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Helldivers 2 m'a montré à quel point la gamification du service en direct m'a brisé le cerveau

Helldivers 2 m'a montré à quel point la gamification du service en direct m'a brisé le cerveau

Je n'avais pas réalisé à quel point les services en direct avaient altéré mon plaisir de jouer jusqu'à ce que je m'assoie vraiment avec Helldivers 2. Cela m'a frappé lorsque j'ai remarqué que ni le fusil d'assaut de base ni le SMG n'avaient de barre de progression attachée. Comment pourrais-je montrer mon dévouement à mon arme préférée sans elle ? Attendez une minute, depuis quand suis-je devenu si dépendant des lumières brillantes et des cases à cocher ?

Sur le papier, Helldivers 2 est tout ce que j'attendais d'un jeu de tir multijoueur depuis des années ! Il a supprimé toutes les BS inutiles que vous voyez se répandre dans les jeux de service en direct de nos jours. Pas de trackers de progression nécessiteux, pas de longue tâche pour débloquer toutes les armes et équipements que je veux. Pas d'artisanat – Dieu merci. Il existe des passes de combat, mais elles n'expirent pas. Helldivers 2 n'a pas de FOMO artificiel, ce qui est ironique, car des milliers de personnes souffrent du bon vieux FOMO organique grâce à des serveurs sursaturés.

Bien sûr, vous pouvez vous connecter tous les jours et accomplir une tâche quotidienne, mais tout ce que vous obtenez est une grosse quantité d'XP et de la monnaie que vous pouvez gagner grâce à un jeu régulier. C'est comme si quelqu'un avait déterré Helldivers 2 dans une capsule temporelle des années 2010, mais sans la palette de couleurs marron et gris terne que cela impliquerait. Comparez cela à un autre jeu auquel je joue quotidiennement : Honkai Star Rail. Maintenant, écoutez, je suis aussi grand fan des machines à sous animées que n'importe qui, et Star Rail est l'un des meilleurs. Mais une fois le contenu de l'histoire actuel terminé, je me connecte à Star Rail pour terminer les quotidiens, utiliser mes ressources et remplir une passe de combat. D'un autre côté, je suis à chaque fois dans la file d'attente de Helldivers 2 parce que Super Earth a besoin de moi pour combattre les Automates, tu sais ?

Bien sûr, je veux maximiser les passes de combat, qui ne le fait pas ? Mais je peux le faire selon mon propre horaire et avec peu d’urgence. J'ai un travail maintenant, je ne peux pas accomplir des missions de défense toute la journée, même si les habitants de la Super Terre en ont besoin. Savoir que Helldivers 2 m'attend après le travail, sans un blackjack de progrès perdus et d'inefficacité pour me matraquer la tête, est merveilleux. Comme Tekken 8, cela me donne envie de jouer car cela ne me punit pas de ne pas jouer. Notre relation n’est pas toxique, et comme dans une vraie relation, c’est une excellente nouvelle.

Helldivers 2, entouré d'autres jeux avec des pratiques de rétention plus malveillantes (mais totalement normalisées), ne peut être caractérisé que comme étant comme un Asahi froid par une journée chaude. L’approche adoptée par Arrowhead avec sa monétisation fait du jeu une sorte de test. Il a déjà attiré les joueurs, mais les conservera-t-il aussi bien que d'autres jeux dotés de fonctionnalités dédiées axées sur la rétention ? Son approche de la monétisation est équitable, mais la qualité et l’éthos admirable peuvent-ils rapporter gros ?

Je pense pouvoir dire en toute sécurité que nous espérons tous que ce sera le cas. Ce serait probablement bien pour l'industrie dans son ensemble si l'un des plus grands jeux de l'année parvenait à accomplir autant de choses sans participer à certaines des pratiques les plus horribles auxquelles nous sommes tous habitués. Cela ouvre tellement de possibilités, à condition que les bonnes leçons en soient tirées. Sony, pour sa part, se sent probablement très fier de son entreprise d'édition de jeux en direct en ce moment, étant donné qu'il peut désormais considérer Helldivers 2 comme un grand cas de réussite.

J'espère que cela, ainsi que l'industrie dans son ensemble, retiendront que parfois vous n'avez pas besoin d'agiter des lumières brillantes, des animations explosives de niveau supérieur et du FOMO pour inciter les gens à investir dans un jeu. Donc, si vous vous enlisez dans le poids de l’approche typique du service en direct, essayez Helldivers 2.

Oh, de qui je me moque ? Vous l’êtes probablement déjà.