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Hands On: Making Must de Media Molecule joue dans un service en direct qui ne coûte rien d’autre que le prix d’entrée

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Image : Pousser le carré

Il ne faut pas oublier que Media Molecule fait étonnante Jeux. Les goûts de Tearaway et LittleBigPlanet ont été primés, mais la discussion après la sortie de Dreams s’est concentrée sur sa communauté. Cela plaira bien sûr à la modeste première partie basée à Guildford: elle entretient l’une des relations les plus collaboratives avec ses fans de l’industrie et est impatiente de défendre le contenu qu’ils créent dans son moteur d’imagination basé sur PS4. Mais pour ceux qui regardent depuis la périphérie, les joueurs PlayStation de tous les jours qui aiment les studios PS mais qui ne sont peut-être pas en bons termes avec le cône de signalisation personnifié de la série Connie, il est peut-être un peu trop facile d’ignorer le fait que l’équipe britannique continue pour créer un contenu incroyable dans son titre 2020 acclamé.

En fait, en cette ère de jeux de service en direct, Dreams est, eh bien, Le Rêve™, droit? Sony a réitéré à plusieurs reprises son engagement envers la formule, révélant qu’il a plusieurs projets qui souscrivent au modèle commercial dans le pipeline. Mais alors que Fortnite et Apex Legends vous coûteront 40 $ pour quelques skins premium et potentiellement un Battle Pass, cela vous donnera le intégralité of Dreams – y compris l’accès aux millions et millions de mini-jeux et d’animations que la communauté a déjà créés, ainsi qu’à des morceaux entiers de contenu de Media Molecule lui-même. En l’absence de boîtes à butin, de packs de contenu ou de monnaies virtuelles, il est difficile de comprendre comment le jeu se maintient – et croyez-nous, nous avons demandé.

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Ce que nous pouvons dire avec certitude, c’est que sa dernière baisse de contenu, The Land of Lost Dreams, est une autre aventure impeccable. Le concept global, publié à temps pour Halloween, est de célébrer ces personnages qui se sont perdus sur le sol de la salle de montage. Jouant du point de vue de la première personne, la mini-campagne – disponible dès maintenant et gratuite pour tous ceux qui possèdent Dreams – a été créée par une équipe d’environ 20 personnes, qui travaillent sur le projet depuis environ août. C’est beaucoup d’énergie et d’efforts de la part d’un studio qui n’est soutenu que par les ventes à prix plein de son jeu, mais cela attire peut-être des comparaisons avec la philosophie d’un autre développeur basé à Guildford, Hello Games, qui a transformé No Man’s Sky au cours des six dernières années. environ des années sans frais supplémentaires pour les propriétaires d’origine.

Ignorant le fait époustouflant que toute la mini-campagne a été créée avec une console PlayStation, l’esprit de Media Molecule est vif, car il passe d’une idée de gameplay à une autre. Il y a un livre de quêtes – parfaitement animé – qui vous permet de garder une trace de tout ce que vous pouvez faire, et une section se transforme même en un jeu de tir à la première personne DOOM de style rétro. Le studio nous a expliqué que, même si son objectif principal est bien sûr de divertir, il veut toujours montrer l’étendue et la portée de ce qui est possible dans Dreams. Ne jouez que les 30 premières minutes environ, et votre esprit débordera de tout ce qui est possible.

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La vraie différence ici, cependant, est que le studio a collaboré avec sa communauté pour intégrer leur créations aussi. Le développeur pense que cela le distingue des autres titres populaires du genre, comme Minecraft et Roblox, car les créateurs jouent un rôle actif dans l’élaboration de bon nombre de ces événements jouables. En explorant The Land of Lost Dreams, nous avons découvert un étang de pêche d’un utilisateur japonais avec la main d’un mannequin interactif et une cabane ultra-réaliste dans les bois qui s’embrase au passage. La qualité dévie, évidemment, mais cela fait presque partie de l’attrait – c’est cette collection hétéroclite d’idées, toutes liées par le génie du développeur.

Et il mérite plus d’attention qu’il n’en reçoit finalement. Dreams a toujours été une proposition déconcertante : c’est une suite de création vraiment élégante avec l’une des communautés les plus passionnées et les plus talentueuses de l’industrie derrière elle, mais si nous devions la critiquer de quelque manière que ce soit, c’est qu’elle manque peut-être d’attrait pour le grand public. Cela signifie finalement que beaucoup manquent le contenu créé par Media Molecule, le studio propriétaire choisissant de travailler dans les limites de son propre moteur, plutôt que de concevoir de nouvelles expériences autonomes que vous attendez sans doute d’autres équipes de PS Studios. Néanmoins, si c’est l’avenir que nous pouvons attendre de la poussée de PlayStation vers le service en direct, alors ce sera très généreux : son équipe de Guildford crée du contenu incontournable, et tout ce qu’elle demande, c’est que vous payiez le droit d’entrée.

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Allez-vous vérifier cette dernière goutte de contenu effrayant du développeur acclamé Media Molecule? Avez-vous déjà tourné la main vers Dreams et quel genre de créations avez-vous concocté jusqu’à présent ? Imaginez-le et ce sera dans la section des commentaires ci-dessous.

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