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Hellbound & Debriefed et ce qui pourrait venir ensuite

Hellbound & Debriefed et ce qui pourrait venir ensuite

Le celui d’Akiba la série est maintenant terminée. Les gens du monde entier peuvent jouer aux trois versements, maintenant que Le voyage d’Akiba : infernal et débriefé est disponible sur plusieurs plateformes. Pour vous aider à comprendre comment cette version mise à jour est née, les décisions de conception et même les possibilités du prochain voyage d’Akiba jeu, Siliconera a contacté le réalisateur Tomonori Imura pour parler du titre.

Jenni Lada, Siliconera : Qu’est-ce qui a poussé Acquire à revenir à l’original ? Le voyage d’Akiba pour les 10 ans de la série ?
Tomonori Imura, acquiert : Même nos fans japonais étaient enthousiasmés par le remaster car ils ne pouvaient jouer au jeu original que sur la PSP obsolète, nous avons donc décidé d’avoir le AKBHD la sortie coïncide avec la célébration de son 10e anniversaire.

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Une fois que les jeux atteignent un certain âge, il peut devenir plus difficile de trouver des actifs. Y a-t-il eu des problèmes lors de la préparation Le voyage d’Akiba pour une reconstruction HD ?

Imura : Pour vous donner quelques informations générales, notre société a beaucoup d’expérience dans le développement de jeux japonais historiques comme le Tenchu, Voie du Samouraï, et Shinobido séries. Le voyage d’Akiba était en quelque sorte expérimental dans la mesure où nous voulions essayer de créer un titre moderne avec le même moteur de jeu.

Cette nature expérimentale signifiait que nous pouvions nous concentrer sur le fait de le rendre aussi ridiculement amusant que possible, mais malheureusement, nous n’avons pas très bien géré nos actifs de jeu. Comme vous pouvez l’imaginer, nous avons eu beaucoup de mal à localiser les éléments originaux du remaster.

Nous avons également rencontré des problèmes pour recréer Akihabara, la capitale de l’électronique et du moe, d’il y a dix ans. Beaucoup de temps s’est écoulé depuis la sortie originale, il était donc difficile d’inclure certaines entreprises pour diverses raisons, telles que l’impossibilité d’obtenir les droits pour celles qui n’existent plus.

Le nom des créatures varie entre le premier et le deuxième Le voyage d’Akiba jeux, comme nous avons Shadow Souls et Synthisters. Qu’est-ce qui a poussé l’équipe à choisir des antagonistes légèrement différents pour chaque match ?

Imura : Nous voulons que les joueurs aient une nouvelle expérience à chaque match de la série. Pour Le voyage d’Akiba : morts-vivants et déshabillés, nous avons conservé le système de base « action de bande » intact tout en créant un nouveau monde et une nouvelle histoire.

Cela dit, certains fans ont demandé une suite directe à l’original Le voyage d’Akiba, donc si j’en avais la chance, j’adorerais créer un nouveau jeu qui explore le destin des Shadow Souls.

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Lors de la préparation de la version 10e anniversaire de Le voyage d’Akiba : infernal et débriefé pour les nouvelles plateformes, avez-vous pensé à ajouter des éléments de suites ? Comment avez-vous décidé des éléments à prioriser lors du développement ?

Imura : Nous avons décidé de remasteriser l’original parce que nous voulions que les fans nord-américains et européens fassent l’expérience Le voyage d’Akiba de la même manière que les fans japonais l’ont fait à l’origine.

Mais après avoir entendu les commentaires de tout le monde, je pense qu’il aurait été bien d’inclure des histoires et des épilogues supplémentaires qui mettent en évidence tous les grands personnages de chaque fin.

Il y a plusieurs options de difficulté dans Le voyage d’Akiba : infernal et débriefé. Comment avez-vous travaillé l’équilibrage pour chaque niveau ?

Imura : En plus de simplement modifier les statistiques d’attaque et de défense des PNJ, nous avons également modifié leur IA. Le voyage d’Akiba : infernal et débriefé ressemble à un jeu occasionnel, mais c’est en fait un jeu de combat à la base. Pour chaque niveau de difficulté, nous avons ajusté la vitesse à laquelle les PNJ répondraient aux décisions du joueur avec des actions spécifiques.

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Le Le voyage d’Akiba la série a un peu changé de direction avec Le rythme d’Akiba. Si vous aviez les ressources et le temps, que pensez-vous de la prochaine Le voyage d’Akiba jeu pourrait ressembler?

Imura : Nous approchons du Le voyage d’Akiba série avec l’esprit ouvert. Tant que nous pouvons combiner le cadre d’Akihabara avec une menace plausible et un gameplay ridicule orienté vers l’action, le ciel est la limite. Pour notre prochain titre, j’aimerais offrir à nos joueurs une expérience inédite tout en amenant le gameplay « strip action » à un tout autre niveau. Par exemple…

« Akihabara, qui abrite de l’électronique, des moe, des idoles, des vampires, des extraterrestres et des changements constants, est attaqué par une entité inconnue ! Que ce soit dans le passé, le présent ou le futur, presque tout est possible à Akihabara si vous savez où chercher !
 
Vos actions décideront du sort d’Akihabara. À qui affronterez-vous lors de votre prochaine bataille de strip-tease et comment ce combat se déroulera-t-il ?
Affrontez-vous dans les rues d’Akihabara avec des graphismes animés de nouvelle génération ! »

Je rêve des possibilités…

Et puis il y a Le rythme d’Akiba, qui s’articule autour d’un style de jeu fou et cool et d’illusions littérales dans le cadre d’Akihabara. Il pourrait également être amusant de prendre la série dans de nouvelles directions en termes de gameplay tout en gardant tout à Akihabara.

Le voyage d’Akiba : infernal et débriefé est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC.