Actualités / Jeux

Hiromichi Tanaka parle de son travail sur la Chrono Cross originale

Sickr

Hiromichi Tanaka, s’est rendu sur Twitter pour réfléchir à son travail sur le jeu original Chrono Cross pour le système PlayStation de Sony. Le jeu est sorti à l’origine au Japon en 1999 et était considéré comme un autre JRPG révolutionnaire de Square, poussant des visuels de jeu et une narration captivante. La société a maintenant publié Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition sur Nintendo Switch et il s’agit d’un remaster de l’original, avec des modèles de personnages HD 3D. musique raffinée et une foule d’autres fonctionnalités. Voici ce que M. Tanaka avait à dire sur son travail sur le jeu original pour Square :

“Félicitations pour l’achèvement de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition!” Tanaka écrit. “En regardant les images diffusées lors de l’annonce, le format d’image m’a rappelé Justice League de Zack Snyder, alors j’espère que vous irez tous jouer au jeu sur un immense écran IMAX.

Blague à part, j’entends dire que faire le remaster a été un vrai combat car toutes les ressources ne sont pas restées du développement de l’original. Nous avons commencé à gérer toutes les données de développement sur des serveurs internes dès le développement de Chrono Cross, donc toutes les données étaient parfaitement sauvegardées sur les serveurs à l’époque. J’imagine que le problème a dû survenir après, lorsque les données du jeu ont été déplacées sur une bande magnétique pour faire de la place sur les serveurs, et peut-être qu’elles ont fini par être perdues lorsque la société a déménagé plusieurs fois.

Quoi qu’il en soit, les ressources des domaines sur lesquels j’ai travaillé – les éléments de l’interface graphique et les données d’image complète pour les cinématiques – ont toutes été enregistrées dans des parties du serveur allouées au stockage personnel, elles ont donc été parfaitement conservées lorsque j’ai quitté l’entreprise il y a 10 ans. Eh bien, cela fait presque une décennie depuis, donc je n’ai aucune idée de la situation actuelle !

Pour la plupart des titres sur lesquels j’ai travaillé, j’étais la seule personne à travailler sur l’interface graphique. La conception de l’interface graphique de Chrono Cross est l’une de mes préférées, et je la considérerais comme l’une des plus belles œuvres de ma vie.

Par exemple, pendant la bataille, les commandes de compétence tournent et volent sur une planche métallique. À l’époque, j’utilisais un logiciel de lancer de rayons sur un Macintosh II (ils ne m’achèteraient pas l’un des nouveaux iMac) pour créer le matériau de la planche et les données de modèle pour les cristaux à chaque extrémité qui diffèrent par élément, puis j’ai tourné le graphique manuellement pendant que je le rendais image par image. Sur du matériel moderne, je suis sûr que vous seriez capable de le rendre en temps réel…

Quoi qu’il en soit, il semble que l’interface graphique ait également reçu le traitement haute résolution dans Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, donc j’ai hâte de voir comment cela a changé.

La source / Passant par