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Hades Review – Un roguelike à retenir

Les Roguelikes ne sont pas exactement connus pour leur linéarité. Leur nature générée de manière procédurale crée une expérience différente à chaque fois que vous en démarrez une, ce qui signifie que vous ne devriez pas vous attendre à une histoire traditionnelle. Que Supergiant Games explore ce genre pour Hadès lorsque ses trois versions précédentes étaient un peu plus traditionnelles était un choix audacieux. Mais après presque deux ans d'accès anticipé, le studio a créé un nouveau précédent – à la fois pour lui-même et pour les roguelikes dans leur ensemble.

Vous incarnez Zagreus, le fils du dieu éponyme des enfers qui est devenu si fatigué de son père qu'il décide de tenter l'impossible: s'échapper, faisant des ravages à travers l'enfer au fur et à mesure. Inspiré par la mythologie grecque, des personnages olympiens connus tels que Zeus, Aphrodite et Poséidon aident leur neveu alors que vous traversez des dizaines d'ennemis à travers le Tartare et au-delà.

La boucle centrale est simple: vous commencez tout en bas et vous devez atteindre la surface. C’est une odyssée qui vous mènera à travers quatre régions différentes, chacune contenant plusieurs pièces et, comme d’habitude dans le genre, des éléments tels que la disposition, les récompenses et le placement des ennemis changent constamment. Aussi simple que cela puisse paraître, c'est loin d'être une tâche facile, et vous serez renvoyé à papa par une frappe meurtrière assez tôt. C’est alors que je suis témoin du premier des nombreux moments qui ont distingué Hadès: entendre Zagreus dire « vous encore? » comme je tombe sur l'ennemi qui venait de le tuer.

Tout commence à cliquer à partir de là, et le voyage devient quelque chose de plus personnel. Des moments comme ceux-ci sont toujours présents, faisant de l'acte de répétition une idée naturellement excitante. Chacune de vos actions en cours de route est mémorisée, laissant une marque sur les autres personnages et le monde (sous), et produisant des histoires émergentes à chaque course. Ceux-ci vont de petits événements, tels que l'échange de plaisanteries avec des patrons après des dizaines de claques, mais vous pouvez également en apprendre davantage sur vos proches ou même réunir de vieux amis. Tout cela semble étonnamment naturel, au point que je ne me souviens plus d'avoir eu la même conversation avec qui que ce soit deux fois, même après 50 heures de jeu.

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Cela ne gêne jamais non plus l'action descendante. Supergiant comprend que l'attrait du genre vient d'une base de gameplay solide et d'éléments de progression attrayants, et la narration n'est là que pour renforcer cette boucle avec un but. Fait inhabituel pour un roguelike, il n'y a pas de personnages ou de classes alternatifs parmi lesquels choisir, ce sont donc les armes qui jouent le rôle principal.

Ils ont tous leur saveur unique. Vous pouvez accumuler une rafale de coups avec les Twin Fists et le finir avec un uppercut, écraser les ennemis contre les murs pour des dégâts supplémentaires en utilisant le bouclier du chaos, ou simplement tirer tout à vue avec le rail Adamant. Mais ce ne sont que leurs formes de base. Les faveurs, qui sont des bénédictions de vos tantes et de vos oncles, peuvent libérer le potentiel de votre arsenal et sont une autre raison pour laquelle chaque course sera différente. Vous pourriez vous retrouver presque insensible aux dégâts avec une aubaine qui vous permet de dévier les attaques chaque fois que vous les esquivez, tandis que votre spécial afflige les ennemis avec une gueule de bois paralysante (sûrement l'attaque spéciale la plus cruelle dans les jeux) infligeant des dégâts au fil du temps, et votre casting ( projectiles jetables qui s'attachent aux ennemis) devient une flèche de recherche avec une forte probabilité de dégâts critiques.

Toutes ces capacités peuvent être améliorées de base à légendaire, et vous avez le choix entre trois options à chaque niveau, de sorte que vous ne serez jamais / entièrement / déçu de votre construction. Certaines de ces options ont le pouvoir de changer les attaques de votre arme, modifiant complètement une course. Mon préféré est Duo Boons, qui combine deux bénédictions différentes, souvent avec des résultats révolutionnaires. Au fil du temps, vous obtiendrez également des bibelots divins offrant des capacités passives.

Comme vous pouvez l'imaginer compte tenu de la prémisse, les dieux font bien plus que bénir vos armes. Ils vous nourrissent des mots d'encouragement, des commentaires sournois sur vos progrès ou de plus gros morceaux d'histoire au fur et à mesure que Zagreus les rencontre au cours de son voyage. Vous pouvez même commencer de nouvelles histoires en leur offrant des cadeaux

L’évolution d’Hadès tout au long de l’accès anticipé a été aussi captivante que le parcours de Zagreus. En regardant en arrière au début, quand les personnages avaient des portraits d'espace réservé et à peine la moitié du gameplay et des éléments de progression étaient en place, je me remplis de nostalgie. Le fait que les jeux à accès anticipé doivent être réitérés au fil du temps est évidemment le but, mais cela semble différent dans ce cas en raison de la façon dont tout dans Hadès est si parfaitement lié à son histoire. Revenir après chaque mise à jour signifiait des retrouvailles avec des personnages que j'ai adorés, et après avoir atteint la fin de l'histoire principale, j'ai l'impression d'avoir à peine effleuré la surface de tout ce qu'il y a à voir et à découvrir sur cette famille divine.

Je pourrais terminer cette critique en parlant de la bande originale, qui est un mélange de métal grungy et de ballades lugubres, et réagit de manière dynamique à ce qui se passe à l'écran à la fois pour raconter des histoires ou pour rendre les batailles encore plus excitantes. Je pourrais continuer à parler d'éléments de progression tels que les prophéties et les primes, ou donner encore plus d'exemples de la façon dont vos conversations en couches et en évolution avec les PNJ font d'Hadès une expérience si unique. Il est encore plus remarquable que Supergiant ait réussi tout cela dans un genre qui était tout nouveau pour lui.

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La nouvelle interprétation du mythe grec, l'histoire fascinante et son lien avec vos actions, et la boucle engageante qui peut vous garder accroché pendant des centaines d'heures font d'Hades peut-être le premier roguelike que je recommanderais à tout le monde, quelle que soit leur expérience dans le genre. . C’est une histoire de se fixer un objectif et de le poursuivre, même après avoir échoué à maintes reprises. Mais, rare pour les roguelikes, le voyage est tout aussi important que la destination.

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