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Guide Deathloop – Toutes les armes et comment obtenir les meilleures armes

Deathloop – 15 Things You Need to Know

Contrairement au Déshonoré série, Arkane Studios’ Boucle de la mort est assez généreux dans son utilisation des armes à feu. Les ennemis laissent tomber une bonne quantité de munitions, les distributeurs automatiques distribuent régulièrement les choses et vous trouverez une collection décente d’armes à feu pour augmenter vos besoins de broyage de boucles. Quelles sont les meilleures armes du jeu ? Jetons d’abord un coup d’œil à tous les différents types, ainsi qu’à leurs avantages.

Tout d’abord, il existe cinq raretés pour les armes – Gris (brut), turquoise (élégant), violet (exemplaire) et or (unique). Les armes grises n’ont pas d’avantages et un emplacement de bijou mais sont très faciles à découvrir. Les armes turquoise ont deux emplacements pour bijoux tandis que les armes exemplaires et uniques en ont trois, plus un avantage intégré à l’arme. Au fur et à mesure que la rareté augmente, la tendance des armes à feu à se bloquer est réduite à zéro. Les armes uniques ont des conceptions distinctes et certains avantages qui n’apparaîtront que sur cette arme – par exemple, l’avantage Serpent enroulé (qui augmente les dégâts plus la gâchette est maintenue longtemps) ne peut rouler que sur le Sepulchra Breteira. L’Heritage et le Stelak Verso sont les seules armes qui peuvent rouler avec Dualist où infliger des dégâts dans un mode améliorera l’autre.

Les armes ont également différents types de munitions – petit et gros calibre. Donc, si vous avez essayé d’équiper plusieurs types d’armes et que vous ne pouvez pas comprendre comment vous êtes à court de munitions si rapidement, vérifiez les munitions de différents calibres qu’ils utilisent. Gardez également à l’esprit que pour utiliser des armes à double maniement, elles doivent être utilisables d’une seule main (ce qui exclut tous les fusils et fusils de chasse). Le deuxième pistolet, celui qui sera manié dans l’autre main, doit également être équipé dans un emplacement d’arme. Donc, si vous envisagez de courir avec des revolvers jumeaux ou des SMG, ils occuperont chacun un emplacement d’arme.

Jetons un coup d’œil à toutes les différentes armes ici.

  • Machette – L’arme de mêlée standard de Colt avec laquelle il commence le jeu.
  • Fourpounder – Le revolver signature qui peut être utilisé en double. Inflige des dégâts considérables avec une taille de chargeur décente bien qu’il n’ait pas la cadence de tir la plus rapide. Recommandé pour son pouvoir de freinage pur. Utilise des cartouches de gros calibre.
  • Tribunal – Un pistolet semi-automatique qui peut être à double maniement. Utilise des cartouches de petit calibre et a une bonne cadence de tir avec une grande précision. Si vous pouvez en trouver un qui est réduit au silence, il devient alors un excellent outil pour éliminer furtivement les ennemis (en particulier lorsque vous les reliez à Nexus).
  • PT-6 Spiker – Une arme unique qui utilise des clous au lieu de balles. Peut être utilisé en double avec d’autres armes à une main. Très utile pour la furtivité car il ne fait pas de bruit mais il n’a pas autant de puissance d’arrêt que les autres armes, ce qui peut être problématique lorsque vous êtes découvert. Même un tribunal réduit au silence est plus efficace lorsque quelques ennemis se présentent, mais si la furtivité pure est votre jeu, alors le Spiker PT-6 vaut la peine d’avoir en option. Assurez-vous simplement d’avoir des options plus puissantes comme sauvegarde lorsque les choses tournent mal.
  • LIMP-10 – Le SMG standard qui utilise des munitions de petit calibre. Peut être utilisé en double et est disponible dès le début du jeu. En plus d’avoir une cadence de tir élevée, il a également une grande quantité de recul. Mieux utilisé dans les combats à mi-distance, mais avec les bons bibelots, il peut être efficace à plus longue distance.
  • Vopat Trencher – Un fusil à pompe avec une portée décente. Utilise des balles de gros calibre et a une cadence de tir décente pour aller avec sa vitesse de rechargement moyenne. Il peut infliger une bonne quantité de dégâts, mais il est recommandé de l’utiliser avec l’avantage “Double Tap” qui vous permet de tirer deux coups avant d’avoir à pomper le pistolet.
  • Moulin à poivre MG-1 – La mitrailleuse/fusil d’assaut de facto, bien qu’il ressemble plus à une mitrailleuse légère. Utilise des balles de gros calibre et a une bonne portée tout en étant utile de près. Ses seuls vrais inconvénients sont la vitesse de rechargement et le recul.
  • Rapière – Un fusil à un coup qui utilise des balles de gros calibre. Le combat à moyenne et longue portée est peut-être la meilleure façon de l’utiliser au début car il se recharge assez lentement. Équipez-le de bibelots pour augmenter la vitesse de rechargement.

Même avec seulement quelques heures de jeu, il devient très facile d’acquérir un arsenal d’armes exemplaires. À partir de ce moment, leurs avantages de signature deviennent importants, en particulier en fonction de votre style de jeu. Le suppresseur, que l’on trouve sur les pistolets et les mitraillettes, est le meilleur pour la furtivité. Choke Point est idéal pour les fusils de chasse car les balles ont réduit leur propagation, augmentant ainsi leurs dégâts sur de plus longues portées (vous aurez également besoin d’un Vopat Trencher avec l’avantage Double Tap, comme indiqué ci-dessus).

Streaker accorde un buff de dégâts de jalonnement lorsqu’il frappe des ennemis consécutifs et peut être utile sur à peu près n’importe quelle arme avec une cadence de tir décente. L’un des meilleurs avantages, More Bang, fait exploser les balles à l’impact et est excellent sur la Rapière. Les blessures ouvertes font que les ennemis subissent des dégâts au fil du temps lorsqu’ils sont tirés et ne se trouvent que sur le moulin à poivre.

Jetons maintenant un coup d’œil aux armes exemplaires et uniques qui peuvent être obtenues et à ce qui les rend si attrayantes.

  • Strelak Verso – Un SMG à tir en rafale qui se transforme en deux pistolets, il est équipé d’un piège pour ralentir les ennemis. Pour l’obtenir, rendez-vous au Complexe à midi. Localisez un bunker sous le noyau du stabilisateur pour trouver un coffre-fort ouvert par les éternalistes. Ouvrez la porte avec quatre piles et le Verso est à vous. Cela devrait s’ouvrir en tant que leader d’Arsenal au fil du temps, alors gardez les yeux ouverts.
  • Snare Strelak 50-50 – Obtenu en tuant Charlie à Updaam, il est livré avec l’avantage Snare. Ajoutez une portée et une vitesse de rechargement supplémentaires, puis utilisez-le avec Havoc pour éliminer facilement les ennemis.
  • Vampire LIMP-10s – Obtenu en tuant Aleksis, qui en laisse tomber deux. Ils viennent avec l’avantage Vampire qui régénérera la santé en endommageant les ennemis. Cela les rend incroyablement utiles à la rigueur et lorsqu’ils sont combinés avec Havoc, vous obtenez un puissant moyen de résistance aux dégâts et de survie.
  • Heritage – Une autre arme transformatrice, l’Heritage est un fusil de chasse qui peut être utilisé comme un fusil à balles ou un fusil de chasse ordinaire (avec l’avantage Scattergun offrant une plus grande diffusion). Il est obtenu à partir du Fathoms of Lament, qui est essentiellement un parcours d’obstacles à Karl’s Bay. En entrant, il y aura une carte avec des lumières indiquant les endroits où il faut se rendre (et qui sont randomisés sur chaque boucle). Pour plus de détails, consultez le guide vidéo ci-dessous avec l’aimable autorisation de VG247.
  • Echolocation PT-6 Spiker – Situé dans la station Akkar à Karl’s Bay pendant l’après-midi, qui ne s’ouvre qu’une fois que vous avez compris comment alimenter les différentes portes Horizon de la centrale électrique du complexe (où se trouve le centre de contrôle de boucle). Il tirera des pointes qui révéleront et marqueront les ennemis à l’impact afin que vous puissiez tuer quelqu’un avec et les ennemis environnants verront leur emplacement révélé.
  • Sepulchra Breteira – Une autre arme de premier plan, ce fusil de sniper est obtenu auprès d’Updaam pendant le midi. Après quelques heures de jeu, un éternaliste annoncera qu’il y a un cadeau à Dorsey’s Square et vous invite à le récupérer. Au lieu d’ouvrir instantanément le cadeau, entrez dans la boulangerie à proximité (les fenêtres doivent être ouvertes et elles donnent sur la place). Tuez les ennemis à l’intérieur et vous recevrez le Sepulchra Breteira. Celui-ci a l’avantage Deep Lungs qui stabilise votre objectif plus longtemps. Pour une version du fusil avec d’autres avantages, tuez Julianna – elle a une chance aléatoire de le laisser tomber.
  • Toxic Haze Fourpounder – Ce Fourpounder est équipé de l’avantage Toxic Haze qui crée des nuages ​​de gaz lors de l’impact. En plus de causer des dégâts aux ennemis près de sa zone d’impact, il est également bon pour le contrôle des foules. Le gaz peut également endommager Colt, mais il existe un bijou qui permet au gaz toxique de vous guérir afin qu’il puisse fonctionner comme une source de guérison impromptue. Tuez Harriet dans le hangar de Karl’s Bay pendant la matinée pour l’obtenir.
  • Constance Automatic – Obtenu en tuant Frank Spicer à Fristad Rock pendant la matinée. Infiltrer son club peut être difficile car le système Class Pass désactive vos Slabs, y compris Reprise, ce qui signifie que vous n’avez qu’une vie pour le retirer (bien que vous puissiez le supprimer en atteignant son salon). Quant à la Constancy Automatic, elle est livrée avec l’avantage Snare mais son système de double magasin est plus intéressant. Cela permet un tir continu même lors du rechargement.
  • Plus Bang Rapier – Ce n’est pas une arme unique en soi, mais elle apparaît systématiquement avec l’avantage sélectionné. Tout d’abord, vous devez aller à Karl’s Bay le matin. En sortant des tunnels, allez à gauche, puis cherchez un toit de bâtiment sur lequel se trouve une tourelle automatique. Il y aura un présent éternaliste – tuez-les et ils laisseront tomber une rapière avec l’avantage More Bang.
  • Moulin à poivre à plaies ouvertes – Ce moulin à poivre MG-1 est livré avec des plaies ouvertes, qui infligent des dégâts aux ennemis au fil du temps. Il peut être obtenu en tuant Fia à Fristad Rock à midi.
  • Eagle Eye Rapier – Obtenu en tuant Egor dans The Complex (il y est présent à plusieurs reprises, en supposant que vous ne perturbez pas son appareil pour la boucle finale). Il est livré avec l’avantage Eagle Eye pour augmenter le niveau de zoom lorsque vous visez vers le bas. Si vous souhaitez utiliser la rapière comme une arme à plus longue portée, alors c’est décent.
  • Silver Bullet Rapier – Gagné en terminant le défi de Moxie à Updaam pendant l’après-midi. Il est composé de divers parcours d’obstacles sur trois étages, deux sur chacun. Terminer un étage récompense un bijou et terminer l’intégralité du défi dans le délai imparti récompense une rapière avec l’avantage Silver Bullet (qui ne consomme pas de munitions si le tir touche quelqu’un). La meilleure façon de terminer ces cours est d’utiliser Shift et Aether, mais si vous manquez de temps, visitez le Moxie avant l’après-midi et vous trouverez une porte sur la gauche. Il y a une antenne qui peut être piratée, ce qui augmente la minuterie du défi d’une minute.

Quant à la “meilleure” arme du jeu, cela dépend vraiment de votre style de jeu. Personnellement, je préfère avoir le Strelak 50-50 ou un moulin à poivre MG-1 avec vitesse de rechargement, portée et précision Bibelots; l’un des LIMP-10 d’Aleksis pour la récupération de la santé fournie par Vampire; et soit un tribunal réduit au silence pour la furtivité occasionnelle, soit la rapière explosive pour sa portée et ses dégâts bruts. Le patrimoine pourrait également être un bon choix ici en raison de sa nature transformatrice. Pour plus de détails sur les dalles et leurs mises à niveau ainsi que des configurations potentiellement intéressantes pour les utiliser, rendez-vous ici.

Boucle de la mort est actuellement disponible pour PS5 et PC. Consultez notre avis ici pour plus de détails.