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“Halo Infinite” n’aura pas de système de classement multijoueur en dehors du Battle Pass

"Halo Infinite" n'aura pas de système de classement multijoueur en dehors du Battle Pass

Le développeur 343 Industries a confirmé que Halo infini n’aura pas de système de classement multijoueur dédié en dehors de sa passe de combat.

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Cette décision signifie que posséder la passe de combat sera le seul moyen de se classer dans Halo infini dès le jour du lancement, et même cela ne reposera pas uniquement sur un classement XP traditionnel. 343 Industries a déjà présenté ses plans pour le nouveau système.

Révélé dans un À l’intérieur de l’infini article de blog, Halo infini se concentrera sur l’achèvement des défis et la participation au lieu de la construction d’XP pour décider du classement des joueurs.

Crédit Halo Infinite : Microsoft

“En utilisant des défis, notre objectif est que vous progressiez toujours dans votre Battle Pass en jouant et en remportant des matchs”, a déclaré le responsable de la conception Jerry Hook dans le message. « Cela vous permettra de toujours vous lancer dans un jeu de Halo et progressez vers vos objectifs.

Cependant, le système ne semble pas encore figé pour les mises à jour post-lancement, dont 343 dit qu’il est très « explorant activement ».

“Nous avons entendu les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir plus d’options de progression, y compris des choses comme “match XP” pour alimenter le Battle Pass et un système incrémentiel entièrement séparé le long des lignes de gagner SR152 dans Halo 5 : Gardiens », 343 Industries a déclaré dans le récent article de blog.

“L’extension des offres de progression multijoueur est quelque chose que l’équipe explore activement, et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l’expérience dans les saisons à venir après le lancement.

Halo infini organisera deux week-ends de test consécutifs entre septembre et octobre pour mettre ces matchs multijoueurs en évolution à l’épreuve. Le premier commence le 23 septembre et le second le 30 septembre, le premier proposant des matchs en arène 4v4 et le second proposant Big Team Battle.

Les deux séries de sessions auront également lieu à des heures spécifiques et ne seront pas disponibles pour l’ensemble de chaque week-end.