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Half-Life: Alyx et l’indice représentent ensemble la «meilleure pensée» de Valve

Half-Life: Alyx est enfin arrivé, et comme Dustin l'a écrit dans notre critique élogieuse, Valve a réussi à «livrer l'impossible» en répondant aux attentes fixées par plus d'une décennie d'anticipation et de battage médiatique. Mais l'une des choses qui rend Half-Life: Alyx spécial est le fait qu'il a été conçu dès le départ comme une expérience VR – contrairement à la plupart des jeux PC, il n'est pas du tout “ indépendant du matériel ''. Alyx a plutôt été construit à côté un type spécifique de casque et de contrôleur VR.

C'est quelque chose dont le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, dit qu'il aimerait parler avec Shigeru Miyamoto de Nintendo, le légendaire designer qui a créé certaines des expériences les plus emblématiques et mémorables du jeu. Contrairement à la grande majorité du développement PC, Nintendo et Miyamoto ont toujours mis l'accent sur le matériel qu'ils fabriquent, créant des appareils et des accessoires spécifiques pour façonner les expériences de jeu qu'ils construisent.

Valve a fait un pas de géant dans cette direction avec la création d'Index et de Half-Life: Alyx, et Newell dit qu'il aimerait savoir ce que Miyamoto pense du travail de son entreprise.

«La combinaison d'Index et de Half-Life: Alyx, à mon avis, est ce que nous espérions toujours obtenir», explique Newell dans une interview publiée dans Edge # 344, «qui est la capacité de concevoir du matériel et des logiciels de concert, s'attaquer à un problème qui serait vraiment difficile à attaquer au coup par coup: comment faire avancer cette expérience immersive en solo? »

Avec Index et Alyx, Newell dit que Valve a atteint un pic qu'il pense que Miyamoto comprendrait naturellement et pourrait valider.

“Je serais ravi de m'asseoir avec Miyamoto et de dire:” C'est notre meilleur travail, c'est notre meilleure pensée, quelle est votre réaction à ce sujet? “”, A-t-il déclaré. “Et à certains endroits, il disait:” Eh bien, bien sûr, vous devez concevoir le contrôleur en même temps que vous concevez des expériences, parce que c'est ce que nous faisons depuis toujours. “

“Mais les autres éléments, espérons-le, s'éloigneront et diront:” Oui, c'est un très bon pas en avant pour ce genre “”, a poursuivi Newell. “C'est ce que je pense que nous avons traditionnellement fait avec Half-Life.”

Half-Life: Alyx est maintenant disponible – sur Steam, bien sûr.