Guide tactique Call of Duty: Warzone 2.0 – Nouvelles fonctionnalités, DMZ et plus
Sommaire
- Plongez dans Al Mazrah et découvrez toutes les nouvelles fonctionnalités disponibles dans le free-to-play Call of Duty : zone de guerre 2.0, disponible maintenant pour Xbox One et Xbox Series X|S.
- Terminez des missions basées sur les factions et bien plus encore dans le nouveau mode de jeu DMZ, en gagnant un butin précieux que vous pourrez stocker pour le prochain match… à condition de vous exfiltrer à temps.
- Découvrez le nouveau Goulag et découvrez les nouveaux défis introduits par les contrats, les forteresses, les sites noirs, etc.
La prochaine ère de Battle Royale est à nos portes avec Appel du devoir : Warzone 2.0, l’expérience free-to-play redéfinie introduisant toutes les nouvelles fonctionnalités de gameplay et de nouveaux modes comme DMZ. Tout commence avec Al Mazrah, le champ de bataille épique du Call of Duty : Modern Warfare 2 univers.
Appel du devoir : Warzone 2.0 est en direct sur Xbox Series X|S et Xbox One. Lisez la suite pour un aperçu de l’action épique à venir.
Aperçu de Battle Royale
Dans Battle Royale, à l’exception d’un pistolet de départ et de deux plaques d’armure pour commencer le match, tous les opérateurs doivent rechercher des objets sur la carte après le déploiement.
Équipements, armes personnalisées, sac à dos simplifié
Un chargement dans Battle Royale contient les éléments suivants :
- Primaire et Arme secondaire
- Mortel et Équipement tactique
- Forfait Avantages – Un ensemble prédéfini de quatre avantages contenant Guerre moderne II Avantages de base, bonus et ultimes.
Les chargements arrivent dans Loadout Drops, qui peut descendre à tout moment entre le deuxième et le sixième Circle Collapses via un événement en jeu. Les chargements peuvent également être gagnés plus tôt dans le match en éliminant une forteresse. Plus de détails sur ceux ci-dessous.
Armes personnalisées : Au lieu d’acheter des chargements à partir d’une station d’achat, la station d’achat ne vend que des armes principales personnalisées à partir de vos chargements. Pour votre chargement complet, vous devrez risquer le voyage vers un largage de chargement ou nettoyer une forteresse.
Réduire le cercle : Dans certains jeux, le Circle Collapse se comportera normalement : un cercle qui se ferme en plusieurs étapes. Dans d’autres, l’effondrement du cercle peut se diviser en plusieurs cercles, jusqu’à trois dans certains cas. Cela peut se produire à tout moment entre le premier et les deux derniers effondrements.
Guide du Nouveau Goulag
Le nouveau Goulag est une arène à petite échelle à peu près symétrique conçue pour le combat 2v2. Les opérateurs qui sont envoyés au Goulag – lors de leur première mort dans une bataille royale avant l’effondrement final du cercle – seront jumelés au hasard avec un autre opérateur déchu. Tous les joueurs recevront un chargement prédéfini avec des armes et des équipements très efficaces placés vers le centre.
Au lieu d’un drapeau central, le mécanicien des heures supplémentaires est un geôlier qui saute sur la plate-forme circulaire à mi-chemin du match du Goulag. Le Geôlier a une santé augmentée et un Minigun. Éliminer le geôlier au lieu de l’opposition ramène les quatre participants du Goulag dans le match.
DMZ 101
Infiltrez Al Mazrah, accomplissez des missions basées sur des factions, des contrats et des objectifs secondaires, puis exfiltrez-vous avant de mourir.
Les opérateurs commencent le match dans des points aléatoires autour d’Al Mazrah. Chaque opérateur porte un sac à dos qui contient tout, des armes à l’équipement, de l’argent et d’autres objets de valeur. Vous avez une vie et la mort entraîne la perte de tous les objets non permanents de votre sac à dos. Les coéquipiers peuvent se ressusciter, alors ne vous éloignez pas trop.
Sac à dos: À l’exception des armes et des objets de votre chargement actif, tout va dans votre sac à dos, y compris l’argent, les munitions supplémentaires, les armes, l’équipement et d’autres objets de valeur.
Exfiltrer : Exfiltrer à tout moment pendant le match. Cela se fait en faisant appel à un transport par hélicoptère à des endroits spécifiques marqués. Une fois que tous les emplacements d’exfil marqués ont été utilisés, un dernier point d’exfil est révélé – c’est le dernier moyen de s’échapper avant la fin du match. Survivez au voyage là-bas, défendez la zone et sortez.
Rencontrez les factions
Votre objectif principal dans DMZ est d’accomplir des missions qui vous sont confiées par l’une des trois factions. Ces missions sont sélectionnées avant chaque match et peuvent être complétées à votre rythme. Les différentes factions sont :
Légion: Un entrepreneur militaire privé et la première des factions dont un opérateur peut accepter des emplois. La Légion cherche désespérément à prendre pied dans le conflit mondial, et les soldats qui les rejoignent n’existeraient plus sur papier.
Lotus blanc: Pendant des années, White Lotus a utilisé l’abondance de ressources naturelles d’Al Mazrah pour aider à alimenter ses bienfaiteurs, qui étendent rapidement leurs projets d’infrastructure publique à la fois à l’intérieur et au-delà de ses frontières. Cependant, l’attrition d’Al Qatala et d’autres factions a réduit leur présence dans la région.
Mous noir : Un groupe anonyme et décentralisé, Black Mous a une présence fantôme sur la DMZ. Malgré un manque de leadership connu, le groupe est construit sur trois principes clés : ne parlez pas des Black Mous, ne révélez pas votre identité personnelle et n’attaquez pas les personnes sans défense.
Contrats, activités mondiales et PvP
En plus des missions de faction, les opérateurs peuvent participer à d’autres activités au sein de la DMZ.
Contrats : Tout comme dans Battle Royale, DMZ contient des objectifs secondaires qui peuvent être acceptés en match contre de l’argent et d’autres récompenses. Les contrats incluent des objectifs tels que Secure Intel, Geiger Search, Elimination, Hostage Rescue, Cargo Delivery et Hunt.
Activités mondiales
- Coffres-forts : Ceux-ci contiennent des tonnes d’argent mais prennent du temps à s’ouvrir. L’exercice utilisé pour ouvrir un coffre-fort attire les combattants IA et est suffisamment fort pour attirer également l’attention des opérateurs ennemis.
- Sites SAM : Ces tourelles anti-aériennes peuvent abattre des avions transportant de précieuses cargaisons ; activez-les pour potentiellement gagner une boîte de ravitaillement.
- Tours de drone : Trouvez-les autour d’Al Mazrah pour recevoir des informations sur les emplacements des combattants et des opérateurs de l’IA via la mini-carte.
- Caches cachés : Non marqués sur la carte, ces sites valent la peine d’être recherchés pour leurs objets de valeur.
- Forteresses : Ceux-ci existent également dans Battle Royale; passez à la vue d’ensemble des forteresses pour plus de détails.
Occasionnellement, certaines parties d’Al Mazrah peuvent être sous l’effet de deux conditions :
- Tempêtes de sable : En tant que ville désertique, ces conditions peuvent se déclencher à tout moment, réduisant la visibilité et endommageant les opérateurs au fil du temps.
- Radiation: Cette condition mortelle peut empoisonner les Opérateurs. Les pilules d’iode, une nouvelle mise à niveau de terrain, peuvent être trouvées pour contrer ses effets.
Opérateurs ennemis et assimilation
Alors que DMZ se concentre principalement sur l’élimination des combattants IA, vous pouvez également rencontrer d’autres opérateurs lors de vos voyages à travers Al Mazrah. Dans les matchs DMZ en équipe, les équipes peuvent s’assimiler les unes aux autres au lieu de se battre, forgeant ainsi une alliance.
Stockage et permanence des articles
Tout ce que vous extrayez de la DMZ (argent, armes et autres objets) est conservé dans le stockage, accessible à tout moment entre les matchs dans le hall d’avant-match. Vous êtes libre de prendre quoi que ce soit du stockage et de le mettre dans le sac à dos ou le chargement actif pour la prochaine infiltration.
Armes de contrebande : Toute arme trouvée dans la DMZ est considérée comme une arme de contrebande. Cela inclut les armes trouvées sur les opérateurs, les combattants IA et autour de la carte. Dans DMZ, l’extraction avec n’importe quelle arme de contrebande la déverrouille dans tous les autres modes de jeu.
Plans d’armes : Outre la contrebande, vous avez également accès aux plans d’armes dans la DMZ. Les plans d’armes ont une propriété unique : ils ne sont pas définitivement perdus à la mort. Au lieu de cela, mourir dans la DMZ avec un plan d’arme sur vous rend le plan momentanément inaccessible.
Présentation générale – Tous les modes
Chat de proximité
Les matchs Battle Royale et DMZ auront le chat de proximité activé. Dans DMZ, Proximity Chat est crucial pour s’assurer qu’une assimilation se déroule comme prévu. Dans Battle Royale, Proximity Chat est le plus utile pour discuter de stratégie avec votre partenaire du Goulag avant le début du duel.
Forteresses et sites noirs
Forteresses : La première équipe à atteindre une forteresse doit éliminer tous les ennemis et désamorcer une bombe avant la fin du temps imparti, gagnant ainsi les objets à l’intérieur, plus une caisse de chargement et un ping UAV de la zone environnante.
Dans Battle Royale, trois forteresses sont activées à la fin du premier effondrement du cercle. Dans la DMZ, les opérateurs doivent d’abord localiser une clé sur la carte pour accéder à l’une des nombreuses forteresses disponibles.
Sites noirs : Disponible uniquement dans Battle Royale, le Black Site est une variante plus difficile du Stronghold et présente des ennemis coriaces, y compris un ennemi de niveau boss tel qu’un Juggernaut. La récompense pour avoir terminé un site noir en vaut la peine : premièrement, un plan d’arme permanent récompensé pour une utilisation dans tous les modes.
Véhicules
Le combat de véhicules fait l’objet d’une sérieuse mise à niveau dans Appel du devoir : Warzone 2.0. Montez à bord d’une grande variété de véhicules pour le transport terrestre, aérien et maritime. Chacun comprend sa propre capacité d’opérateur et sa propre cote d’armure, alors choisissez judicieusement pour la tâche à accomplir.
Certains des véhicules que les opérateurs rencontreront incluent le VTT, le UTV, le Hatchback, le Chop Top, le SUV, le véhicule tactique, le Hummer EV, le Light Helo, le Heavy Chopper, le RHIB et le Armored Patrol Boat. Les opérateurs ont plusieurs actions à leur disposition lorsqu’ils interagissent avec certains véhicules, notamment se pencher par les fenêtres pour tirer avec leurs armes, échanger des sièges et grimper sur le toit. Les véhicules peuvent avoir leurs pneus crevés et leurs portes renversées.
Carburant et santé : Les réserves de carburant apparaissent sous la forme d’un compteur à côté du compteur de dommages et de passagers du véhicule au bas du HUD. Le carburant peut être rempli soit avec des bidons d’essence trouvés autour de la carte, soit dans les stations-service, alors planifiez en conséquence.
Vous pouvez également réparer les dommages au véhicule. Pour les véhicules terrestres, réparez les pneus endommagés en interagissant manuellement avec chaque pneu pour le remplacer. Les véhicules réparent également les dommages au fil du temps dans les stations-service.
Acheter Station 2.0
Achetez des objets tels que des armes personnalisées, des masques à gaz, des killstreaks, des armures et bien plus encore dans les stations d’achat en utilisant l’argent gagné pendant le match. Dans Battle Royale, rachetez vos coéquipiers tombés au combat ; dans la DMZ, vendez l’équipement dont vous ne voulez plus dans votre sac à dos pour de l’argent supplémentaire.
Interrogatoires
Après avoir réussi à abattre un joueur ennemi dans un mode basé sur une équipe, vous pouvez les interroger, en cinglant brièvement l’emplacement de leurs alliés à la fois via la mini-carte et les contours (comme une grenade instantanée). Cet effet se dissipe une fois que l’interrogateur est à plus de 10 mètres de l’ennemi interrogé.
Notez que la personne interrogée peut également appeler à l’aide, en marquant la position de l’interrogateur sur la carte, alors réfléchissez avant de vous précipiter pour interroger les ennemis tombés.
Combat aquatique
Les opérateurs peuvent désormais nager et naviguer dans les voies navigables, les rivières et la haute mer dans le cadre de leur stratégie. Sous l’eau, un opérateur ne peut utiliser que de petites armes de mêlée et des armes de poing, ainsi que des pièces d’équipement comme des couteaux de lancer.
Certaines pièces d’équipement mortelles et tactiques, ainsi que Killstreaks, ont également des propriétés spéciales sur l’eau. Par exemple, les mines de proximité flottent à la surface de l’eau, menaçant les bateaux ennemis.
Préparez-vous à passer, préparez-vous avec Guerre moderne II
Acheter Guerre moderne II sur Xbox pour accéder à une tonne de contenu dans trois modes, y compris la possibilité de déverrouiller 14 opérateurs et de mettre à niveau plus de 50 armes sur 30 plates-formes d’armes disponibles pour une utilisation en multijoueur et en opérations spéciales.
Guerre moderne II les propriétaires obtiennent un bonus d’XP en jouant Zone de guerre 2.0 – à la fin de chaque match, les propriétaires recevront des XP supplémentaires en plus de tout XP de match gagné. Cela s’ajoute à tout le contenu de la saison 01, y compris le tout premier Raid arrivant à la mi-saison.
Restez glacial.