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Hitman Freelancer est un bonus fantastique au sommet d’un chef-d’œuvre moderne

Hitman Freelancer est un bonus fantastique au sommet d'un chef-d'œuvre moderne

Le moderne Tueur à gages Trilogy vient de changer de nom. Cela nécessite un peu d’explication, mais fondamentalement maintenant, toute la trilogie vit maintenant à l’intérieur Tueur à gages 3qui a lui-même été rebaptisé Tueur à gages : le monde de l’assassinat. Les deux autres jeux seront retirés des vitrines pour éviter toute confusion. Ce n’était probablement pas le plan au départ – à l’époque où Hitman 2016 était une escapade épisodique malavisée pour Square Enix – mais c’est une approche intelligente et appropriée de cette saga : un jeu énorme, riche en contenu, le tout disponible à un prix très prix raisonnable.

Jetez un œil au freelancer en action ici.

Et, Dieu, quel paquet c’est. Sans l’ombre d’un doute, le package qui est maintenant en vente en tant que jeu Hitman moderne singulier est l’une des meilleures offres de jeux, du moins en dehors des services d’abonnement qui vous offrent de nombreux jeux. Si vous allez acheter un seul jeu, Hitman est un excellent choix – émergent d’une manière qui signifie qu’il vieillit rarement, avec une grande variété de niveaux et d’objectifs. C’est extrêmement rejouable. Et c’est devenu encore plus vrai.

Lancé parallèlement à la fusion de l’ensemble de l’expérience dans le reconditionnement “World of Assassination” vient Tueur à gages Freelance, un nouveau mode qui aurait vraiment pu être un DLC assez payant, mais IO Interactive vient de le servir gratuitement. C’est sacrément génial, et c’est peut-être maintenant mon mode préféré absolu dans un jeu qui est déjà extrêmement agréable.

La manière abrégée d’expliquer Freelancer est de dire que c’est un mode roguelike ; vous entreprenez une série de succès en tant qu’agent 47 sur les nombreuses cartes qui composent les trois jeux Hitman – mais une grande partie est aléatoire. Si vous connaissez le niveau à fond, les éléments de leur mise en page n’auront pas changé. Les principaux événements de l’histoire se déroulent toujours, et la mort aux rats ou les armes cachées seront toujours là où vous vous souvenez sur chaque carte, mais votre cible est entièrement aléatoire, et dans une certaine mesure, l’équipement dans lequel vous pourrez parachuter l’est aussi. le travail avec.

C’est une direction artistique chauve.

Réussir des coups et d’autres objectifs secondaires récompense les “Mercers”, des crédits qui peuvent être utilisés pour acheter de nouveaux équipements et équipements pour ce coup et les futurs coups. Ramasser des armes à feu et d’autres objets clés et les transporter jusqu’à la sortie du niveau après avoir effectué un coup vous permet de les ranger dans votre somptueuse base d’origine – un espace 3D complet que vous pouvez explorer et déverrouiller de nouvelles zones – puis de les sortir pour de futures missions . Échouez une mission, cependant, et vous perdrez la moitié de votre devise Mercer et tout équipement que vous transportez actuellement. Échouez une fois de trop et votre « campagne » est terminée, essuyant l’ardoise relativement propre pour une autre course.

Certaines choses sont conservées : les armes non spéciales restent disponibles pour être équipées à moins qu’elles ne soient perdues lors d’une mission, même si une campagne échoue, et un niveau général de “maîtrise” de pigiste augmente certaines de vos opportunités, par exemple en augmentant la quantité d’équipement. vous pouvez transporter dans une mission. Mais à part ça, c’est Hitman Unchained; divorcé de sa structure habituelle, qui à son tour libère le brillant bac à sable IO Interactive conçu avec ce trio de jeux.

C’est aussi dur que des clous. Pour commencer, je pense que vous devez désapprendre beaucoup de ce que vous avez appris sur Hitman. Connaître les dispositions de niveau vous aidera, et la campagne de l’histoire principale vous les apprendra, mais à part cela, Freelancer se sent juste très différent. Il n’y a aucune prise en main, et si vous voulez quelque chose comme un accident élaboré, il n’y a pas de fil d’histoire mignon pour suivre ce fil d’Ariane qui vous mène à ce moment culminant – vous devez plutôt le fabriquer vous-même.

Vous aurez besoin de beaucoup d’équipement pour réussir en tant que pigiste.

Au début, surtout, vous êtes nu de l’équipement et juste en quelque sorte coincé. Les méthodes sophistiquées ne vous sont pas ouvertes à moins que vous ne soyez une sorte de savant Hitman malade, et je me suis donc retrouvé à ramener 47 à l’essentiel – un pistolet non silencieux, car je n’avais pas encore accès à un silencieux, et quelques pops rapides. Parfois, j’arrivais à clouer quelqu’un à mi-distance sans même être vu. D’autres fois, je ne pouvais pas créer une situation pour laisser ma cible seule, alors je marchais simplement vers eux à la vue de tous et je les faisais, à la Jack Ruby, puis je me battais pour m’en sortir.

Je n’ai jamais joué à Hitman de cette façon. C’était nouveau, c’était exaltant. Cela a insufflé une nouvelle vie à un jeu auquel j’ai déjà joué sous une forme ou une autre pendant plus de cent heures. Mais au fur et à mesure que les campagnes évoluaient – ​​quand j’avais la chance de les faire avancer – je débloquais de nouveaux outils et objectifs qui à leur tour invitaient à l’expérimentation et à d’autres nouveaux styles de gameplay. J’ai rarement eu recours au type d’approche que j’adoptais habituellement avec les missions d’histoire ou les cibles insaisissables. Ce mode frappe différemment.

Toutes les deux missions, les assassinats traditionnels cèdent la place à une mission encore plus ouverte – où vous n’avez pas une ou deux cibles strictement définies, mais juste une description d’une. On pourrait vous dire qu’ils ont les cheveux roux, portent des boucles d’oreilles et un chapeau, fument et sont obsédés par la nourriture, par exemple. Si vous utilisez cette vision magique de Hitman que 47 a, au lieu de cibles définies qui brillent en rouge, vous trouverez plusieurs individus qui correspondent à la description générale en violet brillant – et c’est à vous d’essayer de déterminer laquelle est la cible réelle.

Cela, encore une fois, change la donne. Vous devez traquer ces personnages. Prendre une photo d’eux sur votre appareil photo vous permettra d’étudier attentivement la photo pour plus de détails. Cette personne a-t-elle des boucles d’oreilles ? D’accord, ils correspondent à la description physique – il est temps de traîner de la manière la plus discrète possible pour voir s’ils allument une cigarette tout en grignotant de manière obsessionnelle. Ce n’est pas nécessairement facile non plus – à mesure que la campagne s’intensifie, il y a des guetteurs qui verront à travers vos déguisements en un clin d’œil, et des contre-assassins qui cherchent à vous éliminer en premier.

L’agent 47 admire ses outils.

Cela semble avoir le potentiel d’être ennuyeux, mais ce n’est pas le cas. C’est un ralentissement des événements d’une manière qui enrichit textuellement l’expérience Freelancer. Bien que vous puissiez tuer sans distinction tous les suspects potentiels, cela représente un risque énorme – chaque meurtre est un risque, et chaque risque pourrait vous enlever vos objets, rendre le reste de la campagne plus difficile ou mettre fin à la campagne complètement. Alors, tu te caches. Tu regardes. Vous placez votre pari. Et, bon sang, encore le mauvais ? Je l’ai fait beaucoup (mais je m’améliore maintenant).

Tout cela est construit au-dessus des systèmes qui existaient déjà, mais le résultat est un nouveau type de campagne, éminemment rejouable, et il met également en évidence ce qui était si spécial à propos de chacun de ces bacs à sable pour commencer. Je les ai comparés à des machines complexes de Rube Goldberg en tant que conception de niveau dans le passé – mais ils sont en fait un peu moins comme ça ici, où il n’y a pas de chute de dominos guidée à mettre en place. Au lieu de cela, la simulation est laissée à se dérouler lentement dans toute sa splendeur, où elle a une logique, mais aussi certainement une sorte typique de logique tordue qui ne peut fonctionner que dans un jeu vidéo.

Honnêtement, je peux à peine croire à quel point c’est brillant. J’ai du mal à croire que c’est gratuit. Mais aussi, plus que cela, je ne peux pas vraiment comprendre à quel point c’est intelligent en tant que pièce de design. Il réutilise tout Hitman 1, 2 et 3 et pourtant ne ressemble pas à un tour de victoire de réutilisation de contenu. Il n’y a plus de viande sur cette carcasse; tout a été sublimé dans ce bouillon copieux.

Un agent du chaos, en effet.

En tous cas. Je ne sais pas quoi te dire de plus. Je croyais déjà fermement que la nouvelle trilogie Hitman d’IO était l’un des plus grands jeux du genre. Plus j’y réfléchis, et avec ces ajouts et ajustements qui rassemblent tout dans un seul paquet, je crois fermement qu’il s’agit de l’un des meilleurs morceaux de jeu de tous les temps, point final. Période. Cependant vous voulez l’écrire.

Et, mon Dieu, en tant que fan de Bond depuis toujours… J’ai hâte de voir ce que ce studio fera avec cette franchise. En attendant, cependant, c’est une distraction plus que bienvenue.