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Gungrave GORE Review – Trop vieille école pour son propre bien

Gungrave GORE Review – Trop vieille école pour son propre bien

JEssayer de capturer la sensation old school de jeux d’une autre époque peut être une corde raide difficile à marcher, en particulier parce que si les développeurs vont trop loin sur ce front, ils vont se retrouver avec un jeu qui ne semble pas vieux l’école, mais en fait il se sent juste vieux. Gungrave GORE en est un parfait exemple. Vingt ans après le jeu de tir PS2 classique culte qui a lancé la franchise, Gungrave GORE essaie de retrouver cette boucle d’action flamboyante avec laquelle cette génération de jeux allait si souvent de pair, mais plutôt que d’essayer d’équilibrer cela avec des modernisations intelligentes et nécessaires, il finit par offrir une expérience qui ressemble à ça se serait senti dépassé même à la fin des années 2000.

L’histoire, de par sa conception, est assez stupide. Le protagoniste (presque) silencieux (et mort-vivant) Grave revient, et avec d’autres membres de l’organisation de coups de pied et de lutte contre le crime El-Al Canhel, se dirige vers la ville connue sous le nom de Scumland. Leur cible est le Raven Clan, une organisation de trafic de drogue se faisant passer pour une société, qui, dirigée par ses quatre patrons, vend la drogue connue sous le nom de SEED, qui transforme ses victimes en monstres littéraux. Oui, c’est pulpeux comme l’enfer, et Gungrave GORE ne cache pas ce fait – l’histoire existe uniquement pour faciliter l’action.

« Lancement vingt ans après le jeu de tir PS2 classique culte qui a lancé la franchise, Gungrave GORE essaie de retrouver cette boucle d’action flamboyante avec laquelle cette génération de jeux allait si souvent de pair, mais plutôt que d’essayer d’équilibrer cela avec des modernisations intelligentes et nécessaires, il finit par offrir une expérience qui ressemble à ça aurait semblé dépassé même à la fin des années 2000. »

Malheureusement, le jeu se dirige vers cette approche un peu trop dur pour son propre bien. Vous pouvez avoir une configuration d’histoire simple et directe qui ne gêne pas l’action tout en racontant un récit engageant, mais décevant, Gungrave GORE n’essaie même pas de trouver cet équilibre. Les cinématiques sont complètement fades et inintéressantes, même si elles transmettent parfois un sens du style à un niveau très superficiel, et il n’y a presque pas de développements majeurs dans le jeu qui méritent qu’on s’y attarde. Les personnages manquent de personnalité et sont si fades et sans inspiration que même les appeler unidimensionnels peut être un peu généreux, et cela n’aide pas que le doublage et l’écriture soient au pire scandaleusement mauvais et d’un niveau de qualité à peine acceptable au mieux.

La plupart de ces problèmes seraient relativement faciles à pardonner si Gungrave GORE était un home run sur le front de l’action – c’est vraiment le but du jeu, après tout, tout comme les classiques cultes dont il s’inspire – mais le jeu trébuche ici aussi. Certes, il y a beaucoup plus à aimer ici, dont la plupart se résume à l’insistance du jeu sur une action joyeusement explosive et insensée sans aucune sorte de nuance tactique ou stratégique. Si vous êtes à la recherche d’un jeu où vous pouvez marcher dans un couloir et être confronté à un flux d’ennemis apparemment sans fin, pour les faucher avec un barrage glorieux et explosif de coups de feu, vous en trouverez beaucoup ici . Mais si vous recherchez également quelque chose qui ressemble à de la variété et à de la profondeur, Gungrave GORE vous laissera profondément déçu.

À un niveau fondamental, traverser les environnements et faire exploser des vagues entières d’imbéciles en miettes est un exercice amusant, en grande partie parce que même si Gungrave GORE La boucle de jeu de base est assez simple, elle a un ensemble de mouvements décent avec un certain nombre d’actions qui vous encouragent à mélanger et assortir et à accumuler des combos et des points de style (appelés Beat Count dans ce jeu). Vous avez vos doubles pistolets, qui vous servent d’armes principales, et un énorme cercueil que Grave porte sur son dos, qui peut être utilisé pour des attaques de mêlée de base. Au-delà de cela, vous avez un crochet enchaîné que vous pouvez utiliser pour attirer les ennemis vers vous (ou vous attirer vers de plus gros ennemis), un tir chargé, des finisseurs (qui rechargent également vos boucliers un peu plus rapidement) et des capacités spéciales appelées tirs de démolition ( qui restaurent également une partie de votre santé). Absolument rien de tout cela n’est révolutionnaire, mais cela fonctionne à un niveau fondamental, en gardant l’engagement d’instant en instant à au moins un certain niveau.

« Vous pouvez avoir une configuration d’histoire simple et directe qui ne gêne pas l’action tout en racontant un récit engageant, mais malheureusement, Gungrave GORE n’essaie même pas de trouver cet équilibre. »

Si c’étaient les seules choses constituant le squelette du jeu, il aurait au moins une base solide sur laquelle s’appuyer, mais le gameplay souffre de problèmes flagrants. Le plus important d’entre eux, d’après mon expérience, est l’acte pur et simple de tirer. Étonnamment, Gungrave GORE ne vous permet pas de maintenir la gâchette enfoncée pour continuer à tirer avec votre arme – vous devez appuyer sur la gâchette à plusieurs reprises pour chaque balle qui quitte vos pistolets, et cela devient fatigant très rapidement. Et quand je dis fatiguant, je le pense. Vous tirez sur un parcelle dans ce jeu – presque constamment, en fait, parce que le système Beat Count l’exige, même lorsqu’il n’y a pas d’ennemis autour – et avoir à appuyer à plusieurs reprises sur la gâchette plutôt que de simplement la maintenir enfoncée prend un péage sur votre doigt. Je ne comprends pas pourquoi les développeurs auraient pris cette décision dans ce qui est essentiellement un jeu de tir infernal.

Un autre problème majeur avec le gameplay est la sensation de maladresse du mouvement. C’est une collection assez basique de mouvements pour commencer, se résumant en fait à un simple saut et à une esquive, et non seulement ces mouvements semblent saccadés et inexacts, mais ils sont aussi incroyablement lents et lents. Même si Gungrave GORE maintient une fréquence d’images assez stable, le simple fait d’avancer dans les niveaux ressemble à un exercice de patience. Il se heurte massivement à la nature fortement orientée vers l’action du jeu.

La conception des niveaux du jeu ne lui fait pas non plus de faveurs. Chaque niveau est incroyablement linéaire – il n’y a jamais de chemins de ramification, et les quelques ramifications et pièces latérales sur lesquelles vous tomberez par hasard sont toutes pratiquement inutiles. Gungave GORE n’a pas d’objets de collection ou d’objectifs optionnels, ou tout autre outil pour encourager les joueurs à explorer ses niveaux. À part l’esthétique visuelle des niveaux – qui, au mérite du jeu, présentent une variété environnementale décente – il n’y a rien pour les séparer ou leur donner une sorte d’identité visuelle. Il y a quelques niveaux qui essaient d’introduire de nouvelles idées, mais malheureusement, la plupart d’entre eux impliquent des gadgets ennuyeux ou des pics de difficulté injustes et frustrants.

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« Si vous recherchez un jeu dans lequel vous pouvez marcher dans un couloir et être confronté à un flux apparemment sans fin d’ennemis, pour ensuite les abattre avec un barrage glorieux et explosif de coups de feu, vous en trouverez beaucoup. Mais si vous cherchez aussi quelque chose qui ressemble à de la variété et à de la profondeur, Gungrave GORE vous laissera profondément déçu. « 

La conception des niveaux se combine avec le gameplay incroyablement simpliste et simple de Gungrave GORE pour faire ce qui se révèle rapidement être une expérience douloureusement répétitive. Oui, il peut être amusant de faucher des vagues d’ennemis, mais vous ne le faites que si longtemps avant que cela ne devienne ennuyeux. Les combats de boss rompent l’action et, le plus souvent, mélangent les choses de manière intéressante, mais ils ne parviennent pas à en faire assez pour éviter à quel point l’expérience entière semble monotone au niveau macro – la progression des barebones non plus mécaniques, qui n’offrent presque rien qui vaille la peine d’en parler.

C’est une honte que Gungrave GORE a tant de travail contre elle. Sans la tentative malavisée des développeurs de créer un jeu trop ancien pour son propre bien, cela aurait pu être une expérience d’action assez solide en soi, mais malheureusement, il y a trop de choses qui le retiennent, et d’une manière qui sont loin d’être faciles à pardonner. Qu’il s’agisse de l’histoire fade, du gameplay répétitif et simple ou de certaines de ses décisions de conception déconcertantes, Gungave GORE continue de trouver des moyens de continuer à trébucher sur lui-même. Si vous avez envie d’un jeu d’action à l’ancienne qui évoque le style de jeu des titres de l’ère PS2, vous serez bien mieux servi en regardant quelque chose comme Mauvais Ouest.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.


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