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‘Halo’ passera à Unreal Engine suite à des licenciements majeurs

'Halo Infinite' est devenu or et sera lancé à temps

343 Industries déplaceraient le Halo série à Unreal Engine, suite à un certain nombre de licenciements au studio.

Selon un rapport de Bloomberg, au moins 95 employés de 343 Industries ont perdu leur emploi lorsque Microsoft a licencié 10 000 employés en janvier. Le rapport affirme que cela comprenait des dizaines d’anciens combattants au studio, et certains entrepreneurs ont été informés qu’ils ne seraient pas maintenus quelques jours avant l’expiration de leur contrat.

Le rapport ajoute qu’en raison de problèmes causés par le moteur Slipstream de 343 lors du développement Halo infinile studio a décidé de développer la franchise en utilisant Unreal Engine d’Epic Games à l’avenir.

Le prochain jeu – aurait un nom de code Tatanka – utilisera Unreal. Cependant, Bloomberg affirme que les sceptiques au sein de l’entreprise ont exprimé leur inquiétude quant au fait que le changement aura un impact négatif sur la sensation de Halo.

On prétend aussi que Tatanka a commencé à l’origine comme une bataille royale mais peut changer de direction et est développé aux côtés de Certain Affinity.

Halo infini. Crédit : 343 Industries

Alors que les changements chez 343 ont suscité des rumeurs selon lesquelles le développement de Halo serait déplacé ailleurs, 343 Industries a nié cette affirmation.

Halo et Master Chief sont là pour rester », lit une déclaration du chef de studio de 343, Pierre Hintze. « 343 Industries poursuivra son développement Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, multijoueur, et plus de ce qui fait Halo génial.”

Cependant, les licenciements de 343 ont été critiqués par Patrick Wren, un ancien concepteur multijoueur senior du studio. “Les licenciements au 343 n’auraient pas dû avoir lieu et Halo infini devrait être dans un meilleur état », a tweeté Wrenqui a affirmé que “un leadership incompétent au sommet pendant Halo Infinite” a causé “un stress massif” aux développeurs.

En novembre, le directeur de Microsoft Studios, Matt Booty, a reconnu que Halo infini “n’a pas réussi” à fournir du contenu post-lancement aux joueurs, comparant son lancement à “trébucher et trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée”.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Respawn a annoncé la fermeture d’Apex Legends Mobile en mai.