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Hell Let Loose vs Post Scriptum Que devriez-vous acheter?

À première vue, en comparant Hell Let Loose vs Post Scriptum, ils peuvent sembler offrir une expérience très similaire. Les deux sont des jeux FPS de la Seconde Guerre mondiale qui se concentrent sur le gameplay tactique et travaillent ensemble pour gagner. Cependant, lorsque vous recherchez un peu plus en profondeur, les deux offrent quelque chose qui leur est propre. Nous allons jeter un œil aux deux jeux, en soulignant certaines des principales différences entre les deux. Espérons que cela vous aidera à décider quel jeu vous convient.

Gameplay

Hell Let Loose et Post Scriptum offrent une guerre à grande échelle où vous formerez des escouades au sein d'une équipe et devrez vous battre pour des objectifs sur d'énormes cartes. Hell Let Loose propose jusqu'à 100 joueurs avec 7 cartes au choix, tandis que Post Scriptum a 80 serveurs de joueurs et 11 cartes.

Ce ne sont pas vos expériences typiques de course et de tir. Vous allez vouloir ralentir les choses et utiliser la communication entre les escouades et vos coéquipiers. Cela dit, Hell Let Loose joue définitivement à un rythme légèrement plus rapide et vous pouvez «vous en tirer» un peu plus si vous essayez de courir et de tirer.

Post Scriptum dispose d'une barre d'endurance répandue, si vous courez beaucoup, votre objectif manquera. Pour le recharger, vous devrez soit arrêter de courir, soit boire à votre cantine. La gestion de votre endurance joue un rôle assez important.

Les deux jeux comportent un nombre diversifié de rôles au sein des escouades, de tireurs standard, de médecins, d'antitank, de mitrailleur, etc. Chaque rôle a accès à ses propres armes et utilitaires spécifiques. Il y a aussi des rôles de tireurs d'élite et des escouades de blindés dans lesquels vous pouvez jouer.

Modes de jeu

Post Scriptum propose deux modes de jeu principaux, l'un ayant une légère variation de lui-même offrant une autre façon de jouer.

Offensif – Un mode d'attaque et de défense lorsque l'équipe attaquante doit capturer des objectifs pour progresser sur la carte. Alors que l'équipe en défense doit les tenir, s'ils perdent un objectif, les défenseurs ne peuvent pas le reprendre. Si les billets des attaquants venaient à manquer, ils perdraient.

Avance et sécurité – Dans ce mode, tous les drapeaux ou zones sur la carte sont ouverts à la capture et chaque camp se bousculera pour les contrôler et essaiera de tous les capturer.

Random Advance and Secure – Ce mode fonctionne à peu près de la même manière que le Advance and Secure standard. Cependant, les zones de capture sont aléatoires chaque fois qu'un match est joué.

Hell Let Loose propose également deux modes de jeu qui sont assez similaires aux modes Post Scriptums.

Guerre – Chaque équipe commencera sur des côtés différents de la carte et se battra pour contrôler les objectifs aléatoires en essayant de se repousser vers son propre QG. Si vous perdez votre QG, vous perdez la partie.

Offensif – Un autre mode de jeu d'attaque et de défense où une équipe devra tenir des objectifs et l'autre essaiera de les atteindre. Deux points seront disponibles pour capturer à la fois, ce qui signifie que vous devrez diviser judicieusement vos équipes. Si l'équipe en défense perd ces deux points, les attaquants gagneront du temps supplémentaire et auront deux nouveaux points à attaquer.

Immersion

Que vous jouiez à Hell Let Loose ou Post Scriptum, les deux jeux offrent une expérience immersive incroyable. Mais chacun excelle dans un domaine par rapport à l'autre.

Post Scriptum a une conception sonore incroyable, les explosions en particulier des grenades et des obus de chars sont massives et puissantes. De plus, les effets qui les accompagnent sont également incroyables avec de grandes explosions nuageuses qui jaillissent dans le ciel autour de vous. Le bruit du Stuka alors qu'il commence sa course de bombardement en piqué est une expérience terrifiante.

Alors que Hell Let Loose offre des environnements superbement détaillés. Chaque carte dans Hell Let Loose a été recréée avec précision pour représenter fidèlement à quoi ressemblent les emplacements du monde réel. Le détail des bâtiments, des gravats, des tranchées et plus est brillant.

Même si l'un est meilleur que l'autre dans certains domaines, ce sont toujours des expériences hors du commun.

La physique

Hitscan ou projectile? Certains joueurs préféreront les armes à balayage, ce qui signifie où vous visez, c'est là que la balle frappera sans temps de trajet. D'autres préféreront une physique de balle réaliste où vous devez tenir compte de la distance à la cible et si vous devrez diriger vos tirs si la cible se déplace.
Hell Let Loose propose actuellement un sac mixte où les fusils à simple action, y compris les tireurs d'élite et toutes les armes lourdes, comportent des balles à base de projectiles. Cependant, les SMG et les pistolets sont des hitscan. La physique des puces complètes est un travail en cours.

Alors que Post Scriptum a opté pour une approche plus réaliste mettant en œuvre la physique des balles pour toutes les armes, ce qui signifie que lorsque vous visez, vous devrez tenir compte de la distance de la cible pour le largage des balles et de leur déplacement.

En termes d'autres physiques – c'est-à-dire ragdoll, les deux présentent des effets de ragdolling impressionnants avec beaucoup de sang à la suite d'une explosion à proximité. Attendez-vous à voir beaucoup de membres voler…

En résumé

Quand on considère Hell Let Loose vs Post Scriptum, je pense que cela se résume à quelques questions. Préférez-vous que votre gameplay tactique soit un peu plus rapide ou plus lent? Alors que les deux jeux nécessitent communication et travail d'équipe, Hell Let Loose se sent un peu plus indulgent à cet égard. Post Scriptum a une plus grande courbe d'apprentissage, mais offre plus de profondeur à sa mécanique.

Si l'immersion est votre truc, préférez-vous des cartes plus belles ou une meilleure conception sonore? Hell Let Loose présente la meilleure conception de carte, tandis que Post Scriptum a un meilleur son global.

Quoi qu'il en soit, les deux sont d'excellents jeux qui ne font que s'améliorer à mesure que de nouvelles fonctionnalités continuent d'être ajoutées aux deux.