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Harada sur la façon dont Tekken 7 en ligne a changé en raison du COVID-19

Bandai Namco a mis en ligne une nouvelle interview avec Katsuhiro Harada expliquant comment le Tekken 7 éléments en ligne modifiés. Le producteur exécutif a également parlé de la Tekken série atteignant 50 millions d’unités vendues dans le monde, utilisant Unreal Engine 4 et des sports électroniques. Harada a parlé franchement des changements que l’équipe a mis en œuvre en raison des commentaires des joueurs et de la nécessité de renforcer les connexions en ligne en 2020.

Naoya «Esports» Yasuda, producteur de Bandai Namco Esports, a interviewé Harada à propos de sa carrière avec Tekken couvrant plus de 15 ans. Le producteur de la série a expliqué que le jalon de 50 millions de ventes comprenait à la fois les versions numériques et physiques des jeux sur console. Bien que personne ne s’attendait à ce que la série devienne aussi grande, Harada a déclaré qu’il avait l’impression qu’il fallait plus de temps que prévu pour atteindre cet objectif. Il a élaboré en évoquant la forte présence de Bandai Namco dans les arcades. Harada a plaisanté en disant que s’ils avaient pu inclure le nombre de fois que les joueurs ont mis des pièces de monnaie dans les armoires d’arcade, les ventes auraient été beaucoup plus élevées.

Harada a également révélé qu’il était la première personne de Bandai Namco à suggérer d’utiliser Unreal Engine 4 pendant Tekken 7développement de. Yasuda a également indiqué que c’était tout un défi pour l’équipe. C’était la première fois que Bandai Namco utilisait un moteur externe, il a donc fallu quelques adaptations. Avec la dernière entrée, Harada a également cité le public en streaming comme une grande influence pour s’assurer que le spectateur était passionnant. Cela a conduit à de nouveaux ajouts comme Tekken 7Fonction Super Slow-Motion de.

Fait intéressant, Harada a révélé qu’il n’avait initialement pas l’intention de produire du DLC au-delà de la saison 2. Harada a même déclaré qu’il n’avait aucun plan d’affaires ou stratégie pour cela. Cependant, la forte demande des joueurs et la forte participation à des événements comme les tournois ont conduit l’équipe à créer plus de saisons.

Au sujet des commentaires des joueurs, Harada a déclaré que le COVID-19 avait des effets à la fois positifs et négatifs sur le développement. Soudain, les joueurs avaient besoin d’un Tekken 7 infrastructure en ligne pour organiser des tournois et participer à des sports électroniques. Yasuda et Harada ont déclaré que tout le monde dans l’équipe avait travaillé très dur pour recueillir les commentaires des joueurs, les partager avec le développement et le studio, et trouver rapidement des solutions. La situation pandémique a finalement conduit l’équipe à améliorer les fonctions en ligne. Harada a déclaré qu’ils travaillaient même sur une autre mise à jour actuellement pour améliorer le Tekken 7 expérience en ligne plus loin et «animez la scène du jeu d’une manière différente que d’habitude».

De plus, l’équipe revisite le système Dojo pour s’assurer qu’il répond aux besoins des joueurs. En ce qui concerne les tournois, Yasuda et Harada ont tous deux exprimé à quel point les commentateurs, les annonceurs et les MC sont essentiels à l’expérience – pas seulement les joueurs.

Bandai Namco a publié l’interview dans le cadre de son émission sur YouTube, Asobi Motto. La vidéo est codée avec des sous-marins en japonais et en anglais.

À la fin de la vidéo, Yasuda et Harada ont taquiné les fans en disant que d’autres vidéos sont en route. Des invités spéciaux peuvent même faire leur apparition. Tekken 7 est actuellement disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.