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Guntech 2 est un nouveau jeu de tir spatial de style rétro avec une coopération en canapé à quatre joueurs

Guntech 2 est un retour du bon vieux genre shoot’em ups “cave flyer”. C’est un jeu de tir à double manche influencé par des classiques tels que Poussée, Oïdes, Guerres de géométrie, et Astéroïdes. Pour moi, c’est un retour à mes racines de développeur de jeux. J’ai créé des jeux pendant près de 30 ans, principalement pour de grands studios dans des rôles de programmeur principal ou de chef de projet, mais tout a commencé avec une préquelle de ce jeu même quand j’étais gamin au lycée, vivant toujours avec mes parents.

Après quelques décennies en tant que développeur de jeux professionnel, il fut un temps où j’ai décidé de m’installer, de fonder une famille et de faire quelque chose de beaucoup plus ennuyeux que de créer des jeux. Puis un jour, mes enfants ont découvert que leur père fabriquait des jeux avant leur naissance. Pour eux, c’était comme découvrir que leur père était une rock star !

Je ne voulais pas être un has-been, donc c’était une étincelle suffisante pour me ramener au développement de jeux. J’ai décidé de commencer par quelque chose que je connaissais et de créer une suite à mon tout premier jeu : un jeu qui a mis 30 ans à se faire ! Il m’a fallu quatre ans au total pour en arriver là, mais finalement, Guntech 2 est prêt.

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Guntech 2 est la suite de Utopos, un jeu que j’ai créé au début des années 90. Il est sorti sur Atari en 1993. Guntech était le nom d’une suite que j’avais dans les travaux qui n’a jamais été achevée – jusqu’à maintenant. Les ordinateurs à l’époque étaient rudimentaires, alors maintenant que j’ai ce jeu fonctionnant sur Xbox Series X, résolution 4k à 60 ips, vous pouvez le considérer comme tel qu’il a toujours été censé être.

Lorsque je développe un jeu, je mets beaucoup l’accent sur les visuels et le gameplay. Je joue avec les lumières, les ombres et les couleurs pour créer l’atmosphère. Il y a un nombre incroyable de projectiles volant dans l’espace, chacun étant une source de lumière, et presque chaque lumière projette une ombre. Chaque détail de la façon dont chaque ennemi explose est quelque chose que j’ai soigneusement équilibré jusqu’à ce qu’il soit parfait.

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Guntech 2 vous emmène dans une aventure à travers la ceinture d’astéroïdes. Vous contrôlez une fusée dans un espace hostile où des ennemis se cachent derrière chaque rocher. Vous avez cinq mondes différents à explorer et une longue liste de missions à accomplir. Mon monde préféré est celui où le système solaire fait face à un terrible virus qui menace toute l’humanité. Pour sauver le monde, vous devrez vous attaquer aux virus (qui dans le jeu sont des monstres de la taille d’une fusée), détruire les laboratoires d’où proviennent les virus monstres et finalement combattre le gigantesque boss du virus.

En cours de route, vous rencontrerez des dizaines d’extraterrestres différents. Chaque monde se termine par un boss vraiment épique. À quoi ressemble un dragon de l’espace ? L’une des joies d’être un développeur indépendant est que si vous avez une idée et que vous voulez mettre un dragon dans l’espace, il n’y a personne pour vous arrêter. Les ennemis et les boss que vous rencontrez sont vraiment spéciaux !

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Un de mes objectifs en créant Guntech 2 a été de créer un jeu amusant pour tout le monde, petits et grands joueurs. Ce jeu devrait plaire à ceux qui se souviennent des premières années de jeu et aiment les jeux rétro, mais il devrait également être amusant pour un public plus jeune qui n’est peut-être pas né lorsque des jeux comme celui-ci étaient une grande chose.

Je dois remercier mes quatre enfants, âgés de 6 à 14 ans, de m’avoir soutenu dans cet objectif. La manipulation d’un jeu de tir à deux bâtons s’est avérée un peu difficile pour l’enfant de 6 ans, alors j’ai fini par ajouter un mode multijoueur coopératif à 4 joueurs. En mode coopératif, vous pouvez choisir la difficulté pour chaque joueur séparément, alors maintenant les plus jeunes peuvent participer à la difficulté facile et profiter de vies illimitées et de boucliers plus forts, tandis que les joueurs plus expérimentés relèvent les défis du mode normal ou difficile. . Cela fonctionne parfaitement et est très amusant.

Nous avons passé tellement de bons moments avec les enfants à explorer l’espace ensemble ! De plus, cela a inspiré mes enfants à devenir également développeurs de jeux, alors ils apprennent tous à coder, à faire de l’art et à créer leur premier jeu. Un jour, nous ferons un jeu ensemble !

Si vous aimez les shoot’em ups, j’ai fait ce jeu pour vous. Joignez-vous à la fête et jouez-y dès aujourd’hui !