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Guilty Gear -Strive- Les réalisateurs répondent à diverses opinions et préoccupations

Guilty Gear -Strive- le directeur du développement Akira Katano et le directeur général Daisuke Ishiwatari ont répondu aux diverses opinions et préoccupations reçues des joueurs.

Avant de s'y lancer, Daisuke Ishiwatari a répété que Guilty Gear -Strive- n'est pas destiné à être une continuation des titres précédents. La base du développement est de «tout créer pour être complètement nouveau».

Voici les points saillants du blog de développement:

À propos du gameplay de Guilty Gear -Strive-

Préoccupation: les dégâts sont trop importants
  • L'idée est de faire de gros dégâts sans mémoriser de longs combos comme requis dans les jeux précédents.
  • Arc System Works l'a montré dans le test bêta pour faire passer l'idée. Les développeurs l'adapteront en examinant les commentaires des joueurs et les résultats des matchs.
Préoccupation: il y a moins d'itinéraires combinés Gatling *

Blog des développeurs de Guilty Gear Strive

(* Les combos Gatling se réfèrent au système de combo par lequel vous pouvez combiner des mouvements normaux en d'autres mouvements normaux.)

  • Les développeurs ont imposé des restrictions pour rendre plus difficile la combinaison de mouvements dommageables à partir de petits mouvements normaux rapides.
  • L'idée ici est de mettre davantage l'accent sur le choix du mouvement normal que vous utilisez pour démarrer vos combos.
  • Katano reconnaît que cela rend difficile l'utilisation de l'expérience des titres précédents, et les fans de la série ont exprimé leur inquiétude et leurs critiques à ce sujet.
  • Ishiwatari a ajouté qu'un concept important pour Guilty Gear -Strive- accorde une plus grande importance au choix des mouvements en fonction de la situation actuelle. Cela pourrait rendre plus difficile dans un sens que la mémoire musculaire ne fonctionnera pas de la même manière, mais cela signifie moins de mécanismes que les nouveaux joueurs doivent apprendre avant de pouvoir jouer à des matchs.
  • Arc System Works ajuste continuellement ce qui déplace le combo dans quoi, non seulement pour les chatons, mais aussi les mouvements de suivi et les combos en général. Les développeurs prévoient d'augmenter encore le niveau de liberté avec des combos par rapport aux précédents Équipement coupable Jeux. Cela se fera grâce à une combinaison d'autres mécanismes.
  • Il y avait de nombreuses routes combinées dans le test bêta fermé, cependant, seul un nombre limité de routes étaient efficaces en raison des dommages extrêmes.
Inquiétude: le mouvement de la caméra 3D perturbe le rythme du jeu

Blog des développeurs de Guilty Gear Strive

  • Le mouvement de la caméra 3D a provoqué le mal des transports chez certains joueurs, donc Arc System Works travaille à apporter des améliorations.
  • Les joueurs ont également souligné que certains travaux de la caméra, tels que l'effet sur les coups sûrs, ont eu un impact sur le rythme, la saisie et la visibilité du jeu. Ce sont toutes des préoccupations parmi tant d'autres des résultats de l'enquête qu'Arc System Works travaille à améliorer pour une expérience plus confortable, tout en essayant de nouveaux effets.
Préoccupation: l'interface utilisateur (UI) pendant les matchs

Blog des développeurs de Guilty Gear Strive

  • L'icône Rafale se déplace au fur et à mesure que la barre de santé se vide afin de minimiser la quantité de mouvement oculaire nécessaire pour vérifier chaque jauge.
  • Le R.I.S.C. jauge a été rendue moins visible pour réduire le nombre de jauges que les joueurs du premier tome essaient de connaître.

(* La jauge R.I.S.C. Fait référence à un mécanisme de jeu où le joueur subit plus de dégâts à mesure que la jauge se remplit. La jauge augmente lors du blocage des attaques de l'adversaire.)

  • Quant au grand compteur de touches, c'est parce qu'il a été difficile de voir le nombre de touches en raison de leur «masquage» par les modèles de personnages dans les jeux précédents. Considérez ceci comme une tentative de résoudre le problème.

Lire la suite du billet de blog complet ici.

Guilty Gear -Strive- sortira sur PlayStation 4 au début de 2021. Consultez notre rapport précédent pour voir les personnages les plus demandés dans toutes les régions.