Hands On: Le généreux patch post-sortie de The Last of Us 2 ajoute du plaisir, des frivolités et une mort permanente

Hands On: Le généreux patch post-sortie de The Last of Us 2 ajoute du plaisir, des frivolités et une mort permanente

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Car, aussi brillant soit-il sans aucun doute, The Last of Us: Part II n’est pas un jeu que nous qualifierions nécessairement de «amusant». C'est vraiment un peu sombre, n'est-ce pas? Il y a des morts brutales et soudaines qui vous font remettre en question votre propre mortalité. Il y a des infectés répulsifs, de la mousse à la séparation boursouflée qui a divisé leur crâne en deux. Même les survivants – surtout les survivants – sont laids et imparfaits. Franchement, c’est un jeu horrible et merveilleux et nous l’adorons.

Mais avec l'arrivée d'un nouveau patch – v1.04 pour ceux d'entre vous qui surveillent – Naughty Dog a décidé d'ajouter un peu de légèreté. Et aussi plus de brutalité. L'ajout de titre ici est donc le mode Grounded, qui désactive le HUD et augmente l'intelligence artificielle. Ses dure, mais les masochistes parmi vous apprécieront peut-être également l'inclusion d'un mode de mort permanente. Juste au cas où, vous savez, vous voulez que la pression d'une seule erreur conduise à un redémarrage complet.

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Mais comme évoqué plus haut, le développeur californien a également décidé de s'amuser un peu. Un tas de nouveaux modificateurs de jeu ajoutés au menu Extras vous permettent d'activer toutes sortes de mécanismes de modification d'action, comme des munitions infinies et des objets d'artisanat. Certains d'entre eux retournent le jeu sur sa tête – au sens propre – car Mirror World inverse complètement la conception des niveaux. Vous pouvez même choisir d'activer et de désactiver Mirror World à chaque fois que vous mourez, juste pour vous garder sur vos gardes.

Et puis il y a les options de rendu, qui sont de petites bascules amusantes qui vous divertiront pendant quelques minutes de temps en temps. Certains d'entre eux modifient simplement la palette de couleurs – comme lui donner une teinte rouge ou bleue – tandis que d'autres vont plus loin, en pixellisant complètement les visuels ou en ajoutant une superposition cel-shaded. Pour être honnête, ils ont tous l'air affreux à l'unanimité, et les effets ne fonctionnent pas vraiment dans ce monde graveleux et horrible comme ils le faisaient dans les jeux Uncharted.

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Une caractéristique qui ravira beaucoup est l'ajout de la visée gyroscopique, qui devient de plus en plus une option populaire parmi les amateurs de tir. Comme pour les autres jeux dans lesquels il est utilisé, cela vous permet d'affiner votre objectif en effectuant des mouvements subtils avec le contrôleur DualShock 4, et vous pouvez ajuster la sensibilité à vos goûts. Cela fonctionne bien et nous souscrivons à l'idée que cela devrait être une option dans plus de jeux.

Voici les notes de mise à jour complètes, gracieuseté de Naughty Dog:

Modes de difficulté

  • Difficulté au sol
  • Mode de mort permanente

Trophées

  • Une nouvelle mise à jour introduit deux nouveaux trophées: un pour terminer le jeu avec Permadeath activé et un autre pour le battre en difficulté Grounded. Aucun de ces éléments ne sera requis pour gagner le Platine.

Nouveaux modificateurs graphiques, audio et gameplay

  • Monde miroir
  • Miroir sur la mort
  • Ralenti
  • Mode de vitesse de balle
  • Munitions infinies
  • Artisanat infini
  • Durabilité infinie en mêlée
  • Durabilité du mode d'écoute infinie
  • Plage de modes d'écoute infinie
  • Un tir
  • Toucher de la mort
  • Audio 8 bits
  • Audio 4 bits
  • Audio hélium
  • Audio au xénon

Nouvelles options et améliorations

  • Option de réglage du grain du film
  • Désactiver l'option du mode d'écoute
  • Option de visée de fonction de capteur de mouvement
  • Option d'affichage du HUD de projection d'arc
  • Option d'échelle d'accélération de visée
  • Option d'échelle de puissance de la rampe de visée
  • Améliorations de l'accessibilité à la rencontre avec Ground Zero et au gameplay de corde
  • Améliorations supplémentaires de l'accessibilité

Nous avons joué environ une heure à mi-chemin de la campagne en mode Grounded et c'est indéniablement une montée en difficulté. Avec le HUD complètement dépouillé et les aides visuelles comme le mode d'écoute éliminées, vous comptez davantage sur vos sens et instincts. Un pas dans la mauvaise direction vous verra mis dans le sol, et les ennemis sont beaucoup, beaucoup plus attentifs à votre présence – vous repoussant si vous dévoilez votre petit doigt à leur vision périphérique.

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La combinaison de la mort permanente plaira certainement à un groupe démographique très spécifique, et l'ajout de deux nouveaux trophées optionnels ajoute une incitation à explorer ces nouveaux niveaux de difficulté difficiles. Nous devrions ajouter que, bien que les options d'accessibilité puissent toujours être utilisées, certaines des autres astuces sont complètement désactivées dans Grounded, ce qui est logique car cela contrecarrerait en quelque sorte le point de la raréfaction des ressources si vous aviez des munitions illimitées.

En tant que mise à jour charnue après la sortie, c'est une bonne mise à jour – et c'est évidemment gratuit. Nous aimerions voir Naughty Dog faire un peu plus avec le système de combat du jeu, car il est si bon que nous pensons qu'il pourrait bénéficier de certains essais de combat Days Gone-esque et autres. Mais pour l'instant, ce patch ajoutera de la longévité au jeu pour ceux qui recherchent désespérément un nouveau défi, tandis que les astuces et les filtres visuels devraient faire sourire même les visages les plus déprimés.


Rejouerez-vous The Last of Us: Part II en mode Grounded? Pensez-vous que vous pourriez arriver à la fin de la campagne avec la mort permanente activée? Restez en vie dans la section commentaires ci-dessous.

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