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“Helldivers 2” attend toujours des files d'attente malgré une augmentation massive de la capacité

"Helldivers 2" attend toujours des files d'attente malgré une augmentation massive de la capacité

Arrowhead Game Studios a confirmé une augmentation massive de sa capacité pour Helldivers 2 les serveurs.

Peu de temps après son lancement, Helldivers 2 a été contraint de fixer un plafond à 450 000 joueurs pouvant accéder aux serveurs à tout moment, dans le but d'empêcher le crash du jeu dans son intégralité.

Depuis lors, le studio a publié un certain nombre de correctifs rapides destinés à améliorer la capacité des joueurs à accéder au jeu. Le dernier en date a été mis en service hier soir (22 février) et a vu la capacité de 450 000 places augmentée à 700 000 places.

Cependant, Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead, a confirmé que le studio s'attendait toujours à des problèmes.

Passant aux médias sociaux, il a écrit: « Amis de Helldivers 2. J'ai une dernière mise à jour pour ce soir. Nous avons mis à jour le plafond maximum de CCU à 700 000. Malheureusement, nous nous attendons à ce que le CCU atteigne ce niveau. Nous croyons que les délais d'attente seront beaucoup plus supportables. Demain, nous procédons à quelques dernières améliorations pour le week-end.

« Discuter du CCU en interne est fou. Je veux dire… « Nous avons besoin de 100 000 $ de plus » est une déclaration que je ne m'attendais pas à dire ou à entendre pour l'instant. C'est à l'échelle de certaines villes de taille moyenne en Suède”, il ajouta.

Plus tôt cette semaine, Pilestedt a félicité l'équipe d'Arrowhead pour les améliorations apportées à Helldivers 2. « Quatre personnes ont multiplié par cinq le maximum de ce pour quoi elles ont conçu en une semaine et cherchent maintenant à aller au-delà. Je ne pense pas que vous compreniez à quel point c'est un exploit énorme. C'est comme régler une Vespa pour concourir en F1.

Cependant, il a confirmé que les problèmes ne peuvent pas être résolus en leur jetant de l'argent, après la décision de Pocketpair. Monde Pal a confirmé qu'il dépensait 380 000 par mois sur les serveurs pour garantir que tous ceux qui voulaient jouer le puissent.

« Ce n'est pas une question d'argent ou d'achat de serveurs supplémentaires. C'est une question de travail,” Pilestadt dit sur les réseaux sociaux. « Nous devons optimiser le code backend. Nous atteignons de réelles limites.

Par ailleurs, le directeur de Transmis par le sang a déclaré qu'il savait à quel point les gens voulaient un remake, mais il est incapable de faire le point sur les chances que cela se produise.