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Guilty Gear -Strive- Review – GamersHeroes

Ryu et ses potes peuvent se tenir debout parmi le perchoir FGC, mais la série Guilty Gear d’Arc System Works s’est taillé une jolie petite niche avec son action percutante et sa bande-son plus percutante. Après -Revelator- et REV 2, Guilty Gear -Strive- sert de reconstruction complète de la franchise – parvient-il à faire sensation dans un espace désormais surpeuplé ?

Guilty Gear -S’efforcer- Examen

Les nouveaux venus dans la série Guilty Gear seront positivement abasourdis par la quantité de profondeur disponible. Cela peut ressembler à d’autres combattants au début – les mouvements en quart de cercle et en demi-cercle peuvent être utilisés avec un schéma de contrôle qui comprend un coup de poing, un coup de pied, une barre oblique, une barre oblique lourde et un mouvement de poussière. Il existe même une jauge de tension qui permet des mouvements Overdrive flashy, un peu comme les mouvements Super couramment observés chez les combattants d’aujourd’hui.

Cependant, le diable est très certainement dans les détails. Les combos de vitesse et de coups multiples sont le nom du jeu, avec des tirets aériens, des mouvements de récupération et des compteurs requis à partir du décalage. Ajoutez des mécanismes plus avancés comme le mécanisme « Annulation romaine » à annulation de combo (dans les variétés bleues, violettes, rouges et jaunes) et le mécanisme « Défense sans faille » qui empêche les dommages aux puces, et vous avez beaucoup de choses à suivre. . Il y a même de nouveaux mécanismes en jeu dans cette entrée, y compris le mécanisme « Wall Break » qui envoie les adversaires voler dans une partie complètement différente de la scène.

N’ayez pas peur cependant – Guilty Gear -Strive- fait un travail incroyable pour mettre les nouveaux arrivants à niveau. Après un mode Tutoriel de base, un mode Mission qui comprend plusieurs leçons couvrant tout ce à quoi vous pouvez penser est à vous d’explorer. À partir de là, les joueurs peuvent sauter dans son mode Arcade, qui ajuste sa difficulté en fonction du niveau de compétence. Dans ce mode, on est également jugé en fonction de la défense, de l’attaque, du « cœur » (basé sur les « tripes » et le « jugement ») et la technique. Il existe également un mode Survie hors ligne, qui met la ténacité des joueurs à l’épreuve. Le jeu évolue avec vous, vous permettant de perfectionner vos compétences à votre rythme.

Il en va de même avec la liste du jeu. Les vétérans des entrées précédentes connaissent la variété que chaque combattant apporte à la table, et la même chose est vraie ici. Sa liste de 15 personnages ne comporte pas deux personnages qui se ressemblent, et trouver comment gérer certains matchs garde les choses fraîches. On pourrait choisir d’aller avec le ninja rapide Chipp Zanuff et la course au mur à cœur joie, mais ceux qui affrontent l’imposant Potemkine tiennent mieux compte de son Heat Knuckle et de son Potemkin Buster qui enferment tous deux les ennemis à sa portée.

Pour ceux qui ont suffisamment confiance en leurs capacités, un mode en ligne robuste a été inclus. Après avoir configuré un R-Code qui garde une trace des données des joueurs et parcouru un didacticiel indispensable qui passe en revue les bases, les joueurs peuvent toucher le sol de leur choix et combattre des joueurs du monde entier.

Des aménagements ont été faits pour s’assurer que l’expérience en ligne est aussi fluide que possible. Attribuer sa région et son classement de capacité « Sol céleste » n’est que le début ; le netcode de restauration fait des miracles en éliminant tout décalage. Malgré le chaos à l’écran, les nombreux matchs dans lesquels nous nous sommes plongés se sont déroulés sans accroc. Il existe même un moyen de voir le retard en millisecondes et le nombre d’images de restauration.

Nouveau dans ce jeu est le noble samouraï vampire Nagoriyuki. Emballant une lame suceuse de sang, les joueurs doivent garder un œil sur sa jauge de sang – lorsqu’elle dépasse un certain point, il est capable d’entrer en mode Blood Rage. Cela change son style de jeu en augmentant la longueur de ses slashs et en lui donnant le pouvoir d’utiliser son puissant Zansetsu Overdrive. Il manque d’un tiret d’air, mais sa puissance pure le compense largement.

L’agent des services secrets Giovanna fait également son apparition. Elle fournit une belle feuille à Nagoriyuki, emballant un certain nombre d’attaques de fente et de retournement qui la placent dans le feu de l’action. Son Overdrive en l’air encourage le jeu offensif, et ceux qui préfèrent un style de jeu rapide qui frappe toujours fort apprécieront d’apprendre son moveet.

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’histoire de Guilty Gear, un mode histoire avec neuf chapitres a été inclus. Divisés en morceaux de 20 minutes de style épisode d’anime, ces segments sans intervention racontent l’histoire de That Man/The Gear Maker/Asuka/The Devil, une menace appelée Chaos, et du chasseur de primes Sol Badguy. Les tropes d’anime sont épais, avec un tas de jargon, des têtes parlantes et des scènes d’action absurdes pour faire bonne mesure. Certains peuvent apprécier l’absurdité de tout cela, mais la plupart des autres auront hâte de revenir directement dans l’action.

Pour garder les joueurs immergés dans le monde de Guilty Gear -Strive-, on peut encaisser leurs W$ durement gagnés en allant à la pêche aux cosmétiques avec son système de type gacha, se renseigner sur les traditions et les biographies des personnages avec GG World, et peut s’habiller leur avatar à leur convenance. Rien de majeur, mais toujours des ajouts bienvenus.

Pour compléter le tout, une présentation audiovisuelle fantastique est au sommet de sa catégorie. Tout a été poli à un degré incroyable, avec des personnages et des mondes pleins de vie et de détails. L’esprit créatif de Daisuke Ishiwatari est pleinement exposé, et les voix et les riffs lourds conduisent vraiment l’action à la maison.

Guilty Gear -Strive- établit une nouvelle norme d’or pour les jeux de combat. Tout, du netcode à la présentation, a été poli pour un éclat brillant, et son plafond de compétences incroyablement élevé incitera les joueurs à revenir pour les années à venir.

Cette revue de Guilty Gear -Strive- a été réalisée à l’aide de la version PlayStation 5 du jeu. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.

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