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L’audio 3D de PS5 est-il à la hauteur du battage médiatique?

Au cours de la période de pré-lancement, Sony a mis l’accent sur l’audio 3D aux côtés du DualSense lors de la promotion de la PlayStation 5. Nous avons longuement parlé du nouveau pad révolutionnaire de la console de nouvelle génération et du type d’innovations qu’il apporte à des titres comme Salle de jeux d’Astro et Call of Duty: Black Ops Cold War. Cependant, très peu parlent du moteur audio Tempest que l’entreprise a conçu. Alors, est-ce à la hauteur du battage médiatique ou non?

Eh bien, tout d’abord quelques mises en garde: nous jouons de l’audio 3D simulé depuis quelques années maintenant, à l’aide du casque sans fil Platinum de Sony. Dans le cas de certains titres PlayStation 4, comme The Last of Us: Part II et Days Gone, les exclusivités ont même été conçues pour prendre en charge l’audio 3D lorsque le casque était connecté. De même, nous avons expérimenté la technologie de PlayStation VR, qui avait du matériel supplémentaire intégré dans son unité de traitement spécifiquement pour gérer le son de position.

C’est-à-dire: nous n’avons pas vraiment rencontré de changement sismique par rapport à ce que nous avions déjà vécu sur la PS4, pour être honnête. Néanmoins, il est clair que la qualité de l’audio et du mixage général est exceptionnelle dans des titres comme Demon’s Souls. Ici, vous êtes vraiment aspiré dans le monde de Boletaria et vous pouvez sentir la position des ennemis tout autour de vous. Cela va au-delà du panoramique stéréo traditionnel, car vous pouvez également détecter les sons du dessus, du dessous et derrière vous.

Il en va de même pour Call of Duty: Black Ops Cold War. Peut-être que notre exemple préféré d’audio 3D jusqu’à présent est lorsque nous jouions la carte de Moscou en multijoueur. Nous pouvions entendre des pas venir à droite de nous, légèrement en dessous de la position de notre oreille. Nous avons pivoté et avons vu un adversaire s’approcher d’un escalier et avons rapidement répondu pour tuer. De toute évidence, la franchise a toujours eu un excellent son, mais cela nous a frappé comme un pas en avant par rapport aux entrées précédentes.

Même dans DIRT 5, vous obtenez une plus grande sensation de conscience spatiale, car des enceintes de sonorisation géantes sortent la bande-son de la sortie de différentes positions autour de la piste. Il y a plus à faire ici que le panoramique de gauche à droite; vous avez vraiment une idée de l’emplacement exact d’où provient l’audio, ce qui vous aide à vous ancrer dans le monde. La salle de jeux d’Astro, de la même manière, a une scène où des voitures futuristes vous dépassent et vous pouvez détecter leur emplacement à partir du son.

Mais c’est plus subtil que ce à quoi nous nous attendions jusqu’à présent. Les jeux exclusifs de Sony ont toujours eu un son exceptionnel, il n’est donc peut-être pas surprenant que Demon’s Souls soit si brillant. Pourtant, Mark Cerny a expliqué comment il souhaitait vraiment améliorer l’expérience globale avec les écouteurs lorsqu’il a conçu la PS5, mais nous attendons toujours un véritable moment sensationnel, car les améliorations semblent plus discrètes que le marketing nous a amené à le croire. jusque là.