Halo : Les Projets Annoncés par Halo Studios

Comme il se prépare pour son Halo Événement de championnat du monde En octobre, Halo Studios a commencé à taquiner qu’il montrera plus sur ce sur quoi il travaille depuis que le studio a été renommé de 343 Industries l’année dernière. Dans un nouvel article sur son blog, le studio a écrit sur les spéculations sur ses projets et a révélé qu’il «poursuivra la conversation» en ce qui concerne ses multiples projets.
«L’année dernière à Halowc, nous avons créé` `A New Dawn » où nous avons parlé du Switch to Unreal Engine, vous avons donné un regard en coulisses sur Project Foundry et a fait ses débuts sur notre évolution aux studios Halo alors que nous entrons dans un nouveau chapitre pour Halo», A écrit le studio, se référant à son grand changement de marque l’année dernière.« Pour nous, «une nouvelle aube» n’était que le début – à Halowc de cette année, nous sommes impatients de poursuivre la conversation. »
«La spéculation est toujours amusante, mais si vous voulez le scoop officiel sur ce sur quoi Halo Studios a travaillé, vous ne voudrez pas manquer Halo Championnat du monde. Nous espérons vraiment que vous vous joindrez à nous à Seattle en octobre! »
À l’époque où il avait été renommé original en tant que studios Halo, le développeur avait également confirmé un certain nombre de choses différentes en ce qui concerne le Halo franchise. Entre autres choses, Halo Studios avait révélé que tous les futurs jeux de la franchise seront réalisés à l’aide d’un moteur 5 Unreal, ainsi que du fait qu’il y a plusieurs projets dans la franchise actuellement en développement.
La tête du studio Pierre Hintze en a parlé, se référant au changement de marque a le studio qui s’est «recalibré». «Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à l’entretien Halo infini», A-t-il dit.[But switching to Unreal] Nous permet de mettre tout l’accent sur la réalisation de plusieurs nouvelles expériences à la plus haute qualité possible. »
Le chef de l’exploitation du studio Elizabeth Van Wyck avait parlé de la décision de passer à Unreal Engine 5, ainsi que la façon précédente du studio de faire des jeux. Au cours de l’annonce, elle a déclaré que les moyens précédents ne fonctionnent pas aussi bien pour la façon dont Halo Studios voulait continuer.
« Il ne s’agit pas seulement du temps qu’il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s’adapter à ce que nous voyons nos joueurs veulent », a-t-elle déclaré. «Une partie de cela est [in how we build the game]mais une autre partie est le recrutement. Combien de temps faut-il pour accélérer quelqu’un pour pouvoir créer des actifs qui apparaissent dans votre jeu? »
Bien que le studio soit silencieux depuis lors, des rumeurs ont commencé à apparaître plus tôt cette année que le test de jeu pour un nouveau jeu avait commencé dans les studios Halo. Le studio aurait mis en place une grande zone de test de jeu où ses jeux sont testés chaque semaine. Les tests de jeu, ainsi que pour poursuivre le développement de jeux, sont également utilisés pour embarquer de nouveaux développeurs embauchés par le studio.
Les rapports de Back In In ont peut-être indiqué que Halo Studios pourrait se rapprocher de son premier titre majeur depuis le changement de marque lors de son prochain événement en octobre.
En attendant, Halo Studios a continué à soutenir des titres comme Halo: la collection Master Chief ainsi que Halo infini grâce à des mises à jour régulières.