Playstation

Hands On: Temtem est Pokémon sur PS5, plus ou moins

Nous commencerons par dire que, oui, Temtem emprunte beaucoup à Pokémon. Il est assez difficile de parler de l’aventure d’accès anticipé de Crema Games sans évoquer l’énorme succès de la franchise Nintendo, mais nous garderons les comparaisons au minimum. Cependant, si vous êtes fan de ce dernier, ce jeu en est plus ou moins un autre, uniquement sur PlayStation 5.

Alors, commençons à neuf. Temtem est un RPG coloré dans lequel vous collectez, échangez et combattez les monstres titulaires. Après avoir créé un personnage personnalisé, votre voyage en tant que dompteur Temtem commence. Plutôt que de s’engager dans le combat vous-même, ce monde consiste à rassembler un groupe de créatures puissantes qui se battront pour vous. Après avoir choisi l’un des trois Temtem pour commencer, vous vous lancerez dans une longue quête pour devenir le meilleur, comme personne ne l’a jamais été.

Nous avons joué au jeu pendant cinq ou six bonnes heures, nous ne pouvons donc garantir que les premiers stades. Comme vous vous en doutez, cela commence assez lentement, vous présentant la capture et le combat de Temtem. Bien que tout cela puisse sembler très dérivé au départ, il existe plusieurs façons de se différencier.

La chose la plus évidente à noter est le fonctionnement des batailles au tour par tour. Les combats sont un peu plus tactiques ici pour diverses raisons. Pour commencer, ils sont en grande partie deux contre deux, et la paire de créatures que vous envoyez pourrait jouer dans certaines synergies que vous pouvez utiliser. Certains mouvements auront des effets supplémentaires si le Temtem allié est d’un certain type, produisant plus de dégâts par exemple. Savoir comment tous les types élémentaires interagissent les uns avec les autres est essentiel – non seulement pour apprendre les forces et les faiblesses, mais aussi pour trouver les meilleurs appariements.

Vous devez également penser à la priorité de déplacement et à l’endurance. Certaines attaques auront une priorité plus élevée sur d’autres, et cela (avec les statistiques de vitesse) dictera l’ordre dans lequel les mouvements sont joués. Pendant ce temps, au lieu d’un nombre limité d’utilisations pour chaque technique, elles utilisent toutes une quantité d’endurance. C’est important parce que Temtem récupère de l’endurance au début de chaque tour, mais devra récupérer s’il manque. Il y a une stratégie pour déterminer comment maximiser le potentiel d’un tour, en tenant compte de la priorité et de l’endurance parmi les aspects habituels comme les statistiques et la santé, et cela rend les combats légèrement plus complexes.

Pendant que nous parlons du combat, une caractéristique de qualité de vie que nous aimons vraiment est que vous avez accès à tous les pools de mouvements de votre Temtem à tout moment. Lorsqu’un monstre monte de niveau et apprend une nouvelle attaque, vous pouvez l’équiper immédiatement ou décider de ne pas le faire. Dans les deux cas, vous ne perdez pas un coup, il est simplement ajouté à une liste à laquelle vous pouvez accéder à tout moment, vous permettant de basculer entre les attaques. Cela signifie que vos monstres ont des ensembles de mouvements beaucoup plus flexibles et que vous n’avez pas à vous soucier de perdre. Il existe quelques exemples de décisions intelligentes comme celle-ci qui facilitent l’expérience. Une autre est les quêtes – vos objectifs épinglés apparaîtront à droite de l’écran, vous savez donc toujours vers quoi vous travaillez.

Cependant, les conceptions de créatures sont un domaine dans lequel les Pokémon sortiront toujours en tête. Il y a des centaines et des centaines de ‘mons créés par Game Freak, et bien que certains soient des ratés, la majorité sont excellents. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, les monstres de Temtem ne sont tout simplement pas dans la même ligue. Ils ne sont pas terribles, mais nous n’avons encore été vraiment excités par aucune des créatures. Il y en a 100 dans le jeu jusqu’à présent et d’autres à venir – c’est un accès anticipé après tout – il y a donc toutes les chances que nous puissions être influencés par des ajouts ultérieurs.

Et c’est une chose importante à mentionner; ce n’est pas un jeu fini à ce stade. Nous sommes littéralement tombés sur un bâtiment dans lequel nous ne pouvions pas entrer car le développeur y travaille toujours. Cela signifie que certaines critiques que nous avons pourraient bien être traitées à l’avenir. Des choses comme une mauvaise signalisation dans certaines parties du jeu, une écriture assez plate et des personnages oubliables sont maintenant présentes, mais ce ne sera peut-être pas le cas lorsque nous arriverons au lancement complet.

Une chose qui pourrait nécessiter plus de travail est d’introduire le joueur dans la moitié MMO du jeu. Oui, c’est un monde entièrement en ligne et vous verrez d’autres joueurs courir, mais ce qui est étrange, c’est que cet aspect énorme de Temtem n’est, d’après notre expérience, jamais abordé. La carte est soudainement remplie avec d’autres, et pendant que vous pouvez interagissez avec eux, vous n’êtes jamais encouragé ou dit comment. Encore une fois, cela pourrait être clarifié plus tard dans le jeu, mais nous nous attendions à ce que le côté massivement multijoueur des choses se sente plus important qu’il ne le fait. Toutes les options sont présentes dans les menus – vous pouvez vous engager dans des batailles amicales ou classées, échanger des Temtem, etc. – mais vous devez aller le chercher.

Dans l’ensemble, nous sommes plutôt satisfaits du jeu jusqu’à présent. Bien qu’il marche sur un terrain très familier, il apporte des changements subtils pour se démarquer. Il reste du travail à faire pour corriger ses défauts et terminer le contenu ultérieur, mais ce qui est ici est un RPG de collection de créatures agréable et amusant. C’est un bon début, alors espérons que la version finale ira dans la bonne direction.