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Guide des parasites – Toutes les caméras, les codes de sécurité et les emplacements des digicodes

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En tant que chat dans BlueTwelve Studio’s Errer, votre travail consiste à être tout aussi adorable, pointilleux et malveillant. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas faire du bien. Au chapitre 10, vous découvrirez certaines caméras que les Sentinelles ont installées dans la zone résidentielle de Midtown pour espionner les robots. C’est votre travail de les trouver et de les détruire. Vous recevrez en retour une cassette qui vous aidera dans votre cheminement.

La première caméra se trouve au deuxième étage du bâtiment. Cherchez une fenêtre avec des plantes en pot près des escaliers menant au troisième étage. Vérifiez à côté pour la caméra. Ensuite, dirigez-vous vers le troisième étage et marchez vers les mains courantes. Sautez sur un cadre avec des écrans. La caméra est située juste en dessous de la balustrade.

Pour la troisième caméra, retournez au deuxième étage et sautez sur les rampes. Un climatiseur doit être visible sur le mur à proximité – sautez dessus pour trouver la caméra finale. Pour plus de détails sur l’emplacement de chaque caméra, consultez le guide vidéo de Kibbles ci-dessous.

Tous les codes de sécurité et digicodes

Bien sûr, l’une des façons les plus “malveillantes” d’être un chat est le cambriolage. Il existe quelques coffres-forts dans le monde qui nécessitent des codes pour être déverrouillés. Trouver les codes n’est pas difficile, mais ils nécessitent une certaine exploration.

Voici les emplacements de tous les codes de sécurité dans le monde :

  • Les bidonvilles – Situé au chapitre 4, ce code sécurisé est essentiel pour collecter huit morceaux de la partition de Morusque. Tout d’abord, prenez la note mystérieuse et allez à Elliot Programming. Il vous guidera jusqu’au Dufer Bar où vous devrez déplacer le cadre photo près de la poubelle. Cela dévoilera le code de sécurité : 1283.
  • Midtown – Situé au chapitre 10. Allez au magasin sur la route principale où se trouve un PNJ portant une veste blanche à proximité. Une fois à l’intérieur, allez au fond et il y aura une affiche. Le code se distingue du même. C’est 8542.

Certaines portes verrouillées peuvent également être localisées dans le monde ce qui nécessite des digicodes pour se déverrouiller. Voici comment les trouver.

  • L’appartement – ​​Trouvé au chapitre 3. Tout d’abord, trouvez la salle de stockage. Utilisez la lampe de poche de B-12 sur le portrait pour révéler le code – 3748. Cela déverrouillera la sortie vers l’appartement.
  • Les bidonvilles – Situés au chapitre 6. Vous devrez faire tomber des peintures du mur. Vérifiez les horloges juste au-dessus du canapé et elles spécifieront le code requis – 2511. Utilisez-le pour déverrouiller la porte du docteur.

Pour voir les emplacements par vous-même, regardez la vidéo ci-dessous par Gaming With Abyss. Pour plus de détails sur tous les objets de collection, rendez-vous ici. Errer est disponible pour PS4, PS5 et PC. Découvrez notre avis ici.