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Hideo Kojima explique pourquoi il a “complètement réécrit” Death Stranding 2 en raison de la pandémie

Death Stranding 2

Kojima Productions et Sony ont annoncé Échouement de la mort 2 aux Game Awards plus tôt ce mois-ci, et bien que peu de détails aient été révélés sur le jeu, Hideo Kojima a révélé sur scène qu’il avait fini par réécrire l’histoire du jeu de haut en bas à cause de la pandémie.

L’original Échouement de la mort, bien sûr, s’est avéré être une vision étrangement précise de l’état du monde au cours des deux dernières années, avec son accent sur des thèmes tels que l’isolement et l’importance des relations humaines – alors qu’en était-il exactement de l’histoire qu’il avait initialement prévu pour la suite qui, selon lui, n’avait plus de sens dans un monde post-pandémique ?

S’adressant à IGN dans une récente interview, Kojima a parlé de la même chose et a expliqué qu’il pensait qu'”une histoire écrite avant cette expérience ne résonnerait tout simplement pas avec [fans] de la même manière.”

“C’était la même chose avec le 11 septembre [and Metal Gear Solid 2],” il a dit. “La fiction change quand quelque chose d’aussi gros se produit. Quand quelque chose se produit que personne ne pensait possible, les œuvres de fiction écrites avant deviennent moins efficaces en tant que divertissement.

“C’est pourquoi j’ai complètement réécrit DS2 à partir de ses thèmes ainsi que. Vous ne pouvez pas prétendre que quelque chose d’aussi gros ne s’est jamais produit. Alors que les jeux eux-mêmes sont basés sur des personnages qui ne sont pas liés par notre réalité, les joueurs eux-mêmes ont traversé la pandémie, et une histoire écrite avant cette expérience ne résonnerait tout simplement pas avec eux de la même manière, que ce soit une histoire fantastique ou une science-fiction.

Alors, quelle direction l’histoire de la suite va-t-elle prendre? Les détails précis à ce sujet sont évidemment rares, mais Kojima dit que les changements importants dans l’interaction et la communication que la pandémie a provoqués ont eu un impact sur le récit qu’il a maintenant prévu. Échouement de la mort 2.

Échouement de la mort était une histoire de connexion de deux endroits distants, A et B. Comme Internet, n’est-ce pas ? Je pourrais avoir un appel vidéo avec l’Amérique, et nos deux points ne se connecteraient que pendant cette période », a-t-il déclaré. « Ce n’est pas quelque chose de négatif en soi, mais la vérité est que les humains ne sont pas des animaux stationnaires. Nous nous déplaçons et, dans ce processus, nous rencontrons des personnes inattendues, voyons de nouvelles choses ou même tombons parfois. Je pense que ce qui nous fait évoluer en tant qu’êtres humains, c’est l’accumulation de ce genre d’expériences imprévisibles et fortuites. C’est pourquoi je pense qu’il est un peu malavisé de se précipiter au hasard dans le métaverse ou Doraemon Anywhere Door juste parce que Covid s’est produit.

“Créer des liens était la bonne chose à faire dans Échouement de la mort, et il y a beaucoup de personnes isolées qui ont pu survivre grâce aux relations une fois que la pandémie s’est réellement produite. Je me demande simplement si nous devrions le faire uniquement via Internet.

Le talent de Kojima pour raconter des histoires qui ont ajouté du poids en raison de la connexion qu’ils partagent avec des problèmes et des sujets du monde réel a toujours été l’un des traits déterminants de ses jeux, il est donc excitant de penser à quel conte il finira par tourner avec Échouement de la mort 2.

Récemment, il a également déclaré que grâce aux améliorations de la technologie et aux choses qu’elles ont permis, Échouement de la mort 2 ne va pas être “juste une suite régulière” – même si bien sûr, il faudra probablement un certain temps avant que nous obtenions des détails concrets sur ce front.

Pendant ce temps, un Échouement de la mort Le film est également en préparation, et Kojima dit qu’il prendra “une direction que personne n’a essayée auparavant” avec des adaptations cinématographiques de jeux vidéo.