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Guide Overwatch 2 – Comment jouer à Ramattra, Moira, Orisa et Zarya

Overwatch 2 - Ramattra

Ramattra est le dernier char à rejoindre la liste dans Surveiller 2 et était initialement décevant lors du lancement de la saison 2. Cependant, il a reçu des buffs pour Nemesis Form, ce qui en fait une menace bien plus importante. Essentiellement, il s’agit du premier Tempo Tank avec la possibilité de basculer entre deux formes – Omnic et Nemesis – en appuyant sur un bouton. Dans Omnic Form, son attaque principale est Void Accelerator qui tire un flux de projectiles sans perte de dégâts. Il peut également déployer Void Barrier, qui a 1000 points de vie et reste actif pendant quatre secondes à un seul endroit.

Nemesis Form est actif pendant huit secondes et confère 225 points d’armure en plus de sa santé de base. Son attaque principale devient Pummel, une frappe de mêlée qui envoie des ondes d’énergie à courte portée vers l’avant. Ceux-ci peuvent contourner les barrières, la matrice de défense et la prise cinétique. Cela endommagera également ceux qui se trouvent derrière une barrière et frappera les héros en ligne droite.

Ramattra peut également bloquer, réduisant les dégâts subis de face de 75% et n’a pas de temps de recharge. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50%, mais il n’a plus de debuff de vitesse de déplacement lorsqu’il ne bloque pas.

Les deux formes peuvent utiliser Ravenous Vortex, un champ de ralentissement qui dure trois secondes, inflige 15 dégâts par seconde et ralentit le mouvement ennemi de 40%. Il peut également immobiliser des unités volantes. Enfin, son ultime, Annihilation, envoie un flux de Nanobots pour infliger des dégâts constants aux ennemis dans un rayon de 13 mètres. Cela ne dure que trois secondes, mais tant qu’il est attaché à un ennemi, l’Ultimate continue, infligeant 30 dégâts par seconde.

Le jeu consiste donc à attaquer de loin en Forme Omnic, à réduire la distance puis à ralentir les ennemis avec Ravenous Vortex, avant de se transformer en Forme Nemesis pour les tabasser. Vous devez être prudent et pousser avec l’équipe, car, malgré l’armure supplémentaire, les ennemis peuvent vous déchiqueter rapidement avec un feu de concentration. Il en va de même pour Annihilation, c’est donc parfois une bonne idée de bloquer, en particulier sur les points de contrôle, pour continuer à infliger des dégâts constants et prolonger la durée de l’Ultime. Méfiez-vous de Roadhog et Doomfist, car ils peuvent respectivement vous accrocher et vous sortir des blocs.

Comment jouer à Moira

Moira peut être extrêmement ennuyeuse à jouer avec et contre. En effet, l’attaque secondaire de Biotic Grasp inflige 50 dégâts par seconde et la soigne de 24 HP par seconde. Combinez cela avec Fade, qui la rend invulnérable, augmente la vitesse de déplacement pour permettre de s’éloigner rapidement et a un court temps de recharge de six secondes, et vous obtenez DPS Moira. Elle infiltrera votre ligne de fond et se nourrira probablement de cerveaux, ou éliminera la moitié de votre équipe.

Cependant, un bon Moira est une menace appropriée. L’attaque principale de Biotic Grasp soigne les alliés de 70 HP par seconde, puis fournit 35 soins persistants pendant deux secondes. La deuxième attaque le charge, vous encourageant à basculer souvent entre eux. Orbe biotique peut infliger 50 dégâts par seconde jusqu’à 200 ou 65 soins par seconde jusqu’à 300 et dure sept secondes.

Son ultime, Coalescence, est un rayon qui soigne les alliés et endommage les adversaires sur son passage. Avec une portée de 30 mètres et une amélioration de 50% de la vitesse de déplacement de Moira, il peut être très puissant comme outil de survie ou pour faire exploser des cibles à faible santé.

Si vous jouez dans une composition de boule de la mort, Moira est bonne pour garder tout le monde au top. Un style de jeu hybride dégâts/soins avec flanquement occasionnel est également possible, et comme son secondaire ne nécessite pas beaucoup de visée, il peut être facile à saisir. N’oubliez pas de soutenir votre équipe et de la maintenir à niveau autant que possible.

Comment jouer Orisa

Avec Doomfist, Sombra et Bastion, Orisa a reçu une refonte majeure dans Surveiller 2 et est seulement devenu plus fort. Son principal, Fusion Driver, n’a pas de munitions et surchauffe lorsqu’il est maintenu enfoncé en permanence. Son secondaire est Energy Javelin, qui inflige 60 dégâts à lui seul et 40 dégâts supplémentaires si la cible touche un mur. Cela les étourdit également brièvement, ce qui facilite la fin des éliminations.

Fortify accorde une réduction des dégâts de 40%, la rend immunisée contre le contrôle des foules et les tirs à la tête, réduit la chaleur de Fusion Driver de 50% et accorde 125 points de vie temporaires supplémentaires. Javelin Spin voit Orisa faire tourner son javelot et détruire les projectiles entrants. Il peut repousser les ennemis et infliger de légers dégâts tout en augmentant la vitesse de déplacement.

Enfin, Terra Surge, son nouvel Ultimate, active Fortify et attire les ennemis vers Orisa. Ils sont également ralentis, et en chargeant l’attaque, elle claquera et libérera l’énergie. Plus il est chargé longtemps, plus les dégâts infligés sont importants. Cependant, les ennemis ont également plus de temps pour s’échapper. Néanmoins, il est passé d’horrible à décent avec les mises à jour, d’autant plus qu’il perce les barrières.

Bien qu’elle n’ait pas de potentiel unique comme Roadhog ou la capacité de plonger sur des supports comme Doomfist, Orisa est toujours très forte et peut se mesurer à la plupart des autres chars sans trop de problèmes.

Comment jouer à Zarya

Même si elle n’est plus la méta, Zarya est toujours assez forte. Son canon à particules tire un faisceau avec une attaque primaire et un projectile avec une attaque secondaire. Particle Barrier crée une barrière autour d’elle qui absorbe les dégâts tout en augmentant les dégâts du canon à particules. La barrière projetée permet de placer une barrière sur un allié, le protégeant tout en vous alimentant en charge. Les deux partagent le même temps de recharge, accordent jusqu’à 40 charges chacun et peuvent se casser lorsqu’ils subissent trop de dégâts.

L’ultime de Zarya, Graviton Surge, tire un projectile qui rassemble les ennemis, infligeant une petite quantité de dégâts. Il est préférable de le combiner avec des ultimes comme Barrage, Pulse Bomb, Self-Destruct, Dragon Strike ou même des compétences de zone d’effet comme Ashe’s Dynamite et Sojourn’s Disruption Field. Parce que c’est un projectile, il peut être mangé par Defense Matrix, et vos ennemis peuvent toujours attaquer lorsqu’ils sont pris dans le Surge.

La seule raison pour laquelle Zarya a chuté en termes d’utilisation est due au temps de recharge légèrement accru de ses barrières, la rendant plus vulnérable pendant des périodes légèrement plus longues, et à la viabilité de Roadhog. Sinon, c’est un excellent tank infligeant des dégâts, bien adapté pour transporter une équipe. Il faut un peu de pratique pour savoir quand utiliser au mieux les barrières et comment suivre les ennemis avec le faisceau, mais cela en vaut la peine.