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Hitman 3 Assassin silencieux des Carpates, procédure pas à pas

Vous voulez savoir comment atteindre le rang d’assassin silencieux au niveau des Carpates de Hitman 3? La difficulté Silent Assassin est le test ultime de compétence dans les jeux Hitman d’IO Interactive. En tant qu’agent 47, vous ne pouvez pas porter une tenue différente de celle dans laquelle vous êtes arrivé, et si vous alertez une seule personne, toute la mission se termine. Satisfaire ces exigences est une tâche délicate, mais nous avons trouvé un moyen de faire le travail.

Le dernier voyage de l’agent 47 le ramène en Roumanie, le même pays dans lequel il a été créé à l’origine. Notre cible finale est le chef de la Providence, Arthur Edwards. Pour augmenter la difficulté d’un cran, toute la mission se déroule dans un train en mouvement fortement gardé. Ce niveau est très linéaire par rapport à toutes les autres missions de Hitman 3, un rappel aux jeux originaux de la série. Bien que l’objectif de la mission indique que les membres de la Providence peuvent être éliminés, gardez à l’esprit que cela affectera votre cote d’assassin silencieux.

Le niveau des Carpates est la dernière mission du jeu, donc si vous n’avez pas encore atteint ce point, vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil à nos autres guides en premier. Découvrez notre solution Hitman 3 Dubai Silent Assassin, ainsi que les solutions Chongqing Silent Assassin et Mendoza Silent Assassin.

Carpathian Mountains SILENT ASSASSIN, SUIT ONLY WALKTHROUGH

Étouffez le premier médecin que vous rencontrez et cachez le corps. Prenez la carte-clé du médecin et passez les deux dans la pièce voisine. Dans la dernière salle, le code du clavier est 1979 – il est sur une affiche à proximité.

Saisissez le pied de biche rouillé et ouvrez la porte de sortie de secours. Maintenant rebordez le long du chariot suivant et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la glace – montez en haut, exécutez l’extrémité et descendez sur le chariot ouvert.

Sortez le garde, pillez-le et fourrez le corps dans la caisse bien située (ou courez si vous partez pour une course rapide). Dans le chariot suivant, sautez par-dessus le désordre pour trouver une valve située derrière des barils empilés. Revenez au montant central du chariot et placez la valve. Tournez-le puis sautez sur le toit – veillez à éviter les obstacles venant en sens inverse. Continuez à courir sur le toit et descendez sur le prochain chariot ouvert.

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Gardez ce rythme jusqu’à ce que vous soyez dans une voiture bourrée de gardes. Entrez dans le premier vestibule et par la fenêtre sur la gauche. Rejoignez la gauche et sautez par la fenêtre suivante, faufilez-vous juste devant les gardes et sortez par une autre fenêtre de gauche. Continuez jusqu’à ce que vous puissiez remonter à l’autre bout du chariot.

Maintenant, franchissez la porte et étreignez le premier mur avant le garde en patrouille. Attendez qu’il s’éloigne de vous puis allez dans le premier compartiment ouvert, attendez qu’il revienne à sa position d’origine puis passez au compartiment suivant. Sautez par la fenêtre, rebord à gauche, puis revenez par une dernière fenêtre. Traversez la prochaine voiture ouverte et vous vous retrouverez près d’une cuisine.

Traversez jusqu’à ce que vous aperceviez une voiture avec trois soldats. Il y a une fenêtre à droite dont vous pouvez sauter. Échelle jusqu’au toit du train, puis descends de l’autre côté. Il y a un garde près de la fenêtre, alors attendez qu’il parte avant de passer. Continuez à ramper jusqu’à ce que vous puissiez grimper à nouveau sur le toit du train.

Sur le toit, veillez à ne pas vous laisser surprendre par les signaux qui peuvent vous assommer. Il vous suffit de vous déplacer sur le toit jusqu’à ce que vous atteigniez un point où vous ne pouvez plus progresser – il y a un vieux clou rouillé que vous pouvez ramasser ici. Sautez jusqu’à une position suspendue à gauche du train, laissez-vous tomber sur le rebord et la tête à droite et à travers une fenêtre – il y a un garde mais il ne vous remarquera pas d’une manière ou d’une autre. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous à nouveau vers la gauche dans le chariot suivant.

Utilisez le vieux clou rouillé pour déverrouiller la porte du bar. Sautez derrière le bar et continuez. Vous pouvez vous faufiler prudemment jusqu’au prochain chariot ou utiliser les fenêtres sur la droite.

Au wagon suivant, vous pouvez soit attraper la barre de savon du chariot et l’utiliser pour distraire les gardes à proximité, sauter par la fenêtre à droite et retourner dans le compartiment où le garde dort. Dart du compartiment à droite, puis à travers la fenêtre de gauche – cela semblera impossible mais les deux gardes ne vous remarqueront pas si vous êtes rapide.

Bord à gauche, puis redimensionne le toit du train. Suivez le toit et descendez.

Prenez l’échelle et cherchez un chemin à travers le toit du train et les rebords latéraux – c’est assez répétitif maintenant. Vous devriez facilement vous retrouver à l’autre bout du chariot de l’armurerie.

Le prochain chariot ouvert est facile à naviguer. Ramassez le fusible, surchargez les lumières et utilisez l’éblouissement pour étouffer le garde. Montez dans le wagon suivant et vous pourrez prendre sournoisement une valve – faites marche arrière et cela ouvre un wagon sur lequel vous avez dû grimper. À l’intérieur se trouvent des grenades, des fusils et un raccourci. Grimpez sur le chariot avec la valve et descendez de l’autre côté. Retournez maintenant dans la voiture, étouffez le premier garde par derrière et lancez un pied de biche sur le garde éloigné. Volez tout, surtout le fusible.

Sinon, saisissez le fusible et conservez-le pour plus tard – vous pouvez utiliser une distraction pour manipuler le protecteur et ignorer simplement le nettoyage du chariot avec la valve à l’intérieur.

Reculez dans la voiture fortement gardée. Attendez que le garde à droite s’éloigne, puis mettez le fusible dans la boîte à fusibles – cela aveugle tout le monde assez longtemps pour que vous puissiez sprinter le garde le plus éloigné, l’étouffer, le déposer dans un conteneur et vous précipiter vers le chariot suivant. – vous devez être rapide pour vous lever et courir. Une fois à l’intérieur, attendez qu’un garde quitte, puis étouffez le garde voisin – cachez son corps dans la caisse voisine. Volez tout – le fusible, les pieds de biche et le marteau à griffes.

Comme précédemment pour ce chariot – attendez une opportunité, placez le fusible et boulonnez au chariot suivant. Vous n’aurez pas besoin de vous cacher ici car le garde ne vous poursuivra pas sur l’APC.

Ce chariot est facile. Ignorez les deux personnes dans les compartiments et concentrez-vous sur le garde qui patrouille dans le couloir, quand il s’éloigne de vous, glissez-vous derrière lui, étouffez-le et traînez son corps dans la salle de bain – vous pouvez le cacher dans le placard.

La voiture suivante est plus ou moins la même: ouvrez la porte du vestibule et jetez quelque chose dans un coin pour attirer le premier ennemi. Cachez-vous dans la salle de bain et assurez-vous de gérer les portes pour la faire tomber sans que personne ne le remarque. Cachez le corps dans la salle de bain. Frappez le refroidisseur d’eau pour faire une fuite et obtenez un deuxième protecteur – martelez-les avec des griffes, puis martelez rapidement le dernier protecteur. Transport clair.

Verdict final: notre revue Hitman 3

Il existe une méthode plus rapide, mais elle nécessitera une sauvegarde de sécurité et beaucoup de pratique. Accroupissez-vous, marchez jusqu’à ce que vous soyez près du deuxième garde des trois, puis jetez quelque chose dans le coin le plus éloigné de la voiture. Si vous obtenez les bonnes positions de garde, le deuxième garde ne l’entendra pas et vous pouvez simplement passer les trois.

Chariot suivant. Premier coup de marteau à griffes facile, ramenez la victime dans le chariot précédent. Remettez et percez le filtre à eau. Approchez-vous du diviseur avec les deux ouvriers de l’autre côté et lancez le marteau à griffes pour attirer l’un d’eux pour qu’il vienne enquêter sur la fuite – sortez-les une fois qu’ils sont hors de vue. Prenez le marteau et lancez-le à l’autre bout pour que le dernier ouvrier enquête – sortez-le aussi.

Encore une fois, cela peut être considérablement accéléré, mais vous devez le faire parfaitement. Si vous embrassez n’importe quel couvert et que vous vous déplacez très vite, vous pouvez simplement contourner les trois sans qu’ils s’en aperçoivent. Chariot suivant, détachez le levier pour vous laisser seul avec Edward.

Si vous avez terminé toutes les missions de Hitman 3 dans l’ordre, cela devrait marquer la fin de votre course Silent Assassin. Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas eu la chance de tout terminer, nous avons des procédures pas à pas pour chaque mission du jeu. Lisez notre procédure pas à pas Hitman 3 Berlin Silent Assassin, ainsi que notre Dartmoor Silent Assassin si vous ne les avez pas déjà vérifiés.