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Guide du débutant pour Frostpunk 2 : 12 conseils pour vous aider à survivre dans le désert

Une ville se trouve sur une colline enneigée dans Frostpunk 2.
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Le Grand Gel a anéanti la majeure partie de l'humanité, et seuls quelques malheureux doivent encore se débrouiller pour se nourrir des restes. Bien que la ville ait réussi à survivre dans Frostpunk 2le pire reste à venir car les bouleversements sociétaux conduisent à des dilemmes qui peuvent façonner l'avenir. Frostpunk 2 Le guide contient plusieurs conseils pour vous aider à démarrer votre mission d'intendant. Nous espérons que vous êtes bien préparé, sinon les défis post-apocalyptiques pourraient vous conduire à une fin plutôt glaciale.

Contenu
  • Vous devez utiliser Frostbreak pour rendre les tuiles accessibles
  • Comprendre les fonctions de chaque district
  • Prenez note des placements, des bonus, de l'entretien du matériel et des hubs
  • Les changements de vitesse d'urgence et la surmultipliée améliorent l'efficacité
  • Croyances et principes des factions
  • Soyez prêt à prendre des décisions difficiles
  • Négocier des accords pour faire passer les lois que vous souhaitez
  • Soyez prêt pour les factions émergentes
  • La recherche technologique est liée au système de faction
  • Préparez-vous aux pannes de courant
  • D'autres ressources, événements et colonies vous attendent
  • Essayez le mode sandbox d'Utopia Builder

Nous aborderons ici plusieurs mécanismes de jeu. Nous commencerons par les concepts de base, notamment ceux qui rendent la suite très différente de son prédécesseur, puis nous discuterons des fonctionnalités et systèmes avancés, tels que les lois du Conseil et les expéditions dans les Frostlands.

Vous devez utiliser Frostbreak pour rendre les tuiles accessibles

L'image montre que plusieurs tuiles deviennent accessibles via le mécanisme Brise-Givre.
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Frostpunk 2 diffère de son prédécesseur car vous ne placez plus de bâtiments individuels autour de la ville. Au lieu de cela, la ville est simplement un point d'intérêt majeur dans sa propre région. Tout autour d'elle se trouvent des tuiles hexagonales remplies de ressources, telles que de la nourriture, des matériaux, des préfabriqués et du carburant. Cependant, la plupart de ces tuiles sont inaccessibles au début. Pour permettre la construction sur elles, vous devez lancer l'action Frostbreaking en appuyant sur la touche « X ». Vous pouvez ensuite sélectionner jusqu'à huit tuiles pour chaque processus – l'ensemble du processus lui-même nécessite 200 travailleurs et 30 tampons thermiques.

Comprendre les fonctions de chaque district

Dans cette suite, vous devrez construire des quartiers entiers, chaque quartier nécessitant six tuiles pour être entièrement construit. Vous devez cependant être attentif à leurs fonctions.

  • Quartier d'habitation — Fournit un abri à vos citoyens ; le manque d’abri fait souffrir les citoyens du froid.
  • Quartier de la gastronomie — Génère de la nourriture pour vos résidents ; le manque de nourriture entraîne la faim.
  • District d'extraction — Collecte des ressources telles que des matériaux, des préfabriqués et différents types de combustibles comme le charbon, le pétrole et la vapeur.
    • La plupart des quartiers et des bâtiments ont besoin de matériaux pour leurs frais d'entretien. Le manque de matériaux conduit à la misère.
    • Le générateur, quant à lui, a besoin d’un type de combustible pour fournir de la chaleur à l’ensemble de votre colonie.
  • Quartier logistique — Construisez-les au-dessus des anciennes stations pour accéder aux Frostlands (plus d'informations sur cette fonctionnalité plus tard).
  • Quartier industriel — Ce district particulier peut être construit sur n'importe quel hexagone vacant, même sans nœud de ressources spécifique. Vous pouvez les activer pour produire des préfabriqués ou des biens. Les préfabriqués sont nécessaires à la construction, tandis que les biens sont nécessaires à vos citoyens. Cela dénote un mode de vie confortable qui réduit également le taux de criminalité.

De plus, vous pouvez ajouter des améliorations de bâtiments aux quartiers qui ont été agrandis. Ces améliorations offrent de nouvelles fonctions, telles que des systèmes de filtration qui réduisent la misère dans les quartiers d'habitation, des scieries qui augmentent la production de matériaux pour les quartiers d'extraction ou des usines automatisées dans les quartiers industriels qui offrent une main-d'œuvre supplémentaire.

Prenez note des placements, des bonus, de l'entretien du matériel et des hubs

L'image montre les bonus de contiguïté des districts lorsqu'ils sont placés les uns à côté des autres.
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L’un des conseils les plus importants Frostpunk 2 est de considérer soigneusement le placement des districts. Si vous avez joué à des jeux de stratégie 4X comme Civilisation 6alors vous devez être conscient des bonus de contiguïté. Voici un bref résumé.

  • La plupart des quartiers, des améliorations de bâtiments et des pôles ont des coûts d'entretien sous forme de demande de chaleur, de demande de matériaux ou des deux. Il existe des technologies et des lois qui aident à compenser ces déséquilibres.
  • Le meilleur moyen de remédier à ces problèmes est d'obtenir des bonus de proximité. Par exemple, un quartier résidentiel avec trois tuiles à côté du générateur aura automatiquement +20 de chaleur, ce qui compensera partiellement la demande. Si trois tuiles supplémentaires sont adjacentes à un autre quartier résidentiel, vous gagnerez alors +20 de chaleur supplémentaire, annulant complètement la demande de base.
  • En gros, vous construisez des groupes de quartiers qui, à terme, auront des tuiles côte à côte pour maximiser les bonus potentiels. De plus, vous pouvez construire des hubs qui ont une zone d'effet. Par exemple, les hubs de chauffage fournissent plus de chaleur, tandis que les hubs de maintenance réduisent l'entretien des matériaux.

Les changements de vitesse d'urgence et la surmultipliée améliorent l'efficacité

Il existe deux fonctions de base qui deviennent disponibles dès le début du jeu.

  • Overdrive pour votre générateur.
  • Postes d'urgence pour les districts non résidentiels.

Ces deux éléments améliorent considérablement l'efficacité en termes de production et de génération de chaleur. Cependant, ils comportent également des risques inhérents. Si Overdrive est actif trop longtemps, le générateur peut être gravement endommagé. Les changements d'urgence, quant à eux, réduisent la confiance des gens dans vos capacités de leadership, ce qui implique qu'ils vous considèrent comme indifférent et aléatoire dans vos décisions.

Croyances et principes des factions

L'image montre différentes options pour gérer les rassemblements de factions.
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Un autre Frostpunk 2 Un conseil à retenir est que vous devez apaiser les craintes et gérer les demandes de plusieurs factions. Chaque groupe a tendance à suivre une croyance ou un principe particulier.

  • Adaptation versus progrès
  • Mérite versus égalité
  • Tradition contre raison

L'esprit du temps ou l'orientation générale de votre société, ainsi que les mécanismes associés tels que les lois, les technologies et les décisions, ont un impact sur votre relation avec ces groupes. Cela peut également conduire à des rassemblements ou des manifestations.

  • Les groupes qui vous sont dévoués organiseront des rassemblements qui finiront par s'étendre à divers districts. Vous pouvez leur demander d'augmenter votre effectif, vos revenus de timbres thermiques ou vos escouades de garde.
  • À l’inverse, avoir de mauvaises relations avec certaines organisations peut les amener à déclencher des manifestations. Vous pouvez les apaiser en améliorant vos relations ou en satisfaisant leurs revendications, par exemple en abrogeant une loi qui leur déplaît ou en leur accordant des fonds supplémentaires pour leurs projets.

Soyez prêt à prendre des décisions difficiles

Frostpunk 2 Dans ce jeu, vous devez faire des choix qui affectent la vie quotidienne de vos citoyens, même si la plupart des dilemmes auxquels vous êtes confronté sont liés à des factions disparates en lutte pour le contrôle. En voici quelques exemples.

  • Au début du jeu, on vous demande si vous souhaitez « accepter le gel » (c'est-à-dire apprendre à vous adapter au paysage en constante évolution) ou « vaincre le gel » (c'est-à-dire trouver de nouvelles façons d'exploiter les ressources).
  • Dans le chapitre 4, vous devez choisir comment gérer une colonie familière qui doit être colonisée. Votre décision ici affecte votre réputation auprès de deux groupes rivaux.
  • Au chapitre 5, ces groupes finiront par s'affronter ouvertement et trois choix distincts vous seront proposés.

Négocier des accords pour faire passer les lois que vous souhaitez

L'image montre l'écran du Conseil où une loi est proposée.
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Notre Frostpunk 2 Ce guide ne serait pas complet si nous ne parlions pas du Conseil, un système dans lequel vous décidez des propositions qui seront promulguées. La plupart des lois nécessitent une majorité (environ 51 délégués sur 100) pour être adoptées sans problème. Si vous n'êtes pas en mesure de satisfaire à cette exigence, vous devez alors améliorer l'accord par le biais de négociations.

L'idée est de sélectionner la faction qui compte un grand nombre de délégués « majoritairement hésitants », qui s'apparentent à des votes décisifs. Vous pouvez ensuite sélectionner un accord comme moyen de réciprocité, comme la recherche d'une technologie particulière, la construction d'un bâtiment spécifique, leur donner carte blanche pour décider de la prochaine loi à proposer, leur offrir des timbres thermiques en guise de financement, etc. N'oubliez pas de respecter votre part du marché ; l'organisation sera très en colère si vous ne parvenez pas à tenir vos promesses.

Soyez prêt pour les factions émergentes

En parlant de factions, des groupes émergents apparaissent au fur et à mesure que vous continuez à jouer dans la campagne et le mode bac à sable. En général, ces blocs ont tendance à suivre une combinaison des principes susmentionnés, et ils sont souvent diamétralement opposés aux factions de départ. Étant donné que ces groupes émergents sont relativement nouveaux sur la scène, ils n'ont pas encore beaucoup de membres. C'est à vous de décider si vous souhaitez freiner leurs ambitions dès le début, ou si vous envisagez de promouvoir davantage leurs objectifs.

La recherche technologique est liée au système de faction

L'image montre un arbre technologique avec des recherches proposées par une faction.
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Le système de faction affecte également les technologies que vous recherchez.

  • Lorsque vous prenez des décisions et adoptez des lois, vous continuez à faire évoluer l'esprit du temps de votre ville vers certaines croyances, qui ouvrent ensuite de nouvelles options technologiques.
  • Certaines sont considérées comme des idées radicales, qui sont ensuite proposées par des factions spécifiques ayant des croyances plus fortes.
  • Les factions existantes peuvent soutenir une recherche technologique particulière si elle correspond à leur vision du monde, ce qui améliore également votre position à leurs yeux. Dans d'autres cas, il peut vous être demandé de rechercher une technologie dans le cadre d'un accord de négociation.

La poursuite de la science devient alors une partie de vos manœuvres politiques.

Préparez-vous aux pannes de courant

Tout le monde, du plus humble citoyen au plus virulent délégué de faction, craint les tempêtes blanches. Ces perturbations météorologiques peuvent survenir de manière aléatoire au cours de votre campagne, mais vous recevez un avertissement afin que vous ayez le temps de vous préparer. Lorsqu'une tempête blanche se produit, la température chute à des niveaux mortels, ce que même le générateur le plus puissant ne pourra pas compenser. De plus, la production alimentaire chute en flèche en raison du climat plus rude. L'objectif est de stocker beaucoup de nourriture pour se préparer à cette éventualité. Des décès peuvent survenir et surviendront, mais une forte croissance démographique devrait vous aider à surmonter le pire.

D'autres ressources, événements et colonies vous attendent

L'image montre comment les chemins sont connectés dans les Frostlands.
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Le Frostland est encore plus vaste cette fois-ci. Cette région sauvage et inhospitalière abrite de nombreuses régions qui contiennent des ressources, notamment de la nourriture, du carburant et des matériaux. Il est également possible d'y trouver des noyaux, une ressource précieuse utilisée par les améliorations et les mises à niveau de districts haut de gamme. Plus important encore, vous pouvez relier les avant-postes par des chemins pour acheminer les ressources vers votre ville. De même, vous pouvez créer des colonies pour construire de plus petites colonies qui parsèment la campagne glacée.

Essayez le mode sandbox d'Utopia Builder

Nous vous encourageons à jouer à travers Frostpunk 2La campagne de Utopia commence. L'histoire se déroule 30 ans après les événements du premier jeu, et les objectifs devraient vous aider à comprendre les nouvelles mécaniques et fonctionnalités. Plus tard, vous pourrez essayer Utopia Builder, un mode sandbox sans fin auquel vous pourrez continuer à jouer à votre guise. Le sandbox vous permet de choisir votre emplacement de départ, les factions disponibles et les conditions de victoire. C'est à vous de mener votre ville vers un avenir brillant par tous les moyens nécessaires.

Cela fait tout pour nous Frostpunk 2 Guide du débutant. Nous espérons que ces conseils vous aideront dans votre quête pour empêcher la ville de tomber.