Actualités / Jeux

Heart of Chernobyl ressemble à une véritable vitrine graphique de 9e génération

Heart of Chernobyl ressemble à une véritable vitrine graphique de 9e génération

15 ans après le lancement du jeu original, et suite à la fermeture et à l’improbable renaissance de son studio, STALKER : L’Ombre de Tchernobyl obtient enfin une suite appropriée. L’hybride tireur-RPG culte du développeur ukrainien GSC Game World conserve toujours une base de fans dédiée, grâce à une combinaison d’action de tir réaliste et d’une atmosphère incroyable et oppressante qui ne ressemble à rien d’autre. La seule vraie comparaison ici serait avec la série Metro, et cela a du sens étant donné que 4A Games a été fondé par d’anciens développeurs de GSC.

HARCELEUR les fans sont tellement engagés qu’après la disparition de GSC, ils ont même pris les choses en main et ont sorti HARCELEUR Anomalie, une suite de fans à part entière du jeu original, fonctionnant sur le moteur X-Ray de GSC.

Lorsque Microsoft et GSC ont annoncé il y a quelque temps que traqueur 2 était réel, ils ont été accueillis avec des parts égales d’étonnement et d’incrédulité. Vous voyez, ce n’était pas la première fois que GSC travaillait sur un HARCELEUR suite. En 2012, le développeur avait mis en conserve sa tentative initiale de traqueur 2, construit autour de la nouvelle génération Xbox 360 et PlayStation 3. Peu de temps après, GSC lui-même a implosé. Les franchises ont disparu de la surface de la terre après beaucoup moins : nous n’avons eu aucun mot sur Espace mort, par exemple, simplement parce que la troisième entrée n’a pas fait d’excellentes ventes.

Miraculeusement, le propriétaire initial de GSC a pu reprendre le contrôle du studio et de la propriété intellectuelle.

Avance rapide jusqu’à l’événement Xbox du mois dernier à l’E3 et il est maintenant évident que non seulement traqueur 2 un vrai jeu, c’est l’une des démonstrations les plus spectaculaires de prouesses visuelles de neuvième génération que nous ayons vues à ce jour. Notre analyse technique TL ; DR ? Cela a l’air complètement dingue !

Regardons de plus près, cependant. De retour d’entre les morts, et avec une décennie et deux générations de consoles de progrès technologiques à exploiter, STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl en vaut vraiment la peine.

Rendu des personnages de nouvelle génération

L’un des points forts de la bande-annonce de gameplay était à quel point STALKER 2 : Au cœur de Tchernobyl modèles de personnages regardé. Nous examinons des nombres de polygones qui pourraient être dans les six chiffres bas, pour des gros plans de personnages étonnamment réalistes. Il est intéressant de noter ici que STALKER Appel de Pripyat, le dernier jeu de la série, a été le pionnier de la tessellation en tant que technique DX11 en 2009, spécifiquement pour arrondir les surfaces comme les casques de personnages. Ici, nous voyons GSC tirer parti de la puissance brute des consoles et des PC modernes pour ajouter de vrais détails géométriques.

Le nombre élevé de poly ne fait pas toute l’histoire. Nous voyons également un excellent rendu de la peau et ce qui ressemble à certains des cheveux les plus convaincants que nous ayons vus à ce jour dans un jeu vidéo. Le nombre de follicules pileux semble se chiffrer par milliers. Dans les plans rapprochés d’un personnage aux cheveux longs, nous constatons un degré de finesse des cheveux individuels qui va bien au-delà de ce qui était possible la dernière génération, même avec une technologie propriétaire comme NVIDIA Hairworks.

Animations améliorées

L’original HARCELEUR les jeux n’étaient pas bien connus pour les animations de personnages complexes. Tout, du gréement facial rigide pendant les conversations au mouvement ennemi, a mis en évidence l’origine du moteur à rayons X au début des années 2000. Ici, nous examinons une solution massivement révisée.

Cela permet des mouvements complexes comme la brève scène où Bolshak a dansé. Même par rapport aux gros frappeurs comme Red Dead Redemption 2, le travail d’animation ici est tout simplement remarquablement fluide. Nous voyons ici la solution IK (cinématique inverse) d’Unreal 4 en action permettant de petits mouvements – comme lorsqu’un personnage fléchit les doigts – pour s’animer en douceur. Les choses ne sont pas tout à fait au niveau de quelque chose comme, disons, Le dernier d’entre nous partie 2, mais c’est certainement un saut générationnel pour HARCELEUR

Ray tracing et éclairage avancé

stalker 2 coeur de Tchernobyl

Metro Exodus Enhanced Edition nous a montré ce qui était possible lorsque vous utilisiez le lancer de rayons RTX dans un environnement post-soviétique atmosphérique. Nous examinons quelque chose de similaire dans Cœur de Tchernobyl. La bande-annonce du gameplay met en évidence les reflets par lancer de rayons, ajoutant énormément à l’atmosphère dans les zones marécageuses et les intérieurs humides. Nous voyons également ce qui ressemble à un système d’éclairage global par lancer de rayons. Cela donne vie aux intérieurs de bâtiments désolés, avec des zones d’ombre profonde et profonde et un éclairage indirect réaliste.

L’éclairage et les reflets ray-tracés offrent également un grand coup de pouce aux visuels d’anomalies. C’est notamment le cas des anomalies électriques observées vers l’extrémité de la remorque.

Cœur de Tchernobyl fait un grand usage des effets volumétriques. Ceci est perceptible à la fois dans une scène extérieure orageuse et à l’intérieur de ce qui ressemble à un laboratoire. La volumétrie est à haute résolution ici. Nous nous attendons à ce que GSC réduise un peu les choses dans le code final, au moins sur les consoles.

Cœur de Tchernobyl utilise un rendu matériel basé sur la physique – comme c’est le cas dans les jeux modernes. Il convient de noter, cependant, de souligner le bond massif par rapport à HARCELEUR Jeux. GSC Game World a utilisé des photos réelles de la zone d’exclusion de Tchernobyl pour créer les textures des années 2007 L’ombre de Tchernobyl. Dans certaines situations, cela a eu des résultats étrangement réalistes. Cependant, parce que physiquement correctes – et grâce à l’éclairage dynamique plutôt simple du moteur à rayons X, ces textures semblaient souvent « désactivées ». Ici dans Cœur de Tchernobyl, nous assistons à une approche similaire. Mais grâce à l’utilisation d’un rendu matériel physiquement précis, Cœur de Tchernobyl les textures sont souvent photoréalistes, donnant vie à la zone d’exclusion avec des détails sans précédent.

Conclusion

stalker 2 coeur de Tchernobyl

Avec Unreal 5 annoncé récemment et actuellement en accès anticipé, vous seriez pardonné de penser que Cœur de Tchernobyl les visuels sont obsolètes car il est construit sur «l’ancien» Unreal 4. L’utilisation d’un moteur plus ancien ne signifie pas nécessairement des visuels plus médiocres. Chevalier d’Arkham, par exemple, l’un des titres les plus attrayants de la huitième génération, a été construit sur Unreal 3. GSC exploite la suite complète de capacités UE4 évolutives dans Cœur de Tchernobyl pour créer quelque chose qui ressemble véritablement à la « neuvième génération », une étape claire par rapport au contenu intergénérationnel que nous avons vu jusqu’à présent. Il sera particulièrement intéressant de voir comment le jeu se classe en termes de visuels pour Tchernobylite. C’est un HARCELEUR-tireur d’horreur de survie inspiré qui quitte l’accès anticipé ce mois-ci et fonctionne également sur UE4. Grâce à la photogrammétrie et à une distance de tirage généreuse, Tchernobylite souvent regardé et joué comme une nouvelle génération HARCELEUR. Nous sommes impatients de voir comment la version finale se classe.