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Harley Quinn dans Gotham Knights n’est pas le “lutin maniaque” des bandes dessinées de Batman

Harley Quinn dans Gotham Knights n'est pas le "lutin maniaque" des bandes dessinées de Batman

La Harley Quinn dans Gotham Knights est très différente du personnage maniaque mais adorable dont nous sommes tombés amoureux au fil des ans, et Warner Bros Montréal a braqué les projecteurs en forme de chauve-souris sur la raison pour laquelle il a choisi cette itération de Harley pour le jeu RPG .

Alors que les gens étaient impatients de voir ce que Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin feront dans la prochaine saga inspirée de Batman de WB Montréal, Gotham Knights, les méchants sont ce que les gens vraiment envie de bien regarder.

Et qui de mieux pour donner le coup d’envoi à la galerie des voyous qu’avec Harley Quinn, l’ancien psychiatre devenu partenaire maniaque du Joker dans le crime. Malheureusement, l’annonce ne s’est pas tout à fait déroulée comme prévu, les joueurs n’ayant pas été impressionnés par le point de vue de Gotham Knights sur la reine autoproclamée de la pègre.

Parlant à IGN de ​​leur vision de Harley, le directeur créatif Patrick Redding révèle qu’ils voulaient une version plus modérée et plus mature du personnage de Gotham Knights pour s’adapter au ton général du jeu.

Alors que la Harley Quinn de Gotham Knights est exactement le même personnage comme celle des bandes dessinées et des films, Redding révèle qu’elle est à un stade très différent de son cycle rebelle.

“Elle ne vient pas d’un endroit où” oh, je dois être loufoque. Je suis ton lutin maniaque.’ Elle n’a plus besoin d’être le lutin maniaque. Elle est arrivée à un point où elle sait qui elle est. Elle a une idée très claire de ce qu’est son identité, et elle va se présenter de cette manière supervillain beaucoup plus forte et développée.

Cette itération du personnage classique vient après la romance turbulente avec le Joker, mais ne voit pas Harley prendre un personnage quelque peu anti-héros dans la veine de Suicide Squad ou Birds of Prey.

“Pour nous, nous avons pensé, ‘eh bien, cette idée de Harley en quelque sorte se ramifiant dans la direction du bien, cela a été assez bien exploré dans de nombreux endroits.’ Alors nous avons pensé, ‘que se passe-t-il si nous l’emmenons dans l’autre sens ?’ Que se passe-t-il si l’absence de Batman et la montée en puissance de ses successeurs incitent Harley à dire : “Eh bien, pourquoi ne pourrais-je pas enfin avoir ma carrière de super-vilain par moi-même ?” J’ai toutes sortes d’idées. Je suis un brillant psychiatre. Il y a toutes sortes de choses folles que je peux faire, surtout à Gotham City ! »

En concluant que les développeurs voulaient que le modèle du jeu dégage la “confiance que ce personnage a qu’elle n’avait peut-être pas auparavant”, je ne voudrais pas rencontrer Harley la nuit dans une ruelle sombre et morne (enfin, étant donné que je jouerai le jeu, peut-être que je le fais).

Gotham Knights a déjà révolutionné le genre de jeu Batman en n’ayant pas Batman. Non seulement Gotham a changé, mais sa distribution de personnages hauts en couleurs l’a également été, et c’est ce qui rend Gotham Knights si excitant. C’est plus compliqué et plus granuleux, et c’est tout ce que je veux voir.

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