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Half-Life: Alyx Review – Le premier jeu VR AAA

Alors réveillez-vous, Mme Vance … Réveillez-vous et … Sentez les cendres.

Half-Life: Alyx est peut-être le premier titre de jeu vidéo AAA conçu pour la réalité virtuelle qui est mieux connu avec la propre solution HMD VR de Valve, le Valve Index. Cependant, le jeu fonctionne très bien sur tous les autres systèmes de réalité virtuelle. Alors que tout le monde attend avec haleine appâtée l'épisode 3 depuis plus d'une décennie, il est sûr de dire que Valve nous a tiré une soprano. L'épisode 2 s'est terminé par un méchant cliffhanger, mais c'est l'une des raisons pour lesquelles le jeu est devenu si “mème” orable. Donc Valve abandonnant cette histoire et publiant une préquelle équivaut à des niveaux de cruauté auxquels même les goulags n'ont pas chuté. Cela étant dit, Half-Life: Alyx compense largement tous les péchés de Valve.

Demi-vie: tracé Alyx

Si le nom ne l’a pas révélé, vous vivez probablement sous le crâne du crabe. Vous jouez Alyx Vance dans une période comprise entre Half-Life et Half-Life 2; environ cinq ans avant Half-Life 2. La moissonneuse-batteuse est partout dans la ville 17 et Alyx passe la plupart de son temps à surveiller leurs forces. En fait, la moissonneuse-batteuse est occupée à construire un monolithe massif au milieu de la ville qui se trouve être le principal intérêt d'Alyx. Le jeu tourne principalement autour de ce monolithe et c'est à peu près tout ce que nous pouvons laisser sans déchaîner les spoilers.

Damn the Combine

Immersion par le mouvement

Half-Life en tant que série s'est bâti une réputation de leader en matière d'innovation dans les jeux. La première demi-vie a introduit plusieurs nouveaux concepts, notamment la façon dont les éléments environnementaux interagiraient entre eux pour imiter des scénarios réels. Un câble électrique sous tension entrant en contact avec l'eau entraînerait un danger pour l'ensemble du plan d'eau. Crouch-jumping, un mécanisme de mouvement qui est devenu une seconde nature pour chaque joueur FPS, est quelque chose que vous avez appris pour la première fois dans Half-Life. Il semble naturel pour Half-Life: Alyx de continuer cet héritage et de mettre en place des mécanismes concrets pour le mouvement en VR.

Le mouvement en VR a été le Saint Graal recherché par tous les développeurs de jeux. Bien que l'augmentation de la densité de pixels et du taux de rafraîchissement des écrans HMD puisse certainement aider à l'immersion, c'est lorsque vous devez vous déplacer dans le monde du jeu vidéo qui provoque la rupture de l'immersion. Maintenant, nous ne disons pas que Half-Life: Alyx a résolu ce problème, mais il a certainement fait plus de progrès que quiconque. Le jeu met à la disposition du joueur différentes mécaniques de mouvement, nommées Blink, Shift, Continuous et Continuous Hand. (Continu) Si vous utilisez l'indice de valve, le stick analogique gauche peut être utilisé pour vous déplacer. (Tête continue) est une légère variation dans le sens où vous vous déplacez là où vous regardez plutôt que là où vous pointez. (Clignotement) Le système traditionnel de clic pour se téléporter est toujours une valeur sûre. (Shift) Et enfin Shift est une approche échelonnée de l'utilisation de Blink. Nous avons trouvé que Continuous était le plus naturel pour nous. Le clignotement rend les choses un peu faciles et rompt l'immersion à chaque fois que vous l'exécutez.

L'autre aspect de l'immersion est à travers votre HMD. Nous vous déconseillons d'utiliser un système VR de génération plus ancienne avec une faible résolution. Nous avons trouvé que c'était un inconvénient lors du tir car il était difficile d'aligner les viseurs de fer sur les armes, mais vous finissez par développer le bon jugement pour cela. De plus, si vous avez des lunettes, évitez les mouvements saccadés de la tête, ces choses peuvent faire mal lorsque l'inertie force un lourd HMD à faire basculer vos lunettes de travers.

Le rechargement demande un peu d'effort

Ensuite, il y a d'autres éléments mineurs qui s'ajoutent à l'immersion, comme le rechargement d'une arme se fait en utilisant vos mains pour armer l'arme. Vous n'avez pas de raccourci clavier à recharger, donc la commodité est supprimée pour être remplacée par un sentiment de prudence. Chaque objet qui se trouve sur votre chemin doit être déplacé avec vos mains. Les portes doivent être ouvertes manuellement pour que vous vous retrouviez à jeter un coup d'œil dans la pièce voisine et à noter mentalement tous les ennemis présents dans l'espoir que vous puissiez tirer une séquence de combat chorégraphiée de style John Wick. Hélas, vous allez tâtonner et il y aura forcément une peur ou deux de sauter sous la forme de crabes ou de zombies qui s'éveillent.

Half-Life: gameplay et histoire d'Alyx

Le jeu est comme les autres de la série. Il repose sur de nombreuses résolutions de casse-tête parsemées de situations de combat de temps en temps. L'utilisation de vos mains pour manipuler des éléments de divers puzzles est l'endroit où vous vivez la plupart du plaisir. Le combat arrive de près. Nous ne pouvons pas nous empêcher de gaga sur le niveau d'immersion dans chaque situation. Si les jeux vidéo normaux peuvent vous faire comprendre la multitude d'émotions ressenties par le protagoniste, alors Half-Life: Alyx vous fait en fait l'expérience. Peut-être êtes-vous dans le feu de la bataille en changeant de position, en vous cachant derrière différents objets environnementaux tout en essayant de faire quelques clichés à travers des vitres. Ou vous naviguez à travers des tunnels humides en déplaçant les corps sur le côté uniquement pour trouver une fente effrayante sur votre tête. Là encore, vous pourriez feuilleter un puzzle d'hologramme afin de passer à la zone suivante. L'immersion du jeu le vend vraiment. S'il n'y avait pas notre ancien HMD VR, nous aurions eu une expérience encore meilleure.

Qu'est-ce que c'est au milieu de la ville?

L'histoire est très linéaire. Tout au long du jeu, vous êtes placé dans des environnements différents, parfois ce sont des espaces claustrophobes tandis que parfois vous êtes dans de grands espaces. Dans les deux cas, l'élément de découverte et de fonctionnement en tant que propre patron est limité. Valve veut que vous abordiez le jeu d'une certaine manière et vous n'avez plus d'autre choix. Nous pouvons pardonner à Valve pour cet aspect. Construire un jeu vidéo AAA avec une expérience VR optimale est une tâche ardue et maintenir l'immersion tout au long du jeu demande beaucoup d'efforts.

Le dernier aspect qui l'a fait pour nous est le mastering audio. Avec une bonne paire d'IEM, vous obtenez une expérience cinématographique complète dans le jeu. Les développeurs ont utilisé des signaux audio comme moyen efficace de vous canaliser dans le jeu. Il semblerait que le moteur de jeu Source 2 possède un niveau de détail élevé en ce qui concerne l'utilisation du son 3D. Il semble que chaque élément de l'écran ait reçu son propre fichier audio qui, grâce au moteur de jeu, donne vraiment vie à l'environnement. En vous déplaçant, vos vêtements font du bruit et plus vous vous déplacez rapidement, plus vous faites de bruit. Ce ne sont pas que des pas simples dans le jeu. Plus tard, si vous essayez de vous faufiler autour des ennemis, vous apprendrez à reconnaître les différents signaux audio et à comprendre ce qu'ils font à ce moment particulier.

Verdict: Gordon serait fier

La VR a beaucoup de défis avant de devenir courante. Les HMD sont encore chers et, par conséquent, très peu de personnes en sont propriétaires. Bien que ce soit un facteur majeur qui ait empêché l'adoption massive de la VR pour les jeux, l'autre a été l'absence d'un jeu vidéo approprié qui a résolu le problème de mouvement et bien sûr, la fidélité visuelle. Half-Life: Alyx a pris soin des deux derniers éléments, enfin, surtout. Le mouvement est encore un peu artificiel et les sessions VR prolongées vous laissent désorienté, mais le défi de la fidélité visuelle a été surmonté. Le jeu nécessite une quantité absurde de puissance de calcul pour une meilleure expérience et qui n'est disponible que récemment. Nous pouvons certainement dire qu'Alyx a atterri au bon moment compte tenu de tous les facteurs. La prochaine génération de cartes graphiques approche à grands pas et les processeurs de bureau ont une puissance de calcul insensée. Cela ouvre également de nouvelles voies aux fabricants de VR HMD pour repenser leurs appareils afin d'utiliser l'énergie brute qui est maintenant disponible. Bien sûr, cela signifiera que la VR continuera d'être un peu chère, mais cela donnera aux développeurs de jeux des raisons de considérer la VR comme une plate-forme viable pour leurs titres AAA.

MOAR!
Développeur – Soupape
Éditeur – Soupape
Plateformes – Microsoft Windows
Joué sur – HTC Vive
Prix – Rs. 1 299

Demi-vie: Alyx

9 / dix


Utilisateur SKOAR!
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