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Half-Life a une nouvelle “suite” inspirée de Halo et Doom pour Steam

Half-Life a une nouvelle "suite" inspirée de Halo et Doom pour Steam

Half-Life, le jeu FPS historique de Valve, a une suite non officielle inspirée de Halo, Doom et Quake, qui suivra une version modifiée de Gordon Freeman (plus à ce sujet plus tard) alors qu’il se fraye un chemin à travers un monde apocalyptique dans le suite à l’événement Black Mesa, le développeur visant une sortie sur Steam.

Créé par Velocity Punch, Half-Life: Reamped est dirigé par le moddeur Just Wax, qui a décrit le spin-off du FPS dans une interview avec PCGamesN. Les combats sont rapides, l’histoire est inédite, et les inspirations classiques du shooter sont nombreuses. Imaginez Half-Life croisé avec Doom 2016 et vous y êtes presque, mais comme l’explique Just Wax, Half-Life: Reamped est bien plus que cela.

“Half-Life: Reamped est une suite de Half-Life 1 qui se déroule dans une chronologie alternative où Gordon a refusé l’offre de G-Man de travailler pour lui”, expliquent-ils. “C’est une interprétation rapide de la formule Half-Life qui se déroule dans des États-Unis surréalistes lors d’une invasion par des forces Xen corrompues. Vous incarnez « The Freeman », une bête vorace qui était autrefois Gordon Freeman, mais qui est maintenant quelque chose de beaucoup plus primitif, féroce et mortel. »

Just Wax et l’équipe ont commencé les travaux préliminaires sur Half-Life: Reamped en 2017, avec une nouvelle bande-annonce de gameplay publiée un peu plus tôt ce mois-ci. Bien qu’il rende hommage à plusieurs autres tireurs à la fois classiques et modernes, Wax entend Reamped être un “projet personnel”.

“Les gens ont tendance à le simplifier en étant” Half-Life but Doom “, et c’est en partie sur moi pour la façon dont j’ai présenté le projet au public”, explique Wax. « Mais ce n’est pas tout. Si je devais le comparer, il serait plus proche de Doom 2016 que n’importe lequel des autres jeux Doom, mais c’est vraiment un hommage au genre du jeu vidéo dans son ensemble. Je me suis inspiré de tonnes de jeux. Doom est évident, mais il y a une influence de Halo à Ratchet et Clank ; Quake à Banjo Kazooie ; Half-Life à Earthbound. Le casque de la nouvelle combinaison HEV que j’ai fabriquée est fortement inspiré des casques de motocross, qui sont nés de mon amour du sport automobile. HL:R est vraiment un hommage à toutes les choses que j’aime. C’est un projet très personnel pour moi.

Bien que Wax et l’équipe aient développé une gamme de nouveaux actifs, fonctionnalités et mécanismes pour Half-Life: Reamped, ils expliquent que – en ce qui concerne les ennemis au moins – l’intention est de “maintenir” la “sensation” du Moteur source. “Beaucoup d’ennemis sont nouveaux”, explique Wax, “mais ils sont basés sur des systèmes que Valve a mis en place au préalable, ce qui leur permet d’agir de manière unique et nouvelle sans sacrifier cette sensation emblématique du jeu Source.” Néanmoins, travailler avec Source, sur un mod de cette ampleur, s’avère parfois difficile, Wax décrivant comment transformer le jeu de base de Half-Life 2 en Half-Life: Reamped implique une courbe d’apprentissage “incroyablement raide”.

“Travailler avec Source, c’est comme essayer d’assembler un meuble à l’aide de ruban adhésif et de fil de fer”, expliquent-ils. “Le code de Valve est un pot géant de spaghettis, et le parcourir pour le comprendre revient à essayer d’assembler un puzzle de 1 000 pièces où certaines pièces ne s’emboîtent pas correctement et d’autres sont simplement déformées au point d’être méconnaissables. Cela dit, j’adore travailler avec, car une fois que vous avez compris et que les pièces se mettent en place, c’est beaucoup plus puissant que les gens ne le pensent.

“J’ai déployé beaucoup d’efforts pour rendre les choses puissantes et percutantes”, poursuit Wax. «Des petites choses, comme la synchronisation des images clés dans les animations, aux grandes choses, comme la réponse au mouvement et le retour d’arme, tout ce qui se passe dans le jeu est puissant, percutant et vraiment, vraiment satisfaisant. Ce sont toutes les petites choses qui font une grande différence. Je suis également très fier du MechaVort vu dans la bande-annonce. C’est un dur à cuire total et une tonne de plaisir à combattre.

Bien qu’aucune date de sortie exacte n’ait été donnée, avec Wax – citant les mots immortels de Gabe Newell – disant “ces choses, elles prennent du temps”, Velocity Punch “vise définitivement une sortie Steam”. Il y a un chemin à parcourir – vous pouvez suivre tous les progrès sur la page Mod DB de Half-Life: Reamped – mais Wax tient à souligner qu’ils ont l’équipe pour apporter cette suite de Half-Life sur la ligne, ainsi que mettre en évidence d’autres modding projets liés au jeu de tir déterminant de Valve.

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« Rien de tout cela ne serait possible sans les amis que je me suis fait », expliquent-ils. “Je me suis entouré d’un merveilleux cercle de collègues moddeurs, et nous essayons toujours de nous entraider de toutes les manières possibles. Je veux crier White_Red_Dragons, qui travaille sur un mod vraiment cool sur le thème de Stargate appelé Astria Porta; Jancias, qui travaille sur un redémarrage de la série emblématique Half-Quake intitulée “Half-Quake Rebirth” ; roman_memes, qui travaille sur une suite à Half-Life : Opposing Force intitulée « Urban Chaos » ; et un grand bravo aux membres serviables et amicaux du serveur Valve Modding Community Discord. Donc, avec Half-Life: Reamped en préparation et tous ces autres projets, c’est le bon moment pour être un fan de FPS.

Et bien sûr, tous ces jeux aident à apaiser la douleur pendant que nous continuons à spéculer sur ce qui est arrivé à Half-Life 3. Ils pourraient également vous mettre dans l’ambiance de la nostalgie et des meilleurs vieux jeux sur PC. Sinon, découvrez quelques grands jeux indépendants, où vous pouvez trouver des dizaines de tireurs passionnants à plus petite échelle.