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Guide de Street Fighter 6 Luke

Guide de Street Fighter 6 Luke

Êtes-vous à la recherche des meilleurs combos et mouvements spéciaux de Street Fighter 6 Luke ? Luke est un personnage plus complet que son itération précédente. En conséquence, il est l’un des meilleurs personnages à utiliser si vous débutez dans les jeux de combat, car rien de ce qu’il fait n’est particulièrement complexe. Ses entrées de mouvement sont similaires à celles d’autres combattants adaptés aux débutants, tels que Ryu ou Ken, mais il donne une tournure unique avec des suivis des mouvements Overdrive qui mettent fin aux combos.

Les jeux de combat ont des personnages qui sont naturellement plus faciles à apprendre que d’autres, mais même ainsi, Street Fighter 6 Luke est plutôt difficile à maîtriser sans quelques conseils. Donc, pour vous aider à maîtriser tous les mouvements de Luke, nous avons passé du temps avec le jeu pour vous donner toutes les techniques à sa disposition et quelques conseils sur la façon de jouer le personnage dans Street Fighter 6 en utilisant son les forces et l’apprentissage des mouvements peuvent conduire à des combos massifs.

Comment jouer Luke dans Street Fighter 6

La meilleure façon de jouer à Luke est de garder l’ennemi à distance moyenne à courte. Tous ses meilleurs combos sont exécutés à bout portant, mais heureusement, il a de nombreuses façons de réduire l’écart.

Luke a fait ses débuts à la fin de Street Fighter 5 en tant que personnage DLC final, mais il fait ses débuts dans la liste principale ici. Ceux qui connaissent le personnage sauront qu’il est un combattant complet qui a accès à des projectiles très rapides et à des spéciaux anti-aériens, tandis que beaucoup de ses mouvements normaux peuvent se rapprocher de lui et de son adversaire.

Au début, vous devriez pousser votre adversaire avec des explosions de sable pour le garder sur ses gardes. S’ils décident de se lancer, c’est à ce moment-là qu’il faut utiliser le Rising Uppercut pour les punir. Vous pouvez également lancer quelques coups de pied moyens car ils atteignent assez loin. C’est une excellente stratégie car vous pouvez facilement suivre des spéciaux ou des super arts pour infliger des dégâts importants.

Les coups de poing debout de Luke réduiront la distance entre vous et votre adversaire. Si Luke frappe un coup de poing léger debout, vous pouvez suivre avec un coup de poing moyen puis un coup de poing lourd pour exécuter un combo cible, que vous pouvez étendre encore plus avec des super mouvements par la suite. Les coups moyens font plus de dégâts et parcourent la même distance, mais vous pouvez appuyer quatre fois sur le bouton moyen pour exécuter un combo normal. Malheureusement, vous ne pouvez pas les suivre avec des mouvements spéciaux ou super. Les coups de poing lourds font beaucoup plus de dégâts et vont plus loin, ils sont donc bons pour mélanger les choses d’un cran.

Street Fighter 6 mouvements

Si vous n’avez jamais joué à un jeu de combat à six boutons et que vous consultez notre guide pour la première fois, il y a de fortes chances que vous ne sachiez pas comment effectuer certains mouvements. Malheureusement, cela devient doublement déroutant car vous devez appuyer sur de nombreux boutons dans l’ordre avec un timing spécifique pour exécuter des combos. Le didacticiel de Street Fighter 6 vous apprend à jouer au jeu, mais si vous souhaitez passer au niveau supérieur avec le personnage que vous avez choisi et que vous souhaitez consulter des sources externes, ce glossaire peut vous être utile.

Mouvements

  • Quart de cercle avant – appuyez sur le d-pad ou le stick et tournez rapidement dans la direction vers laquelle votre personnage fait face.
  • Dos en quart de cercle – appuyez sur le d-pad ou le stick et tournez rapidement dans le sens opposé à celui auquel votre personnage fait face.
  • Mouvement Z – appuyez vers l’avant, puis appuyez rapidement vers le bas et faites pivoter pour appuyer simultanément vers le bas et vers l’avant.
  • Surmultipliée – connu auparavant sous le nom de mouvements EX, c’est le même mouvement, mais vous appuyez sur deux coups de poing ou deux coups de pied. Il consomme deux barres à la jauge d’entraînement pour s’exécuter.

Coups spéciaux de Street Fighter 6 Luke

Street Fighter 6 Luke vient de frapper Jamie avec un Sand Blast.

Jet de sable – Quart de cercle avant + Coup de poing

Un projectile qui lance du sable sur l’adversaire. C’est très rapide et Luke’s Sand Blast couvrira une distance courte, moyenne ou plein écran, selon la force du bouton. Après avoir exécuté la version Overdrive de ce mouvement, vous pouvez le suivre en appuyant à nouveau sur les deux boutons de frappe, ce qui lance une deuxième explosion en plein écran.

Coup de poing éclair – Dos quart de cercle + Poinçon

Un coup rapide qui se referme au loin. Vous pouvez augmenter les dégâts de ce mouvement en maintenant le bouton coup de poing. Le bras de Luke clignotera lorsqu’il sera complètement chargé, modifiant légèrement les propriétés de ce mouvement et frappant l’adversaire deux fois. Ce mouvement a plusieurs finisseurs :

  • Coup de poing léger – lance l’adversaire dans les airs.
  • Coup de poing léger chargé – lance l’adversaire haut dans les airs.
  • Poinçon moyen – repousse légèrement l’adversaire.
  • Milieu chargé coup de poing – lance l’adversaire sur le côté de l’écran, provoquant un rebond du mur.
  • Coup de poing lourd – fait tomber l’adversaire au sol.
  • Coup de poing lourd chargé – provoque un renversement brutal sur l’adversaire.
  • Surmultipliée – ne nécessite aucune charge, mais nécessite deux boutons de frappe enfoncés pour s’exécuter. Si le premier jab se connecte, Luke enchaîne avec un second qui lance l’adversaire aussi haut qu’un coup de poing léger chargé Flash Knuckle. Si vous appuyez rapidement sur deux boutons de frappe lorsque le premier coup frappe et que l’adversaire est toujours au sol, Luke les lancera avec un DDT à la place.

Street Fighter 6 Luke en train d'effectuer un coup de poing aérien chargé sur Jamie.

Coup de poing aérien – Dos quart de cercle + Poinçon

Aerial Flash Knuckle a deux modes, tout comme la version terrestre, et ils ont tous les mêmes propriétés. En appuyant sur le bouton de frappe, Luke tirera un petit projectile Sand Blast, tandis que le maintien du bouton de frappe fera que Luke coupe l’adversaire. Toutes les forces de frappe de ce mouvement font les mêmes dégâts, mais l’uppercut fait plus que le Sand Blast. L’Overdrive Aerial Flash Knuckle exécute toujours l’uppercut, enlevant plus la barre de vie de l’ennemi que la version régulière.

Vengeur – Quart de cercle avant + coup de pied

Pas de chasseur – pendant Avenger, appuyez sur punch
Empaleur – pendant Avenger, appuyez sur coup de pied

Avenger est un mouvement connu dans la communauté des jeux de combat sous le nom de Command Dash. L’idée est qu’il exécute un mouvement rapide que vous pouvez suivre en appuyant sur un bouton. Aucun Chaser n’exécute un tacle à l’épaule, tandis qu’Empaler utilise un coup de hache. No Chaser est un mouvement debout régulier qui peut être bloqué en position debout ou accroupie, tandis que Impaler est une attaque au-dessus de la tête qui punit ceux qui bloquent l’accroupissement. Vous ne pouvez utiliser que la version Overdrive d’Avenger, mais elle ajoute une armure à la partie Command Dash. Vous subirez toujours des dégâts temporaires après avoir été touché une fois, mais cela n’interrompra pas le mouvement, et si vous attendez un peu, vous récupérerez de cette perte de santé temporaire. Si vous êtes touché après avoir subi des dégâts temporaires, ils deviennent permanents et vous subissez des dégâts supplémentaires comme s’ils étaient permanents.

Street Fighter 6 Luke vient de lancer Jamie avec un Rising Uppercut.

Uppercut montant – Mouvement Z + Coup de poing

Un mouvement de type Shoryuken, Rising Uppercut est un mouvement anti-aérien mais peut également lancer des ennemis dans les airs depuis le sol. Appuyer sur des coups de poing plus forts fait plus de dégâts et fait avancer Luke plus loin. La version Overdrive de ce mouvement est invincible tout le temps et frappe deux fois normalement, mais si vous appuyez à nouveau sur les deux boutons de frappe, vous exécuterez une attaque de claquement de suivi.

Street Fighter 6 Luke utilise son super art de niveau 2 contre Jamie.

Street Fighter 6 Luke Super Arts

Niveau un : Explosion vulcaine – Quart de cercle avant x2 + Coup de poing

Luke exécute une série de quatre Sand Blast à moyenne portée avant de poursuivre avec un Sand Blast plein écran chargé pour terminer ce combo de cinq coups. Nous estimons que le moment optimal pour l’utiliser est d’étendre les combos, en envoyant l’adversaire voler avec le coup final, comme l’utilisation de l’Overdrive Flash Knuckle.

Niveau 2 : Gomme – Quart de cercle dos x2 + Poinçon

Un autre mouvement que vous pouvez utiliser pour mettre fin à une chaîne de combo frappant le premier coup de gomme permettra à Luke de déclencher un combo de dix coups qui se traduit par un renversement dur. Si Luke rate le premier coup, il lui faut plusieurs secondes pour récupérer.

Street Fighter 6 Luke est sur le point d'utiliser son super art de niveau 3 sur son adversaire.  Il s'apprête à s'élancer au sprint.

Niveau trois : Pale Rider – Quart de cercle avant x2 + Coup de pied

Luke’s Pale Rider est mieux exécuté après avoir poussé avec un coup de pied moyen, car il frappera presque toujours s’il est exécuté juste après. C’est ce qu’on appelle une « confirmation d’accès ». Vous pouvez également utiliser Pale Rider à la fin d’un combo ou après un Overdrive Flash Knuckle. Il peut également se glisser sous les projectiles ennemis.

Combo Luke

Luke a des tonnes d’opportunités de combo à sa disposition; cependant, il existe quelques combos de base où vous pouvez ajouter des mouvements spéciaux et des super arts pour ajouter un peu de piquant supplémentaire. Cela dit, essayez de mélanger les choses afin de ne pas rincer votre jauge de conduite en abusant des attaques Overdrive, vous laissant vulnérable aux Drive Impacts ou à d’autres coups mortels.

Crouching MK xx Sand Blast (Léger ou Overdrive)

Si vous poussez votre adversaire à distance moyenne, utilisez ce combo très basique. Il ne fait pas beaucoup de dégâts par lui-même, mais le faire souvent gardera l’adversaire sur ses gardes. Avec suffisamment de pression, vous pourrez peut-être inciter votre adversaire à sauter, vous donnant l’occasion idéale de décrocher un anti-aérien effronté.

LP debout, MP debout, HP debout xx mouvements spéciaux

C’est le combo cible le plus important de Luke, car il est régulièrement utilisé pour lier des combos plus compliqués que vous pouvez apprendre sur toute la ligne. Vous pouvez suivre la partie HP debout pour utiliser la plupart des mouvements spéciaux de Luke, bien que nous vous recommandons fortement d’essayer l’Overdrive Flash Knuckle car il fait le plus de dégâts et peut conduire à un super art.

Street Fighter 6 Luke lève les poings, couvert de gants de combat jaunes.

MK accroupi, HP accroupi, Lancer

Ce n’est pas strictement un combo, mais si vous utilisez un MK accroupi pour frapper l’adversaire, le suivre avec un HP accroupi peut vous mettre dans une position privilégiée pour projeter votre adversaire juste après, provoquant un renversement dur. Vous pouvez utiliser cette position pour maintenir la pression.

Double Impact, Overdrive Flash Knuckle

Vous devrez vous entraîner au timing pour celui-ci, mais si vous maintenez la pression et appuyez deux fois sur HP, puis exécutez la commande Overdrive Flash Knuckle dès que le deuxième coup de poing atterrit, vous pouvez exécuter un Flash Knuckle rapide. Cela lance votre adversaire haut dans les airs pour une opportunité de jongler avec les mouvements spéciaux ou les super arts de Luke si vous pouvez le chronométrer correctement.

Et ce sont tous les mouvements et combos de Street Fighter 6 Luke. Nous vous recommandons vivement de passer un peu de temps dans les modes tutoriel et entraînement du jeu pour pratiquer plusieurs combos. Bien sûr, de nombreux autres personnages sont disponibles, alors consultez le reste de la liste Street Fighter 6 pour voir si quelqu’un d’autre attire votre attention.