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Halo Infinite Boss explique le retard de la campagne coopérative

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Halo Infinite le multijoueur est sorti depuis plus d’une semaine et est clairement en plein essor, tandis que sa campagne solo est également lancée bientôt. Au lancement, cependant, le jeu va manquer la coopération de campagne et le mode Forge, qui sont tous deux devenus des piliers cruciaux de la Halo expérience au fil des années. La coopérative de campagne n’arrivant qu’au moins en mai 2022 et Forge avant au moins trois mois après cela, les fans de la série ont exprimé leur déception face aux retards, en particulier en ce qui concerne le premier.

S’adressant à IGN (via GameSpot), le directeur créatif de 343 Industries, Joseph Staten, en a récemment parlé, expliquant pourquoi le retard de la campagne coopérative en particulier était jugé nécessaire. Staten a expliqué que bien que cette décision ait été « très, très difficile » à prendre, cela montre que 343 Industries s’engage à « n’expédier des expériences que lorsqu’elles sont prêtes ».

« Je travaille sur Halo mais je suis toujours un fan de Halo », a déclaré Staten. » Et la coopération de campagne est essentielle à l’expérience. Jouer à Halo avec vos amis est jouer à Halo, que ce soit en multijoueur ou en campagne. Donc, de toutes les décisions que nous avons prises qui ont été les plus difficiles, retarder la coopération a été très, très difficile. Mais cela montre l’engagement du studio – même quand c’est difficile, même quand ça fait mal – à n’envoyer des expériences que lorsqu’elles sont prêtes. N’expédier que des expériences de qualité. Et c’est tellement important pour toute franchise, mais certainement une franchise comme Halo qui existe depuis 20 ans.

« Si nous ne maintenons pas la barre haute, si nous ne nous engageons pas vers l’excellence et ne nous engageons pas à chaque fois que nous lançons quelque chose pour ravir nos clients, être à la hauteur de nos attentes, idéalement dépasser nos attentes, je ne pense que nous faisons ce travail correctement », a-t-il ajouté. « Et la simple vérité était que la coopérative n’était tout simplement pas prête. Et nous avons décidé de prioriser nos efforts dans d’autres domaines.

L’une des choses que 343 Industries a choisi de donner la priorité à la coopération de la campagne d’expédition au lancement était de s’assurer que le jeu fonctionnait bien sur toutes les plateformes sur lesquelles il était expédié. « C’était un objectif plus important que la coopérative d’expédition », a expliqué Staten. « C’est dur. Mais je pense que si vous regardez ces deux choix et que vous vous placez dans un état d’esprit axé sur le client, il est clair lequel vous devriez choisir, même si cela fait mal.

Le manque de coopération de campagne et de Forge au lancement est, bien sûr, décevant, mais des exemples récents comme Cyberpunk 2077 ont montré à quel point les choses peuvent mal tourner lorsqu’un développeur ne s’assure pas qu’un jeu fonctionne bien sur toutes les plateformes pour lesquelles il est publié. La décision de 343 Industries de donner la priorité à cela n’a peut-être pas été populaire, mais il est incontestable que quelque chose comme cela est évidemment beaucoup plus crucial pour l’expérience de la base de joueurs dans son ensemble.

Halo Infinite La campagne solo sera lancée pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC le 8 décembre.


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