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Histoires des coulisses du CLeM : Comment notre petit serviteur est né

Il y a quelques temps, juste avant le début du nouveau millénaire, un groupe de métal alternatif a sorti un album qui, des années plus tard, allait planter une graine dans la tête de Mariona. Mariona est la directrice artistique de Mango Protocol, le groupe s'appelait KoRn et l'album « Issues ». La pochette de cet album représentait une poupée de chiffon et le clip de l'un des singles montrait le groupe en train de jouer au milieu de cafards, d'une araignée et d'une mouche. Plus tard, un DVD de compilation de clips vidéo de KoRn présenterait un jeu d'évasion rudimentaire se déroulant dans un asile abandonné.

Toutes ces idées ont germé dans l'esprit de Mariona pendant un certain temps, jusqu'en 2006, lorsque celle-ci a commencé à travailler sur l'histoire d'un court métrage en stop motion et a trouvé l'inspiration dans l'un des groupes qui l'obsédaient à l'époque. Ainsi, influencé par l'imagerie de « Issues » de KoRn, le scénario du court métrage est devenu une histoire assez abstraite sur le cycle de la vie, tournant autour d'une poupée captive chassant des insectes tout en suivant les instructions mystérieuses d'une petite fille.

Extraits de Clem

Après avoir terminé la production du court-métrage, son storyboard est resté dans l'ombre en attendant son heure de gloire à nouveau. Et ce moment est arrivé en 2018, lorsque Mariona, Javi (directeur narratif de Mango Protocol) et moi-même avons décidé de le sauver et d'adapter son concept de base dans ce qui serait la pierre angulaire sur laquelle CLeMle quatrième volet de la Aventures psychotiques la saga du jeu a été construite.

Javi a pris en charge le développement d'une histoire mignonne et sombre. Son objectif principal était d'intégrer au scénario original des thèmes qui résonnaient mieux avec certaines expériences très personnelles de la vie de Mariona et, en même temps, de le rendre apte à être vécu comme un jeu de réflexion en boucle basé sur une narration à part entière.

Parallèlement, Jordi a commencé à parcourir tous les fils de l'histoire pour proposer des énigmes qui représentaient à la fois un défi amusant pour le joueur et reflétaient également les sentiments que le personnage principal découvrait au fur et à mesure que l'expérience interactive se développait.

Pendant ce temps, au département de la direction artistique, Mariona était sur le point de dévoiler l'apparence dudit personnage. Il s'agissait d'une version nouvelle et améliorée du personnage du storyboard du court métrage qui était, à son tour, l'interprétation de Mariona de la poupée de la couverture de « Issues » de KoRn. Nous sommes tous tombés instantanément amoureux de « la servante ».

Concept art de Clem

C'est l'une des histoires les plus mémorables derrière le développement de CLeM et nous espérons que vous l'avez apprécié. Il est maintenant temps pour vous de jouer au jeu et de faire partie de cet incroyable puzzlevania. Dans celui-ci, vous contrôlerez une poupée de chiffon qui a pris vie dans un sous-sol sombre. Une voix dans votre tête vous demandera de la beauté et votre seul indice sera un cahier rempli d'entrées sur l'alchimie et les arthropodes et leurs attributs. Êtes-vous prêt ?

CLeMqui sortira sur Xbox Series X|S et Xbox One le 17 juillet, est une aventure de réflexion acclamée avec des ambiances d'évasion et une histoire sombre à dévoiler. Précommandez le jeu dès maintenant et préparez-vous à vous immerger dans son monde effrayant et émotionnel.