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Halo: Combat Evolved Anniversary Review – donc Mjolnir pour l'instant

343 Industries a surpris tout le monde la semaine dernière en ajoutant Halo: Combat Evolved Anniversary à The Master Chief Collection. L'amélioration de 2011 du classique de Bungie en 2001 rejoint Halo Reach, examinée ici, ainsi que les options grisées pour jouer à un tas d'autres jeux Halo qui ne sont pas encore prêts. L'idée est de présenter chacun chronologiquement quand ils ont fini de gesticuler dans le domaine mystérieux et inconnaissable du portage. Celui-ci aurait pu utiliser un peu plus de temps pour gesticuler.

La série de jeux Xbox la plus rentable commence ici. Lorsqu'une coalition de fanatiques extraterrestres religieux a appelé le vaisseau humain d'embuscade Covenant le pilier de l'automne, ses survivants guident des canots de sauvetage vers le refuge voisin d'un monde d'anneau colossal. Malheureusement pour le Covenant, un supersoldat nommé Master Chief en fait partie. Il est essentiellement Rick et Morty’s Birdperson joué droit.

Comme avec le DJ radio de Master Chief, plus fade et plus long que la bio-arme de 7 pieds de haut (c'est logique), c'est étrange ce que vous remarquez après près de deux décennies de progrès à la première personne. Les grenades mettent un peu trop de temps à cuire; vous pouvez vous accroupir, mais vous ne pouvez pas vous accroupir; et il n'y a pas de bouton de sprint, vous devez donc faire du jogging partout à un rythme tranquille.

Les niveaux ouverts qui étaient autrefois libérateurs à explorer semblent maintenant trop spacieux et flous, comme si vous essayez d'avoir une conversation avec un compagnon de l'autre côté de la route. Des cartes serpentent à travers des couloirs métalliques apparemment sans fin que nos esprits ont dû effacer entre-temps. Alors que Halo Reach en 2010 est à peu près assez moderne pour jouer sérieusement, Halo: Combat Evolved est plus une relique curieuse à observer – un grand-père qui raconte de bonnes histoires mais qui briserait ses os dans un kickabout dans le parc.

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«Observer» est l'endroit où le mode graphique alternatif entre en jeu. Cliquez sur le bouton de retour de votre manette et vous basculerez instantanément entre les visuels originaux – bien qu'amplifiés à la révolution de votre moniteur – et les visuels mis à jour, offrant une texture complète et une révision de l'éclairage .

C'est comme jouer sur deux périodes distinctes simultanément, vous donnant le pouvoir de basculer entre passé et présent à volonté. Vous voudrez utiliser la fonctionnalité partout, en contrastant les différences entre toutes sortes d'éléments inoffensifs pour voir ce qui reste et ce qui est supprimé. Les panneaux de contrôle, les medikits et même les visages de vos amis marins AI changent tous. C’est un aperçu fascinant du processus de modernisation, presque comme un commentaire de réalisateur silencieux.

Il aurait dû y avoir plus de contenu en coulisses, mais malheureusement, c'est coup pour coup le même remaster qui est sorti sur Xbox 360 en 2011. Même les «nouveaux» graphiques semblent vieux. Il n'y a pas de vidéos déverrouillables, pas d'art conceptuel. Rien pour contextualiser les décisions de conception ou pour montrer du respect à une salle de célébrité à laquelle la Xbox doit sa maison.

Il en va de même pour le multijoueur, qui reproduit toutes ses cartes plutôt que de les refaire dans un nouveau moteur comme le fait Halo Reach. Il s'agit plus d'un exercice de sentimentalité que de quelque chose que vous cherchiez à jouer de manière cohérente ou compétitive, sans la profondeur ou la stratégie des jeux Halo ultérieurs. Il n'y a, par exemple, aucune capacité spartiate, ce qui rend les escarmouches brèves et simplistes. Des cartes serrées jouent dans cela, avec la stratégie omniprésente comme Derelict, Wizard et Chill Out qui consiste à exécuter le tir dans la mêlée jusqu'à ce que quelqu'un tombe. Et, sur de plus grandes scènes 8v8, les véhicules dominent parce que Bungie n'avait pas encore introduit le détournement.

Bien que désuet, même dans des menus hilarement secs qui lisent simplement «vous avez gagné» avant de vous lancer sans joie sur l'écran d'après-match, il offre le régal nostalgique occasionnel. Le lancement d'arcs plasma à travers le gouffre de l'espace sur Boarding Action, le dérapage d'un buggy Warthog à travers la glace dans Sidewinder, ou les tireurs d'élite sur la première incarnation en blocs de Blood Gulch, s'inscriront tous pour tous ceux qui ont des souvenirs de faire la même chose dans les premières parties LAN des années 2000.

Quelque chose de Halo: Combat Evolved s'est bien passé la première fois était la physique. Attrapez un vaisseau antigrav Ghost avec une grenade et il se retournera et dégringolera avec la force qui manque dans les suites atténuées. Ram deux phacochères ensemble et l'un d'eux pourrait se retrouver sur le toit d'un immeuble. Il confère une imprévisibilité aux affrontements avec les véhicules.

Quoi qu'il en soit, Halo: Combat Evolved est le produit d'une époque révolue, de son célèbre pistolet surpuissant capable de tuer à travers la carte en quatre coups jusqu'à la façon dont votre corps s'effondre à la mort, même dans l'espace. Et, à part le mode graphique alternatif, peu a été fait pour le célébrer. Mais en tant qu'addition gratuite à The Master Chief Collection, cela vaut la peine de revenir un peu, juste pour voir jusqu'où Halo a fait du chemin.

Chronique de Halo: Combat Evolved

Plus de capsule temporelle que de jeu, suscitant l'émerveillement sentimental et les mauvais souvenirs dans une égale mesure.

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