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Halo Infinite met à jour les grenades nerfs et les apparitions d’armes électriques

Halo Infinite met à jour les grenades nerfs et les apparitions d'armes électriques

343 Industries décrit sa mise à jour Halo Infinite pour la mi-février, qui comprend des nerfs de grenade, une réduction des apparitions de puissance pour l’arène classée et une réponse directe à la «méta d’arme de largage» utilisée par les joueurs compétitifs qui cherchent à gravir les échelons de Halo Infinite. Il y a aussi quelques bons buffs pour le S7 Sniper et un certain nombre de corrections de bugs pour le jeu FPS.

Le responsable de la communauté Halo Infinite, John “Unyshek” Junyszek, partage les grands détails à venir avec le prochain patch Halo Infinite, mais indique que les joueurs peuvent s’attendre à ce que des notes de patch complètes arrivent lors de la sortie de la mise à jour. Il explique: “Les mises à jour de ce patch sont le résultat direct des commentaires des joueurs en ligne et des problèmes signalés par la communauté sur le site d’assistance Halo.”

Les racks d’armes dans l’arène classée sont un objectif principal, car 343 adresses indiquent qu’il y a “trop ​​​​de puissance sur la carte dans l’arène classée” en raison du taux de réapparition élevé et du nombre généreux de munitions sur de nombreuses armes. En tant que tels, les racks d’armes ne fourniront désormais qu’une seule arme à la fois, étant réglés sur un état «rack rouge» après qu’une arme est ramassée et restant ainsi jusqu’à ce que l’arme d’origine ait disparu.

Junyszek ajoute: “En ce qui concerne les réductions de munitions sur les armes elles-mêmes dans Classé, les joueurs doivent s’attendre à ce qu’ils viennent pour le Heatwave, le Stalker Rifle, le CQS48 Bulldog et le Shock Rifle avec le lancement de la saison 3.” Ces changements devraient, espérons-le, secouer quelque peu les meilleurs pistolets Halo Infinite pour le multijoueur, atténuant l’effet que le fait d’en saisir un a sur la durée pendant laquelle vous pouvez faire fi de la concurrence.

Un nerf de grenade à fragmentation Halo Infinite se présente sous la forme d’une réduction de leur rayon de dégâts global, qui, selon Junyszek, “devrait aider à récompenser le placement qualifié de grenade à fragmentation tout en répondant aux préoccupations concernant l’efficacité du spam de grenade dans le gameplay”.

Il y a aussi une réponse directe à la «méta de largage d’armes», où les joueurs laissent tomber leurs armes au lieu de passer à leur secondaire en raison de temps de préparation plus rapides. “Presque tous les meilleurs joueurs le faisaient”, explique Junyszek, “nous nous sommes donc assurés que le temps de préparation de l’arme après qu’une arme larguée corresponde à la vitesse de permutation entre les armes normalement.”

Enfin, il y a quelques ajustements assez importants pour améliorer l’angle d’erreur sans portée pour le S7 Sniper, ce qui signifie qu’il sera plus précis lors du tir depuis la hanche. Junyszek note que les propriétés actuelles “étaient conformes aux précédents titres Halo, mais nous avons vu les demandes pour le rendre encore plus précis lors du tir de la hanche”. Bonne nouvelle pour tous les tireurs d’élite, alors.

Cette mise à jour Halo Infinite arrive le 15 février, avec des notes de mise à jour complètes attendues à ce moment-là. Sont également inclus des améliorations de la stabilité du client et du serveur, ainsi que des réductions du brouillage des armes semi-automatiques et des corrections d’un problème visuel les faisant apparaître comme s’ils tiraient deux fois.

Une mise à jour récente a introduit Halo Reach Spartans à Infinite, tandis que 343 Industries promet que les plans pour Halo Infinite Forge n’ont pas changé malgré les récentes licenciements de Microsoft affectant le studio. Si vous êtes un grand fan de Halo, vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil aux meilleurs jeux spatiaux sur PC ou à d’autres grands jeux multijoueurs qui valent votre temps.