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Hi-Fi Rush : comment les films d’Edgar Wright ont inspiré le nouveau jeu de Tango Gameworks

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Résumé

  • Ruée vers la Hi-Fi le directeur du jeu John Johanas est passé par le podcast Xbox cette semaine pour une interview sur le nouveau titre surprise de Tango Gameworks.
  • Il a révélé que le jeu avait été inspiré en partie par le cinéma d’Edgar Wright et s’était plongé dans la manière exacte.
  • Ruée vers la Hi-Fi est maintenant disponible pour Xbox Series X|S et PC, et est disponible avec un abonnement Xbox Game Pass ou PC Game Pass.

Ruée vers la Hi-Fi aurait pu être la grande surprise de Developer_Direct, recevoir une annonce et un lancement en une seule journée, mais cela ne signifie pas que son développement a été tout autant un tourbillon. En fait, le directeur du jeu John Johanes a lancé l’idée de cette expérience d’action rythmique pendant des années, dès le jeu original Evil Within. Et il s’avère qu’il avait dès le début une inspiration très spécifique, non liée au jeu : les films d’Edgar Wright.

S’adressant au podcast Xbox, Johanas a expliqué que, même si Tango Gameworks était peut-être connu pour ses titres d’horreur, le studio cherchait depuis un certain temps un moyen de faire quelque chose de différent :

Art de personnage Hi-Fi Rush

“Vous connaissez probablement notre studio pour créer des jeux d’horreur avec Le mal à l’intérieur et Ghostwire : Tokyomais c’est quelque chose que nous avons voulu faire [would] changer vraiment complètement l’image de notre studio, et nous a également poussés en tant que développeurs vers ce que nous pouvons faire, ou même ce qui est possible, dans l’univers du jeu, parce que nous voulions en quelque sorte faire quelque chose de nouveau, et c’est en quelque sorte là que l’idée originale – c’est essentiellement comme ça que je l’ai lancé.

“Ce jeu lui-même est juste quelque chose que personnellement j’ai toujours voulu faire depuis très longtemps, et heureusement, le moment était venu en interne que nous l’ayons vu comme un joli nettoyant pour palette après avoir terminé Le mal à l’intérieur 2pour en quelque sorte bifurquer et essayer quelque chose de nouveau.

Tandis que Ruée vers la Hi-Fi s’appuie sur des influences de jeu très reconnaissables – le genre rythmique et les jeux d’action techniques classiques occupent une place importante – l’un des points de départ de tout cela a été tiré du monde du cinéma :

“L’une des premières choses que nous ayons eues – et cela a en quelque sorte influencé la direction de notre style pour la façon dont nous avons fait les choses – était les films que réaliserait Edgar Wright en tant que réalisateur. Et je sais que peut-être que les gens compareraient ça à Baby Driver [Editor’s note: I did exactly this in our hands-on with the game, whoops], qui concerne la musique – la musique liée aux images de manière très cohérente – mais en fait, cela est bien antérieur à cela. Il y avait une scène dans l’original Shaun of the Dead qui les faisait se battre dans un bar sur une bande originale de Queen [Warning: adult language] qui lui a été chorégraphié. Peut-être l’avez-vous vu, peut-être vous en souvenez-vous.

“J’étais comme, ‘C’était tellement cool, et si nous faisions un jeu qui était exactement comme ça?’ Et c’est comme ça que je l’ai en quelque sorte lancé. C’est comme ça que l’idée est née, de très nombreuses années [ago] quand nous faisions encore l’original Le mal à l’intérieurmais [Hi-Fi Rush] nous a finalement donné une chance de poursuivre cet angle.

Cette inspiration va aussi plus loin que le simple concept de combat rythmique. Dans l’aspirante rockstar Chai, Ruée vers la Hi-Fi a également un personnage principal particulièrement wrightien :

“Je savais que je voulais ce personnage principal qui n’était pas un super-héros. Le grand point de référence que nous avons utilisé était Scott Pilgrim, en particulier le Edgar Wright Scott Pilgrim parce que je parle d’Edgar Wright en tant qu’influence. Mais c’est un peu comme un anti-héros, dans un sens – non pas qu’ils soient méchants, mais ils sont juste presque stupides.

Ruée vers la Hi-Fi porte ces influences sur sa manche, et n’en est que plus joyeux. C’est un jeu qui célèbre les jeux, la musique et les films qui l’ont inspiré, et qui rend sa sortie surprise sur Xbox et PC (avec les membres Xbox Game Pass et PC Game Pass capables de jouer dans le cadre de leur abonnement) d’autant plus excitant . Et, en ce qui concerne cet écrivain, si Tango Gameworks veut retourner à l’horreur dans le futur, il a toujours Last Night In Soho à regarder et à garder cette fascination d’Edgar Wright en plein essor…