit 15% de dégâts d’arme supplémentaires à faible intégrité.
  • Execution Bolts – Tuer au corps à corps crée deux boulons d’énergie qui frapperont les ennemis les plus proches.
  • Boulons de surcharge – Les surcharges créent des boulons d’énergie qui frapperont les deux ennemis les plus proches.
  • Execution Blast – Les tueries en mêlée créent des explosions d’énergie qui peuvent endommager les ennemis proches.
  • Surcharge de recharge – Les surcharges réduisent le temps de recharge du tir alternatif de trois secondes.
  • Réponse explosive – Prendre des dégâts crée une explosion autour du joueur.
  • Circuit de capacité – Gagnez une capacité de combat aléatoire lorsque vous gagnez ou corrigez des dysfonctionnements.
  • Sangsue d’adrénaline – L’intégrité est réparée par 5% des dégâts infligés par niveau d’adrénaline.
  • Réponse en mêlée – En subissant des dégâts, les dégâts en mêlée sont augmentés de 100%.
  • Adrénaline Coolant – Le temps de recharge du feu alternatif est réduit d’une seconde pour chaque niveau d’adrénaline.
  • Dash Blast – À la fin d’un tiret, une explosion d’énergie est créée.
  • Compétence d’urgence – Gagnez 25% de taux de compétence supplémentaire avec une faible intégrité.

Pour plus de détails sur les éléments permanents entre les cycles Retour, dirigez-vous ici. Vous pouvez également consulter notre critique du jeu ici.