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Guide de solution de puzzle Skyrim Skuldafn – Fun Academy

BordecielLe temple nordique de Skuldafn est le repaire principal d'Alduin pendant les quêtes principales. Dans ce donjon, il y a trois énigmes, dont deux énigmes à tourniquet et une seule porte à énigme. Voici comment résoudre les trois énigmes et terminer cette quête.

Comment résoudre les énigmes Skuldafn dans Skyrim

Vous commencerez la quête « Les Eyrié du mangeur de monde » après avoir capturé le dragon Odahviing au donjon de Whiterun lors de la quête précédente. Il acceptera de vous amener à Skuldafn en vous permettant de monter sur lui. C'est le seul moyen d'arriver à cet endroit, et une fois que vous acceptez de monter sur Odahviing, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Assurez-vous d’avoir tout ce dont vous avez besoin et préparez-vous à commencer.

Vous affronterez de nombreux ennemis dans ce donjon, morts-vivants et dragons. Cependant, les parties les plus difficiles peuvent être les énigmes. Vous rencontrerez trois énigmes qui vous empêcheront de progresser. Voici comment les compléter :

Puzzle Tourne-Pierre #1

Le premier puzzle de tourniquet contient trois pierres au total que vous devez orienter correctement. Dos au feu de camp allumé, face aux trois tourniquets, vous allez vouloir faire pivoter la pierre la plus à gauche pour que la baleine pointe vers la gauche, et la pierre la plus à droite pour que le serpent pointe vers la droite.

Dirigez-vous vers le côté opposé des trois tourniquets, là où se trouve le levier. Faites pivoter la pierre du milieu pour que le faucon soit face à vous, puis tirez le levier. Faites pivoter à nouveau le tourniquet, de manière à ce que le serpent soit face à vous, puis tirez à nouveau sur le levier. Faire cela ouvrira les deux portes.

Pour clarifier, lorsque l'on regarde les pierres du point de vue du levier, elles liront « faucon, faucon, faucon » pour le premier tirage, puis « faucon, serpent, faucon » pour le deuxième tirage.

Capture d'écran par Fun Academy

C'est la solution, car les deux tourniquets extérieurs doivent correspondre aux clés de voûte juste à côté d'eux. Avoir ces deux-là correctement orientés déverrouillera les deux portes, chacune étiquetée avec une clé de voûte. Faire face au faucon de la pierre du milieu vers les portes et tirer le levier ouvrira la porte du faucon, puis le serpent face au levier ouvrira la porte du serpent.

Puzzle Turn-Stone #2

Depuis la porte par laquelle vous êtes entré, montez l'escalier à droite et entrez dans la petite alcôve. Faites pivoter la pierre tournante, de telle sorte que le faucon soit tourné vers l'extérieur de l'alcôve.. Faites demi-tour et traversez les deux ponts jusqu’à la prochaine pierre tournante. Faites-le pivoter pour voir la baleine.

Marchez jusqu'à la plate-forme centrale et tirez le levier. La tourniquet que vous voyez immédiatement lorsque vous entrez dans la pièce n’a pas besoin d’être réorientée. Tirer simplement sur ce levier maintenant abaissera le pont-levis et vous permettra d'avancer.

Joueur face à un pont-levis avec clé de voûte sculptée d'une image de baleine
Capture d'écran par Fun Academy

Les deux alcôves sont surmontées de clés de voûte, indiquant sur quoi les tourniquets à l'intérieur doivent être placés. La clé de voûte qui correspond au tourniquet de l'entrée se trouve à l'extrémité opposée de la pièce, sous le pont-levis. Cette pierre est déjà orientée pour correspondre à la clé de voûte, elle n'a donc pas besoin d'être modifiée.

Joueur debout à côté du levier qui abaisse le pont-levis en bois
Capture d'écran par Fun Academy

Alternativement, vous pouvez sauter ce puzzle en vous plaçant sur le bord de la plate-forme centrale où se trouve le levier, puis en utilisant Whirlwind.. Visez de chaque côté du pont-levis, et si cela est fait correctement, vous pourrez combler le fossé sans avoir à résoudre quoi que ce soit.

Puzzle de porte tournante

Le dernier puzzle se fait exactement de la même manière que le puzzle de la Griffe d'Ormais au lieu d'exiger le Griffe d'Or, cela nécessite la Griffe de Diamant. Pillez le Draugr Overlord que vous avez tué dans cette même pièce pour le récupérer.

Pour ouvrir la porte, vous devez faire pivoter chaque croissant afin que les images appropriées s'affichent. Ces trois images correspondront à celles de la Diamond Claw. Vous pouvez les vérifier en affichant l'article dans votre inventaire.

Voici l'ordre dans lequel ils doivent être :

  • Renard/Loup – Haut
  • Papillon de nuit – Milieu
  • Dragon – Bas
Puzzle à porte rotative avec griffe en diamant insérée dedans et pièces de puzzle appropriées montrant
Capture d'écran par Fun Academy

Avec les trois symboles dans le bon ordre, interagissez avec le trou de la serrure pour placer la Griffe de Diamant à l'intérieur, ce qui déverrouillera la porte et l'ouvrira pour vous. Vous ne perdrez pas la Griffe de Diamant en faisant cela. Cela signifie que vous pouvez choisir de le vendre à un prix décent ou de le conserver comme objet de collection.

C'est la solution du puzzle Skuldafn dans Bordeciel. Maintenant que vous avez résolu toutes ces énigmes embêtantes, vous pouvez continuer cette quête principale.

Si vous recherchez plus de contenu comme celui-ci, consultez Fun Academy's Bordeciel moyeu et suivez nos guides pour savoir comment obtenir tous Cris de dragon ou comment trouver des dragons!


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