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Hero Must Die Again is About Finding Optimism in Grief

Les jeux vidéo sont souvent réalisés en comité ces jours-ci, avec beaucoup de mains différentes touchant chaque partie. Cela peut rendre la lecture d'un jeu via l'intention d'auteur difficile, voire impossible parfois. MaisLe héros doit mourir est un exemple rare d'un projet passion qui dure depuis plus d'une décennie en raison de sa forte voix d'auteur. C’est la première fois que nous voyons Le héros doit mourir localisé, mais le créateur Shoji Masuda a fait de son inspiration des connaissances documentées. Sous son esthétique JRPG lumineuse et dopey, Le héros doit mourir. Encore est une histoire alimentée par le chagrin personnel. Mais alors que le chagrin est un processus émotionnel triste et difficile, le scénario de Masuda est teinté d'un optimisme rafraîchissant.

Le héros doit mourir. Encore, ou simplement Le héros doit mourir dans le but de rendre mon traitement de texte moins en colère, est un JRPG avec une structure unique. Cela commence par le boss final, que notre héros a décidé de défier seul. Il gagne, mais au prix de sa propre vie. En échange de son acte désintéressé, le héros est ressuscité, mais ne peut rester que pendant un temps limité. En tant que joueur, vous avez cinq jours pour voir les fruits de votre sacrifice, attacher les extrémités libres et peut-être faire un peu plus de bien dans le monde avant de passer pour de bon.

Masuda, qui a une histoire de scénarios et de conception de jeux prêts à l'emploi (Linda Cubed, yo), a pensé à ce cadre après avoir perdu son père. Après avoir subi une intervention chirurgicale pour cirrhose, le père de Masuda a eu environ dix ans à vivre. Dans une interview, Masuda a expliqué comment il avait remarqué les changements de son père au fil du temps, comment ses passe-temps et parfois son tempérament avaient changé car il savait qu'il était officiellement en période d'emprunt. Après les funérailles, Masuda a été frappé par des histoires qu'il avait entendues sur son père de personnes qu'il n'avait jamais rencontrées. Après avoir passé du temps avec Le héros doit mouriret en lisant l'historique du jeu, il est si facile de tracer une ligne droite entre le jeu et l'expérience personnelle de Masuda.

Parfois, il y a une tristesse sous-jacente à Le héros doit mourir. Je me suis retrouvé émotionnellement affecté lorsque le héros, essayant toujours d'aider les gens malgré son temps limité, s'est fatigué et avait besoin de se reposer. Ou, après avoir terminé un scénario et gagné un nouveau membre du groupe, les statistiques du héros ont chuté et il n'était plus en mesure de porter son armure légendaire de fin de partie. La métaphore est la plus intense dans ces moments où vous réalisez que malgré ce don divin, les cinq jours de temps supplémentaire du héros ne sont pas sans complications ni difficultés. Mais malgré cela, je ressentais toujours un thème général d'optimisme.

Alors que le héros s'affaiblit, il s'efforce toujours de tirer le meilleur parti de ses cinq jours. Il ne se contente pas de traîner et de se sentir désolé pour lui-même, ou de profiter de sa réputation. Il utilise son temps limité pour voyager, pour se débarrasser des restes du mal de ses batailles, pour aider les gens et se faire de nouveaux amis. Il existe même des fils de romance, dans lesquels vous pouvez choisir de dire au revoir à vos intérêts amoureux. Plus important encore, lorsque le héros perd la force de porter son dernier équipement de meurtre de boss, vous pouvez le transmettre à de nouveaux personnages. Vous résolvez des problèmes et transmettez de l'équipement et des connaissances à des personnes qui s'occuperont de vous à votre place.

Plus tôt, j'ai remarqué que Masuda remarquait des changements dans son père alors que sa santé déclinait. Il a dit que son père parlait davantage d'être reconnaissant, qu'il était passé du golf à l'art et qu'il semblait inquiet ou effrayé de ne pas tirer le meilleur parti de son temps restant. Je peux voir cette mentalité dans Le héros doit mourir. Encore, ou la façon dont Masuda l'a perçu.

Malgré la sombre prémisse, ce n'est pas un jeu ou une histoire sombre. C'est triste, mais cette tristesse motive le héros à tirer le meilleur parti de son temps. Le chagrin est clair dans le texte, mais ce chagrin se sent directement canalisé vers la positivité. Et dans ce remake, vous pouvez apporter des modifications permanentes sur plusieurs «exécutions». Alors que Masuda revisite ce jeu une fois de plus, il a choisi de faire en sorte que, même si le héros devait mourir, il puisse laisser le monde faire le plus de bien possible.

Le héros doit mourir. Encore une fois est actuellement disponible pour la Nintendo Switch, la PlayStation 4 et le PC.