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La mise à jour de Helldivers 2 est désormais disponible avec des changements d'équilibrage majeurs, des améliorations d'armes et plus encore

Helldivers 2_06

Le patch tant attendu d'Arrowhead Game Studios pour Helldivers 2version 1.001.100, est désormais disponible sur PS5 et PC. Pour ceux qui veulent entendre et voir tous les changements en action, regardez la vidéo ci-dessous avec le directeur de la création Johan Pilestedt et le directeur du design Niklas Malmborg.

La mise à jour se concentre sur de nombreux éléments, notamment les armes antichars, la pénétration du blindage, la santé et le blindage, tout en rééquilibrant les armes, les stratagèmes, les ennemis et bien plus encore. Le canon automatique, la mitrailleuse lourde, le lance-flammes et le fusil anti-matériel sont désormais plus efficaces contre les ennemis lourdement blindés (bien que les armes antichars soient toujours de premier ordre).

Les ennemis comme les Hulks des Automates ont désormais une armure réduite, et le Devastator et le Gunship ont moins de roquettes et une cadence de tir réduite. Les explosions de leurs coups sont également plus petites, ce qui signifie que les joueurs seront plus en colère. Les Helldivers ont également subi quelques changements, subissant 50 % de dégâts supplémentaires par tir à la tête au lieu de 100 %.

Découvrez ci-dessous quelques-uns des changements d'équilibre et les notes complètes iciUn autre pass d'équilibrage arrive le dernier jour du plan de 60 jours du développeur, alors restez à l'écoute pour plus de détails.

Patch 1.001.100

Équilibrage

Général

  • Auparavant, les dégâts partiels infligeaient 50 % des dégâts totaux, ce qui nous semblait trop pénalisant et réduisait trop l'efficacité, ce qui conduisait à une dépendance excessive aux armes à forte pénétration d'armure. Nous avons désormais augmenté les dégâts partiels à 65 % des dégâts totaux pour résoudre ce problème.
  • Le Helldiver subit désormais moins de dégâts des tirs à la tête, qui infligeaient auparavant 100 % de dégâts supplémentaires, mais n'en infligent désormais que 50 %. Les dégâts des coups sur d'autres parties du corps ont été légèrement augmentés en fonction de la zone touchée. Cet ajustement vise à normaliser les dégâts globaux tout en conservant les zones de dégâts détaillées, réduisant ainsi les dégâts de pointe.

Armes principales

Liberator et carabine Liberator

  • Les dégâts sont augmentés de 60 à 70
  • Dégâts durables augmentés de 14 à 17
  • La force de décalage est passée de 10 à 15
  • Le nombre maximum de chargeurs de rechange est passé de 7 à 8
  • Les chargeurs de rechange de départ sont passés de 5 à 6

Chevalier

  • Les dégâts sont augmentés de 50 à 65
  • Dégâts durables augmentés de 5 à 7
  • Les chargeurs se remplissent désormais entièrement lors du ramassage du réapprovisionnement
  • Recul réduit

Libérateur à percussion

  • Livré désormais avec un chargeur à tambour pouvant contenir 60 cartouches
  • Le nombre de chargeurs a été réduit de 10 à 6. Le nombre de chargeurs a été réduit en raison d'une plus grande capacité du chargeur.

Attendrisseur

  • Le nombre de cartouches dans son chargeur est passé de 30 à 35
  • Les chargeurs de départ sont passés de 4 à 5

Briseur

  • Livré désormais avec un chargeur étendu pouvant contenir 16 cartouches
  • La force de décalage est passée de 10 à 15

Pulvériser et prier

  • Il a maintenant un museau en bec de canard rendant son étalement très horizontal mais moins vertical
  • Dégâts totaux augmentés de 192 à 240

Faux

  • Le temps de recharge est plus rapide
  • Ajustements des effets visuels de chaleur
  • Lunette changée pour une lunette à faible puissance
  • Suppression du recul
  • Met le feu aux ennemis plus rapidement

Arbalète

  • Rayon d'explosion augmenté de 50 %
  • Les dégâts d'explosion ont été augmentés de 150 à 350

Érupteur

Le shrapnel est de retour ! Nous avons écouté vos commentaires et avons réintroduit le shrapnel. Nous avons remplacé le shrapnel d'origine par le shrapnel Grenade à fragmentation pour ne plus tuer instantanément les Helldivers en un seul coup, à l'exception d'un tir à la tête malchanceux occasionnel.

  • Le nombre de projectiles d'éclats est fixé à 30
  • Les dégâts des éclats d'obus sont fixés à 110
  • Les dégâts d'explosion ont été réduits de 340 à 225
  • Nous avons également augmenté la quantité d'éclats d'obus
  • Le rayon d'explosion a été augmenté de 33 % (17 % pour le rayon intérieur et 50 % pour le rayon extérieur)

Défenseur

  • Dégâts augmentés de 70 à 75
  • Dégâts durables augmentés de 7 à 8

Libérateur Pénétrateur

  • Dégâts augmentés de 45 à 60

Diligence

  • Dégâts augmentés de 125 à 165
  • Dégâts durables augmentés de 32 à 42

Contre-tireur d'élite

  • Dégâts augmentés de 140 à 200
  • Dégâts durables augmentés de 14 à 50
  • La force de décalage est passée de 15 à 20

Blitzer

  • A désormais un faible effet d'étourdissement qui s'accumule à chaque tir sur ses cibles

Torcher

  • Dégâts augmentés de 50%
  • Les mécanismes du lance-flammes sont revenus à ceux d'avant la mise à jour Escalation of Freedom
  • Augmentation de l'AP de 3 à 4

Armes de poing

Pacificateur

  • Augmentation du nombre maximum de chargeurs de rechange de 5 à 6

Poignard

  • Gagne de la chaleur plus lentement
  • Suppression du recul
  • Dégâts augmentés de 200 à 250
  • Met le feu aux ennemis plus rapidement
  • Ajustements des effets visuels de chaleur

Plus croustillant

  • Dégâts augmentés de 50%
  • Les mécanismes du lance-flammes sont revenus à ceux d'avant la mise à jour Escalation of Freedom
  • Augmentation de l'AP de 3 à 4