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Gunfire Reborn Review – Renaître et renaître à nouveau

Gunfire Reborn Review – Renaître et renaître à nouveau

OLorsque vous avez un genre aussi populaire que les roguelikes et les roguelites, parallèlement à la tendance de la boucle temporelle tangentielle, vous êtes obligé de commencer à obtenir de plus en plus de spin-offs et de jeux expérimentaux dans ce cadre. Le coup de feu renaît tombe dans cette dernière catégorie, combinant une structure roguelite familière avec un Borderlands-esque jeu de tir à la première personne. Initialement sorti sur PC en 2021, Le coup de feu renaît fait maintenant son chemin vers les consoles, apportant avec lui à la fois le gameplay qui a fait son succès sur PC et les défauts qui l’empêchent d’être un roguelite de premier plan. Bien que ce ne soit pas toujours le plus logiquement cohérent, ni aussi profond ou diversifié qu’il semble le penser, il y a beaucoup à aimer à propos de Le coup de feu renaîtsurtout si vous avez un groupe de personnes avec qui jouer.

Le coup de feu renaît vient de Duoyi Games et sait exactement ce que c’est et ce qu’il essaie de faire. En tant que roguelite manuel, il n’a pas d’histoire compliquée à suivre, et il ne fait pas beaucoup d’efforts pour expliquer comment ou pourquoi vous revenez à la vie lorsque vous mourez. Tout ce que vous savez lorsque vous commencez, c’est que vous êtes un animal doté d’un pouvoir magique pour le faire, et que vous devez tuer tous les boss sur votre chemin. C’est une configuration simple qui ne se gêne pas, et j’apprécie qu’elle n’essaie pas d’en faire trop dans son histoire. En cours de route, vous pouvez en voir plus, en particulier sur les patrons, si vous le recherchez, mais vous pouvez tout ignorer si vous le souhaitez.

« Bien que ce ne soit pas toujours le plus logiquement cohérent, ni aussi profond ou diversifié qu’il semble le penser, il y a beaucoup à aimer à propos de Le coup de feu renaîtsurtout si vous avez un groupe de personnes avec qui jouer. »

Après une brève séquence d’introduction, vous êtes envoyé dans Le coup de feu renaîtboucle principale. Comme d’autres dans le genre, la structure consiste en une séquence de salles de plus en plus difficiles d’ennemis normaux suivis d’un boss. Le coup de feu renaît ne change presque pas la formule ici. Il y a quatre actes avec trois ou quatre étapes avant chaque boss. Malheureusement, contrairement à beaucoup d’autres dans le genre qui donnent la priorité à la rejouabilité, les étapes ne sont pas générées de manière procédurale, et il n’y a pas non plus un grand nombre de dispositions de scène différentes dans chaque acte. Cela signifie que vous jouerez à plusieurs reprises dans les mêmes environnements, et cela commence définitivement à devenir un peu obsolète, en particulier lorsque vous vous efforcez de passer aux actes ultérieurs et que vous devez rejouer les mêmes premières étapes à chaque fois.

Bien que structurellement un roguelite, y compris un arbre de compétences qui fournit des améliorations permanentes, Le coup de feu renaîtLe gameplay instantané de est un jeu de tir à la première personne, et il prend beaucoup d’indices de jeux comme Borderlandsainsi que d’autres roguelites comme Enfers. Vous commencez avec un pistolet de départ faible, mais au fil du temps, vous acquérez de nouvelles armes grâce aux largages ennemis ou aux coffres au trésor. Les armes vont des SMG à tir rapide aux tireurs d’élite à longue distance, ainsi que des armes spéciales comme les gants Thunderbolt. Dans la veine de Borderlands, chaque arme a une petite personnalité. Certains ont des effets élémentaires comme le choc ou la corrosion, et la plupart ont une sorte d’effet incrémentiel, comme une chance 20% plus élevée d’un coup critique. Une arme, les munitions dissimulées, peut même être lancée comme une grenade.

Un domaine où Le coup de feu renaît tombe juste à côté est dans le sentiment réel de son jeu de tir. Bien qu’il existe théoriquement une tonne d’armes uniques, après un certain temps, vous n’avez tendance à remarquer que la douzaine d’archétypes d’armes, et vous en choisirez probablement un ou deux comme favori. Les types SMG ont tendance à se sentir mieux en raison de leur cadence de tir rapide, et j’ai généralement associé un SMG à une arbalète semi-automatique. Beaucoup d’autres armes n’ont pas un coup de poing similaire, donc je les ai rarement choisies par rapport à mon chargement existant, même si elles étaient légèrement plus puissantes. Il y a une déconnexion similaire dans le mouvement du jeu. De nombreux ennemis que vous combattez vous obligeront à être mobile et à éviter de rester au même endroit, mais bien qu’il soit nécessaire d’être mobile, ce n’est pas aussi mécaniquement encouragé que vous l’espérez.

« Beaucoup d’ennemis que vous combattez vous obligeront à être mobile et à éviter de rester au même endroit, mais bien qu’il soit nécessaire d’être mobile, ce n’est pas aussi mécaniquement encouragé que vous l’espérez. »

Vous ne vous déplacez pas particulièrement rapidement quel que soit le héros, et le seul mouvement dont vous disposez pour changer de vitesse est votre tiret, qui est court et insubstantiel. Les environnements ne sont souvent pas aussi propices à la liberté de mouvement que je l’aurais souhaité, car je me retrouvais fréquemment dans les virages et coincé. Même le changement d’arme peut sembler lent, nécessitant quelques pressions sur un bouton et une seconde environ pour accéder à l’arme que vous voulez, ce qui vous décourage presque de changer rapidement d’arme. On a souvent l’impression que le jeu a été conçu comme un jeu de tir plus lent et plus méthodique, mais les types de défis auxquels vous êtes confrontés vont à l’encontre de cette exigence, ce qui en fait un jeu qui peut parfois sembler en contradiction avec lui-même.

Lors de la prise en compte d’armes et d’environnements similaires, de nombreuses séries ont tendance à se mélanger et à se ressembler fortement les unes aux autres. Quand je pense à la façon dont Le coup de feu renaît se compare à certains des meilleurs du genre, je ne ressens pas le même type de variation qui lui donne une sensation de fraîcheur. Les principales choses qui empêchent le jeu de devenir trop obsolète sont les mises à niveau et les pouvoirs des héros, qui peuvent parfois modifier sensiblement la formule run-to-run. Avant de lancer votre mission, vous sélectionnez l’un des rares héros, chacun possédant deux pouvoirs distincts, comme une grenade fumigène ou la capacité de manier des armes à deux mains. J’aimerais que plus de héros soient déverrouillés depuis le début, car ils rendent vraiment le gameplay différent, mais au moment où j’ai battu le jeu pour la première fois environ 15 heures plus tard, je n’avais que deux héros au total déverrouillés avec une quantité importante de travail restant faire pour débloquer le reste. À la fin de chaque étape, vous avez également la possibilité d’améliorer l’un des pouvoirs de votre héros, d’une manière similaire mais moins complexe à Enfers‘ système de mise à niveau.

Enfin, l’un des plus grands moyens de changer le jeu consiste à utiliser le coffre-fort, qui est un niveau facultatif et plus difficile dans certaines étapes où vous pouvez acquérir un parchemin plus puissant qui change vraiment le jeu. Les pouvoirs de ces parchemins peuvent être des choses comme gagner plus de dégâts d’arme pour chaque boss que vous tuez ou pour avoir moins de coups dans un magazine, et ils peuvent changer votre façon de jouer. Ces étapes de Vault sont également parmi les plus difficiles et les plus enrichissantes de chaque étape, bien qu’elles commencent également à devenir obsolètes une fois que vous avez vu chaque mise en page plusieurs fois.

les coups de feu renaît

« Gunfire Reborn le jeu de tir devient un peu obsolète et incohérent après un certain temps, et la structure roguelike n’atteint pas son plein potentiel en raison des similitudes extrêmes entre chaque exécution. En même temps, même s’il peut être frustrant de mourir sans avertissement, il y a beaucoup de plaisir à avoir. »

Dans le jeu normal, Le coup de feu renaît peut être un peu frustrant à certains moments en raison de la rapidité avec laquelle vous pouvez mourir. Si vous jouez en solo, vous pouvez dépenser certaines de vos ressources de mise à niveau pour vous raviver une fois par partie, et en multijoueur, vous ajoutez la possibilité de revivre. Cependant, on a parfois l’impression que votre mort surgit de nulle part ou se produit incroyablement rapidement. Vous pouvez être en pleine santé une seconde et au sol la suivante selon la personne à qui vous faites face, même en dehors des boss. Il peut être frustrant de perdre une course où vous vous sentez confiant face à un Longbowman invisible de l’autre côté de la carte. Pour cette raison, jouer en multijoueur est de loin préféré. Le jeu semble être conçu pour les joueurs en solo, car la plupart des ennemis, y compris les boss, ont tendance à se concentrer sur une seule personne plutôt que sur tout le monde, ce qui facilite la réussite d’une équipe multijoueur.

Les combats de boss à la fin de chaque tour ont la même mentalité solo, mais ils sont généralement suffisamment amusants et diversifiés pour contourner le problème. Les patrons eux-mêmes sont énormes dans la plupart des cas, ce qui permet une certaine échelle et un grand sentiment d’accomplissement lorsque vous les éliminez. Il y a aussi généralement au moins deux boss qui peuvent apparaître à la fin de chaque étape, ce qui permet un peu plus de variété dans la course, et je n’ai jamais trouvé les boss aussi difficiles ou frustrants que les étapes intermédiaires, comme ils semblent être plus équilibré et mieux prévoir ses mouvements. C’est toujours satisfaisant d’obtenir la victoire sur l’un de ces boss.

Gunfire Reborn le jeu de tir devient un peu obsolète et incohérent après un certain temps, et la structure roguelike n’atteint pas son plein potentiel en raison des similitudes extrêmes entre chaque exécution. En même temps, même s’il peut être frustrant de mourir sans avertissement, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Si vous avez un groupe prêt à jouer en multijoueur, vous vous retrouverez à faire des courses et à ne faire qu’une seule fois, en supposant que vous êtes prêt à regarder au-delà de quelques problèmes flagrants.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.


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