Wizards of the Coast a récemment lancé la dernière version de Donjons & Dragons ce qui a laissé de nombreux joueurs incertains quant à leurs personnages actuels. Donjons & Dragons 5e Révision 2024 (D&D2024) a été présenté comme une mise à jour du D&D les gens jouent depuis 2014, mais les nouvelles règles et les changements mineurs sont suffisamment importants pour invalider les anciens contenus.
Même si nous avons reçu le nouveau Manuel du joueuril y a beaucoup d’options des dix dernières années de manuels qui n’ont pas été croisées, sans aucune indication de quand, ou si, elles seront alignées sur la nouvelle vision de D&D. Le plus important dans cette question est de savoir quelles sous-classes vont être mises à jour et combien de temps cela prendra. Une équipe intrépide de concepteurs de jeux professionnels a cependant décidé de prendre la question en main et de nous donner Sous-classes revivifiées.
Les sous-classes constituent la principale forme de conception centrée sur le joueur pour D&D. C’est ainsi que chaque barde, paladin, sorcier, etc. est conçu pour être vraiment différent les uns des autres, en termes de conception et de style de jeu. D&D5e avait dix ans de sous-classes réparties entre ses nombreuses classes, il est donc logique que toutes ne soient pas mises à jour dans le nouveau livre. La demande pour que les gens voient leur sous-classe de choix mise à jour serait immense.
Adam Hancock, rédacteur et chef de projet pour Sous-classes revivifiéesa expliqué la réponse massive lors du lancement d’un appel ouvert à des écrivains : « Je pense que j’ai reçu quatre fois plus de candidats que j’avais de postes d’écrivain à pourvoir. » Au final, ce sont quatorze designers répartis dans soixante-neuf sous-classes qui ont été réunis pour apprendre D&D2024‘s bizarreries et créer quelque chose qui vaut la peine d’être joué. Tous les participants au projet sont des designers accomplis, qui ont tous effectué beaucoup de travail sur DMsGuild, l’espace de conception sanctionné par Wizards of the Coast, y compris la conception de leurs propres sous-classes. Ashton Duncan, qui a conçu les Paladins pour le projet, a expliqué : « L’équipe est pleine de best-sellers et de gagnants ENNIE..«
Les designers qui m’ont parlé pour cet article ont beaucoup partagé sur leurs processus de conception. Il y a environ 2 000 mots de principes de conception minutieux que j’ai appris grâce à l’équipe de ce projet, bien plus que ce que je pense pouvoir résumer ici. Sebastian Yūe, qui a repensé plusieurs sous-classes de Wizard (y compris celles issues du livre source Critical Role), a détaillé un objectif du projet : « Adam nous a encouragés à innover et à profiter de l’occasion pour résoudre les problèmes des sous-classes existantes. »
À chaque tournant, Sous-classes revivifiées annonce à quel point il s’agit d’un travail d’amour, ainsi que d’un défi de conception. Une partie du processus d’édition impliquait l’assemblage d’un document de conception contenant toutes les modifications mineures. D&D2024 introduit, tout en veillant à ce que ces sous-classes correspondent aux nouveaux idéaux de conception des sous-classes. « Je crois avoir lu la section classes du 2024 Manuel du joueur des dizaines de fois au cours du projet pour apprendre toutes les nouvelles majuscules, formulations et termes du jeu », a expliqué Adam, décrivant également : « J’ai lentement assemblé un guide de style non officiel qui est devenu ma « bible » pour tout. [D&D]2024. »
Une constante universelle de l’équipe était l’intention de mettre continuellement à jour le projet. La majeure partie de ce travail de conception a été réalisée en faisant référence au Manuel du joueur 2024qui n’est que l’un des trois livres essentiels que Wizards of the Coast s’attend à ce que les joueurs possèdent à terme. Adam dit que Sous-classes revivifiées est traité comme un « document évolutif » et que « les rédacteurs peuvent et ont apporté des modifications à leurs sous-classes et continueront probablement de le faire à la lumière de nouvelles informations. Et toute personne ayant déjà acheté le PDF peut simplement télécharger la dernière version du fichier pour voir ces modifications. Tous ceux à qui j’ai parlé ont expliqué qu’ils étaient prêts à apporter des changements, mais plusieurs ont exprimé leur confiance dans le fait que leurs sous-classes résisteraient à un examen minutieux lorsque le reste des livres serait publié.
Pour moi, le projet est le genre de phare que la plupart des gens attendent du D&D tradition du homebrewing, s’emparer du jeu et lui donner envie de vraiment jouer. Un homebrew comme celui-ci semble quelque peu essentiel en attendant de voir ce que Wizards va réviser ou non. Chaque écrivain qui nous a contacté avait différents niveaux d’inquiétude quant à ce que Wizards choisirait pour les mises à jour. Bee, amené à nous donner quelques Bardes, a exprimé ses inquiétudes en disant : « Ma plus grande préoccupation est la durée. » Il reste beaucoup d’incertitude quant à ce qui se passera D&D2024. Ce projet, cependant, ressemble exactement au genre de chose que vous voudriez voir dans un jeu comme celui-ci. Un nouvel exemple de personnes inventant leur propre plaisir dans ce petit jeu de simulation auquel nous jouons avec des pierres mathématiques brillantes. Exprimant une pensée similaire, Bee m’a dit : « J’ai l’impression que c’est tout à fait le genre de projet pour lequel la guilde des DM a été conçue. »
Sous-classes revivifiées est disponible sur DMsGuild. La page principale du livre comporte un aperçu de 40 pages au cas où vous souhaiteriez le parcourir avant d’acheter. De plus, au cas où vous vous poseriez la question, ma sous-classe préférée est l’Arcane Archer, et j’utiliserais absolument la version qu’ils m’ont donnée ici.