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Hazelight Studios révèle comment Joseph Fares et d'autres membres du personnel ont réalisé toute la capture de mouvement de A Way Out avec un budget limité

Hazelight Studios est un développeur connu pour créer des jeux qui nécessitent que deux joueurs travaillent ensemble pour les terminer. Récemment, le studio a partagé quelques détails sur la façon dont il a créé Une sortie sur un budget, en utilisant les outils et les personnes dont elle disposait plutôt que de faire exploser son budget.

Une sortie est un jeu visuellement époustouflant avec des scènes incroyables similaires à celles de Naughty Dog's Inexploré la franchise. Étonnamment, la capture de mouvement du jeu a été réalisée avec tout l'équipement que le studio pouvait trouver, et tous les acteurs étaient des membres du personnel qui travaillaient également à la construction du jeu. Cela a été fait parce que le studio n'avait pas le budget pour l'équipement de capture de mouvement haut de gamme, mais cela montre exactement ce que vous pouvez réaliser lorsque vous travaillez selon vos moyens.

Une sortieLa capture de mouvement de était peut-être basique, mais elle montre à quel point la passion a été nécessaire pour créer le jeu.

Hazelight Studios a récemment publié une vidéo des coulisses sur Twitter détaillant comment certaines scènes du jeu ont été réalisées à l'aide d'un équipement de capture de mouvement de base et de membres du personnel du bureau. Je pense que cela rend le jeu encore meilleur, étant donné que nous sommes habitués à voir des entrepôts de capture de mouvement utilisés avec des acteurs professionnels jouant le rôle de chaque personnage.

Pour mettre cela en perspective, Le dernier d'entre nous est sorti sur PS3 en 2013. Le processus de capture de mouvement de ce jeu semble beaucoup plus sophistiqué que celui utilisé par Hazelight Studios, mais Une sortie ça n'a pas l'air pire pour la configuration de base.

Mes scènes préférées que le développeur a montrées dans cette vidéo incluent le fondateur du studio, Joseph Fares, sautant dans les bras d'un collègue et s'y accrochant toute sa vie pour capturer une scène de parachutisme avec un seul parachute entre les deux protagonistes et l'attaque du chien là où il se trouve. On dirait que Fares est sur le point d'arracher le bras de quelqu'un.

Voir un développeur agiter ses bras dans une combinaison de capture de mouvement pour reproduire quelqu'un éclaboussant de l'eau dans un ruisseau est si ludique que cela m'apporte aussi de la joie. D'une certaine manière, je crois Une sortie Cela a dû être encore plus un travail de passion que de nombreux jeux vidéo, car le personnel a non seulement travaillé à son bureau pour lui donner vie, mais s'est également levé et s'est littéralement jeté pour amener les idées qu'il avait en tête sur nos écrans.

Une sortie est un jeu coopératif assez unique qui peut être joué en ligne ou à la maison avec quelqu'un d'autre. Chaque joueur contrôle son propre personnage, mais l'histoire les voit interagir de manière intéressante alors qu'ils s'échappent de prison et tentent de relancer la vie à l'extérieur. ce qui le distingue, ce sont les visuels, les décors et les situations dans lesquelles ces personnages se retrouvent au fur et à mesure de leur progression, depuis la lutte simultanée contre un groupe de voyous jusqu'à s'appuyer les uns sur les autres pour grimper tout en haut d'un puits de ventilation.


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