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Non, vous ne le perdez pas : le dernier patch de Helldivers 2 semble avoir apporté quelques changements qui n'ont pas vraiment été mentionnés dans les notes d'Arrowhead

Non, vous ne le perdez pas : le dernier patch de Helldivers 2 semble avoir apporté quelques changements qui n'ont pas vraiment été mentionnés dans les notes d'Arrowhead

Bien que les notes du patch le plus récent de Helldivers 2 soient plus longues que certains livres, il semble qu'il y ait eu quelques changements qui sont passés inaperçus et n'ont pas vraiment été mentionnés, pour diverses raisons.

Alors que le studio a commencé à révéler/teaser certains des changements d'armes et d'équipements qu'il pourrait inclure dans le patch qui suivra le patch 1.001.100 à un moment donné, les joueurs sur le serveur Discord du jeu ont posé des questions sur certains changements qu'ils pensent avoir trouvés en jouant après le déploiement de ce dernier patch et qui ne semblent pas avoir été mentionnés ou expliqués correctement par Arrowhead. Enfin, jusqu'à maintenant.

« Concernant la question fréquemment posée sur les changements prévus ou les nerfs « furtifs » dans le dernier patch, mon estimé collègue et moi avons fouillé un peu et avons réussi à trouver plus d'informations à ce sujet », a écrit Twinbeard, responsable de la communauté d'Arrowhead, dans un récent message d'annonce sur le serveur, ajoutant que ce qu'il allait citer incluait certaines sections écrites par des développeurs.

« Comme vous le savez, il y a eu beaucoup de changements dans ce patch », peut-on lire dans le message. « Cela signifie que le risque de certains coups sûrs ou ratés va inévitablement augmenter. Certains de ces changements sont des choses que nous avons oublié de mentionner dans les notes de patch, d'autres sont intentionnelles, d'autres sont mal expliquées, et une ou deux choses ont été modifiées involontairement. N'oubliez pas non plus que tout dans le jeu est sujet à changement et n'est jamais gravé dans la pierre. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions à ce sujet. Tous les commentaires sont grandement appréciés ! »

Twinbeard a ensuite dressé une liste de changements, avec des commentaires quant à savoir s'ils étaient intentionnels de la part des développeurs et s'ils ont été intégrés dans les notes du patch 1.001.100 :

  • Nerf de l'angle et des dégâts durables de la mitrailleuse lourde [from] 50 [to] 35. « Ceci était intentionnel, mais ne figurait pas dans les notes de patch. »
  • Le bonus AP du Railgun a été supprimé en cas de surcharge (il ne monte plus à AP7 à 90 % de charge). « C'était intentionnel, et si c'est le cas, nous avons oublié de l'ajouter aux notes de patch. La raison derrière cela était de ne pas rendre le Railgun trop efficace contre les chars et les Factory Striders. Cependant, le blindage des fronts des chars qui a été modifié n'a pas été bloqué par ce changement. Nous ne voulions toujours pas que le Railgun rebondisse sur le blindage avant, donc nous devrions peut-être y jeter un œil. »
  • Les dégâts des mines antichars ont été réduits de 1 000 [to] 800, rayon d'explosion augmenté, force de décalage augmentée de 30 [tp 50, demolition force increased 30 [to] 40. « C'était prévu mais manquait dans les notes de patch. »
  • Le canon laser ne refroidit pas plus vite, contrairement à ce qui est indiqué dans les notes de patch. « C'est quelque chose que nous faisions au début, mais que nous avons ensuite supprimé et que nous avons tout simplement oublié d'aborder dans les notes de patch. »
  • Le chien de garde Rover met le feu aux cibles plus rapidement. « C'est également prévu. »
  • Les dégâts ponctuels du feu ont été augmentés de 25 à 50. « Oui, vous l'avez deviné : c'est également intentionnel et cela ne figure pas dans les notes de patch. Nous allons voir si cela doit être conservé tel quel ou non. Cela a également amélioré le Briseur incendiaire et le Barbecue, qui, comme nous le savons, sont deux armes appréciées. »
  • Les dégâts d'impact du Hellpod ont été augmentés de 200 [to] 2 500 ; n'affecte pas les Hellpods Firebomb. « C'est intentionnel et fait partie de la « mise à l'échelle des dégâts » que nous avons mentionnée dans les notes de patch. Nous ne l'avons pas clairement indiqué, mais comme nous avons augmenté la santé des ennemis lourds, nous devions augmenter les dégâts des Hellpods pour qu'ils puissent toujours les tuer. »

Enfin, le post se termine par une note indiquant que « Pour le Fire Hellpod, nous avons oublié d'augmenter les dégâts de celui-ci. »

Y a-t-il des choses que vous pensiez avoir remarquées et que vous n'aviez pas pu trouver après avoir feuilleté les notes de patch récentes de Helldivers 2 ? Faites-le nous savoir ci-dessous !