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Guide des Outriders – Toutes les classes et compétences

Découvrez ce que chaque classe apporte à la table.


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Suite au prologue en Outriders, vous pouvez choisir parmi l’une des quatre classes. Une seule classe est autorisée par personnage a la destin vous voudrez donc être sûr avant de faire votre choix. La mise à niveau au début est assez facile et lorsque vous jouez sur un deuxième personnage, il est possible de sauter le prologue pour gagner du temps. Chaque classe a ses propres passifs et son style de jeu, donc ce n’est pas une mauvaise idée d’essayer chacun d’eux pendant une heure ou deux.

Les classes en question sont Devastator, Pyromancer, Trickster et Technomancer. Le Devastator est une classe de tanking à courte portée – son passif de départ regagne 24% de sa santé maximale à chaque mise à mort à courte portée. Sa compétence de mêlée infligera Saignement à tous les ennemis dans un petit rayon. Parallèlement à tout cela, le Devastator reçoit 15% de santé supplémentaire et 30% d’armure accrue pour commencer.

Il existe un mélange d’atténuation des dégâts, de compétences de zone d’effet, etc., mais gardez à l’esprit que c’est actuellement l’une des classes les moins dignes de DPS disponibles. Il a trois arbres de classe principaux – Vanquisher, qui se concentre davantage sur les dégâts des armes; Warden, qui s’adresse davantage à un style de jeu tanking; et Seismic Shifter qui concerne la puissance des anomalies et les compétences sismiques.

La liste complète des compétences du Devastator est:

  • Tremblement de terre (sismique, interruption) – Débloqué au niveau 1, déclenche une onde de choc contre les ennemis en ligne droite.
  • Golem (Protection) – Débloqué au niveau 3, offre une réduction des dégâts de 65% pendant huit secondes.
  • Gravity Leap (Kinetic, Interrupt) – Débloqué au niveau 4, permet de sauter dans les airs et de bombarder en piqué sur des cibles. Cela endommagera les ennemis et provoquera l’interruption des ennemis dans une petite zone.
  • Reflect Bullets (Protection) – Débloqué au niveau 6, génère une barrière devant le joueur qui collectera tous les projectiles ennemis (bien qu’elle reflète également certains dégâts de mêlée). Après avoir à nouveau appuyé sur le bouton de la compétence – ou une fois que 10 secondes se sont écoulées – les projectiles sont renvoyés sur les ennemis, les endommageant.
  • Empaler (sismique, interruption) – Débloqué au niveau 9, crée un pic du sol pour empaler les ennemis. Cela les interrompra, leur infligera des dégâts et leur infligera le statut de saignement. Lorsque vous tuez un ennemi avec Empale, cela génère une zone avec une régénération d’armure et de santé pour tous les alliés pendant neuf secondes.
  • Tremor (sismique) – Débloqué au niveau 13, génère de petites explosions autour du joueur. Inflige des dégâts et draine la santé des ennemis environnants.
  • Boulderdash (Cinétique, Interruption) – Débloqué au niveau 17. Le joueur charge en avant, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis en cours de route avant de finalement écraser le sol. Les ennemis proches du smash final sont endommagés.
  • Masse sans fin (cinétique) – Débloqué au niveau 22, emprisonne une cible dans la pierre et inflige un saignement tandis que les ennemis proches sont attirés vers elle. Finalement, la masse explosera avec tous les ennemis dans le rayon de la cible initiale subissant des dégâts.

Vient ensuite le Pyromancien, qui consiste à combattre à mi-distance et à infliger des brûlures aux ennemis. Sa compétence de mêlée infligera Brûlure aux ennemis dans une petite zone et ses compétences peuvent marquer les ennemis pendant 15 secondes. Tuer un ennemi marqué régénérera 24% des PV maximum. Le Pyromancien reçoit également 10% de puissance d’anomalie supplémentaire au début.

Si vous aimez les attaques à zone d’effet et que vous jouez davantage un rôle de lanceur de sorts, alors le Pyromancien peut être la classe qu’il vous faut. Ses trois arbres de classe principaux sont Ashwalker pour améliorer les dégâts des armes et les compétences d’immobilisation; Tempête de feu pour une santé, une armure et une durée de brûlure accrues; et Tempête pour la spécialisation des compétences explosives et plus de puissance d’anomalie. Découvrez toutes ses compétences ci-dessous.

  • Heatwave (Ignite) – Débloqué au niveau 1, envoie une vague de feu en ligne droite qui inflige Burn à tous les ennemis.
  • Nourrir les flammes (immobiliser) – Débloqué au niveau 3, vous permet de tirer un ennemi, drainant la santé et causant des dégâts. Des cendres sont également infligées, ce qui peut arrêter les ennemis sur place.
  • Bombe thermique (explosive, interruption) – Débloqué au niveau 4, cela sélectionne un ennemi qui, lorsqu’il est tué, explose et inflige des dégâts aux ennemis environnants. L’ennemi sélectionné souffre de Burn et est interrompu.
  • Surchauffe (Explosif, Interruption) – Débloqué au niveau 6, endommage tous les ennemis dans un grand rayon. Lorsqu’ils sont utilisés contre des ennemis souffrant de brûlure, ils recevront des dégâts supplémentaires avec la brûlure consommée.
  • Volcanic Rounds (Ignite) – Débloqué au niveau 9, fournit un chargeur de balles pouvant infliger des brûlures à des ennemis dans une petite zone (perce également des cibles). La compétence se termine par le rechargement ou le changement d’arme.
  • Explosion de cendres (immobilisation) – Débloqué au niveau 13, touchez tous les ennemis dans un grand rayon avec Ash.
  • FASER Beam (Ignite, Interrupt) – Déverrouillé au niveau 17, déclenche un faisceau brûlant qui a également 125% de puissance d’état.
  • Éruption – Débloqué au niveau 22, génère une éruption volcanique autour d’un ennemi. En plus d’infliger des dégâts, il peut également toucher les ennemis environnants dans une petite zone.

The Trickster est tout au sujet de l’assassinat. En se téléportant rapidement vers ses ennemis, la classe est capable de les ralentir grâce à ses techniques et ses capacités de mêlée. Tuer des ennemis à courte portée régénérera 20% de la santé maximale tout en fournissant également 20% de bouclier. Le bouclier se détériorera avec le temps et fournira une atténuation des dommages de 5%. Le Trickster reçoit également cinq pour cent de HP max supplémentaires pour démarrer.

Ses trois arbres de classe principaux sont l’assassinat, ce qui augmente les dégâts à courte portée et renforce les compétences de déception; Harbinger qui offre plus de résistance aux dégâts et de santé avec une dégradation plus lente du bouclier; et Reaver qui se concentre sur la puissance des anomalies. Découvrez toutes ses compétences ci-dessous.

  • Tranche temporelle (dégâts, interruption) – Débloqué au niveau 1, tranche les ennemis devant vous avec une lame dans un petit arc. En plus de paralyser lesdits ennemis, il inflige également Ralentissement et inflige des dégâts.
  • Slow Trap (Deception) – Débloqué au niveau 3, génère une petite sphère qui ralentit les ennemis et les projectiles pendant 10 secondes.
  • Hunt the Prey (Mouvement) – Débloqué au niveau 4, vous téléporte derrière un ennemi. Un bonus de bouclier est également fourni à l’utilisation.
  • Twisted Rounds (Damage) – Débloqué au niveau 6, remplit le magazine de balles Anomaly qui infligent des dégâts accrus. L’effet prend fin au rechargement ou au passage à une autre arme.
  • Cyclone Slice (Damage, Interrupt) – Débloqué au niveau 9, transforme le joueur en un tourbillon dommageable dans un petit rayon pendant cinq secondes. Les ennemis touchés sont interrompus à chaque coup.
  • Temps emprunté (mouvement) – Déverrouillé au niveau 13, marque l’emplacement actuel pendant 28 secondes. En utilisant à nouveau la capacité, le joueur retourne à l’emplacement marqué. Le bouclier est fourni lors de l’activation.
  • Venator’s Knife (Deception) – Débloqué au niveau 17, lancez un couteau temporel sur un ennemi qui ricoche jusqu’à cinq ennemis dans une petite zone. En plus d’infliger des dégâts, cela ralentit également les ennemis affectés pendant 10 secondes. La première attaque infligée pendant cette période voit ses dégâts doublés.
  • Time Rift (Deception, Interrupt) – Débloqué au niveau 22, génère une onde de choc qui suspendra les ennemis dans les airs pendant 3,5 secondes. Tous les ennemis touchés par cela souffrent de la faiblesse.

Enfin, il y a le Technomancer qui fonctionne comme une classe de support et un touche-à-tout. Les dégâts infligés entraînent une restauration instantanée de la santé tandis que la classe peut également invoquer des tourelles pour le soutien, comme le gel des ennemis, etc. (la santé des tourelles s’épuisant avec le temps). Dès le départ, le Technomancien bénéficie d’une augmentation de 15% des dégâts des armes à longue portée, de 15% d’augmentation de Skill Leech et de 15% d’augmentation de Weapon Leech.

Ses principaux arbres de classe sont la peste, augmentant les dégâts des armes, les dégâts des fusils de sniper et augmentant la durée du statut toxique des ennemis; Tech Shaman, qui augmente la santé, la régénération de la santé et le statut Gelé des ennemis; et le démolisseur, qui augmente la puissance des anomalies, les substances toxiques et les sangsues de compétences. Toutes ses compétences sont les suivantes:

  • Scrapnel (Ordonnance, Interruption) – Débloqué au niveau 1, lance un explosif de proximité qui inflige des dégâts dans un rayon à tous les ennemis.
  • Cryo Turret (Gadget, Turret) – Débloqué au niveau 3, crée une tourelle qui tire automatiquement sur les ennemis et les gèle.
  • Lanceur de douleur (Ordonnance, Interruption) – Débloqué au niveau 4, pose un lance-missiles qui bombarde une zone devant le joueur.
  • Blight Rounds (Decay) – Débloqué au niveau 6, cette compétence fournit un chargeur de balles qui infligent le statut toxique et ont une légère zone d’effet à l’impact. Tous les ennemis indirectement touchés sont également affligés du statut Toxique et subissent 50% des dégâts de la compétence. Dure jusqu’à ce que vous rechargiez ou que vous passiez à une autre arme.
  • Outil de destruction (ordonnance, interruption) – Débloqué au niveau 9, génère un lance-roquettes ou un mini-pistolet. Le premier peut interrompre les ennemis tandis que le second offre plus de balles. La compétence se termine lorsque les munitions sont épuisées ou que vous passez à une autre arme.
  • Fixing Wave (Gadget, Heal) – Débloqué au niveau 13, libère une vague d’énergie qui restaure 33% de santé à tous les alliés et 50% de santé à toutes les tourelles.
  • Cold Snap (Gadget) – Débloqué au niveau 17, laisse tomber un appareil qui gèlera tous les ennemis autour de vous.
  • Tourelle brûlée (Décomposition) – Débloqué au niveau 22, jette une tourelle qui peut infliger des dégâts et infliger un statut toxique aux ennemis.