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Guide des Gardiens de la Galaxie de Marvel – Tous les choix et conséquences majeurs

marvel's guardians of the galaxy

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel est maintenant disponible et comme le développeur Eidos Montréal l’a indiqué à plusieurs reprises avant la sortie, le choix et les conséquences sont un élément clé du gameplay. Plusieurs choix sont assez mineurs – comme lorsque Star-Lord interrompt une conversation ou résout une dispute – tandis que d’autres peuvent modifier considérablement le déroulement de certaines missions. Jetons un coup d’œil à tous les grands choix ici, y compris ce qui doit être fait pour la séquence finale. Les spoilers suivent alors soyez prévenus.

Le chapitre 3 voit l’équipage décider de vendre Groot ou Rocket à Lady Hellbender. Cela change la façon dont l’interaction avec elle se déroule au chapitre 4. Décider de vendre Groot signifie que Lady Hellbender paiera les crédits, puis Groot pourra être sorti de sa base avec discrétion. La vente de Rocket, cependant, entraîne une détérioration des choses. En plus de combattre les serviteurs de Hellbender, vous devrez pénétrer dans son coffre-fort pour obtenir les crédits. Tout dépend si vous préférez une approche axée sur l’action ou une approche furtive.

Le chapitre 8 présente une décision clé où Gamora décide d’attaquer elle-même Grand Unifier Raker. Vos options sont soit de l’arrêter, soit de la laisser partir. S’il est laissé attaquer Raker, Gamora sera absent pour le reste de la mission et ne reviendra qu’au chapitre 9. Raker aura été blessé, facilitant ainsi le combat de boss suivant. Vous devrez parler à Gamora sur le navire et sélectionner l’option « Interrompre la chanson » pour qu’elle parle ensuite. Si vous arrêtez Gamora, Raker ne sera pas endommagé pour le prochain combat contre le boss, mais elle sera avec vous pour le reste du chapitre 8.

À un moment donné, vous encourez une amende de Nova Corp qui doit être payée avec des crédits. Pour ce faire, parlez à l’ordinateur New Xander depuis le Milano et sélectionnez « Infractions criminelles », puis « Crime passé » et « Payer une amende ». Une fois cela fait, vous pouvez parler au Worldmind. Gardez à l’esprit que diverses situations vous feront dépenser des crédits, alors assurez-vous d’en avoir en réserve d’ici le chapitre 9.

Une fois que vous êtes en conversation avec Worldmind, vous devrez prendre une série de décisions qui détermineront si cela vous aidera plus tard. Sélectionnez les options « Partager Intel » suivi de « Appel au devoir » puis « Mettre en perspective ». Lorsque cela sera fait, vous aurez créé le doute dans sa logique.

Au chapitre 12, lors de sa deuxième visite à Knowhere, Cosmo the Space Dog sera fasciné par The Promise. Le libérer permettra de s’assurer qu’il aide l’équipage vers la fin. En plus, Cosmo est un bon garçon. Qui ne serait pas vouloir le sauver ? Pour enregistrer Cosmo, sélectionnez les options « Offrir la main », puis « Se concentrer sur le présent » et enfin « Rappeler les chiots ». Cela le fera revenir à lui et vous serez informé qu’il apprécie l’aide.

Vers la fin du jeu, la Promesse de Nikki redevient disponible et vous aurez l’opportunité de l’aider. Choisissez les options « Soyez prudent », suivi de « Reconnaître les limites », puis « Soulager sa culpabilité » et « Faire confiance à Nikki » pour la libérer.

Enfin, il y a un autre ensemble d’interactions tout au long de la bataille finale au chapitre 16. Choisissez « Clap lent » avant le début de la bataille. Comme c’est en cours, votre prochain choix devrait être “Blaireau”. Pour le dernier choix majeur, allez avec “Provoquer”, puis terminez le combat.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel est disponible pour Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC et Nintendo Switch. Consultez notre revue officielle ici pour plus de détails. Vous pouvez consulter quelques-uns de nos trucs et astuces ici.