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Helldivers 2 ajoute des lignes de ravitaillement visibles et apporte une autre série de changements d'équilibrage radicaux dans le dernier patch

Helldivers 2 ajoute des lignes de ravitaillement visibles et apporte une autre série de changements d'équilibrage radicaux dans le dernier patch

Le paysage du jeu de tir multijoueur coopératif Helldivers 2 est encore en train d'être modifié, sauf que cette fois, c'est sans doute pour le mieux : le dernier patch du jeu a appliqué au moins une fonctionnalité très recherchée ainsi qu'une autre suite massive de modifications aux armes, aux stratégies et aux cartes, qui visent toutes à rendre les choses plus amusantes et encourager des chargements plus variés.

L’un des éléments les plus importants du patch est l’introduction de lignes de ravitaillement visibles sur la carte galactique ; Auparavant, ce système qui régissait la manière dont les factions ennemies se déplaçaient pour attaquer les planètes se cachait sous le capot, mais désormais ces mouvements sont visibles par tous, ce qui facilite la coordination des assauts par les joueurs.

D'autres fonctionnalités pour le gameplay global incluent la possibilité de créer des lobbies privés, un super échantillon de monnaie apparaissant désormais dans les missions de niveau de difficulté six, une réduction générale du brouillard sur les planètes, des lumières devenant beaucoup moins aveuglantes et l'élimination du modificateur qui réduisait les appels de stratégie à seulement un. Les dangers planétaires ont également été modifiés, avec des tornades de feu poursuivant désormais moins les joueurs et se déplaçant de manière plus aléatoire, une refonte des plantes pièges à pointes qui leur font simplement infliger des rafales de dégâts, et des tremblements apparaissant désormais de manière plus aléatoire et avec une plus grande zone d'effet.

La plus grande partie de tout est la longue liste d'ajustements d'équilibrage des armes et des stratégies du jeu, dont la plupart entrent dans la partie buff de l'échelle ou apportent des modifications au comportement global pour une nouvelle convivialité. Johan Pilestedt, PDG devenu directeur de la création, fournit plus de contexte sur ces ajustements, confirmant l'objectif global de renforcer les équipements les plus faibles et d'ajouter plus d'opportunités de variété dans les chargements.

Contrairement aux derniers changements d'équilibrage, ces ajustements semblent être largement acceptés par l'ensemble des joueurs, de nombreux joueurs exprimant leur enthousiasme à l'idée de voir des choses évoquées au lieu de nerfs ciblés sur les armes populaires. Comme l’a dit un joueur : « Ils cuisinaient ».