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Hitman : Une réutilisation intelligente des ressources

Hitman 3

Le PDG d’IO Interactive, Hakan Abrak, a révélé les secrets derrière la façon dont le studio a réussi à rester compétitif sur le marché AAA. Dans une interview avec le jeu du jeu, Abrak a révélé que dans Tueur à gages jeux depuis Absolution, Le studio a commencé à réduire le budget de développement des titres en faisant simplement moins de nouvelles toilettes pour chaque jeu.

«J’étais le producteur exécutif sur [2012’s] Hitman Absolutionet j’ai juré de ne jamais faire plus de nouvelles toilettes « , a déclaré Abrak. » Nous faisions tout. C’était juste un jetable. Quand nous faisions la fondation initiale sur Tueur à gages 2016, nous l’avons construit d’une manière où nous ferions une réutilisation intelligente. »

Abrak a également révélé que les budgets de développement pour le Tueur à gages Les jeux avaient baissé depuis le début de la trilogie. Bien qu’il n’ait pas révélé de chiffres précis, il nous a donné un exemple; Si 2016 Tueur à gages a été développé pour 100 millions de dollars, Hitman 3 – qui était le jeu le mieux noté de la trilogie – aurait comparativement un budget de 20 millions de dollars.

«Sans être trop précis, Tueur à gages 2016… Disons que c’était un match de 100 millions de dollars. Hitman 2 était peut-être 60 millions de dollars. Hitman 3 était 20 millions de dollars », a-t-il dit.« Et Hitman 3 était le métacritique le plus élevé. C’était 85, 84 et 87 métacritiques. Et il y avait de nouveaux emplacements très uniques. De toute évidence, il y a un investissement plus important dans Bond. C’est un produit plus cher et ambitieux. Mais la façon dont nous le construisons, la longévité… si nous devions regarder la suite à un moment donné, qui sait? Chez IO, nous avons une très, très bonne façon d’essayer d’être efficace. C’est extrêmement important pour nous.

En fin de compte, Abrak a expliqué à quel point les budgets excessifs se sont largement réalisés en raison de ressources gaspillées. Décrivant le développement de Absolution En tant que gaspillage, Abrak a ensuite expliqué comment IO Interactive est depuis devenu beaucoup plus efficace pour développer ses titres.

« Avec Absolutionnous avons tellement gaspillé », a-t-il dit.« C’était une production de gaspillage. En tant que directeur de la production de studio à l’époque, j’ai complètement changé notre réflexion. Le monde de l’assassinat est une vision qui a commencé il y a 13 ans il y a 13 ans. Construire cette fondation, le système de briques comme nous l’appelons, où nous pouvons faire une expérience, comme [new Hitman mission featuring Mads Mikkelsen] très rapidement et efficacement. Ce fut vraiment une partie de nous, créant une production AAA durable. Je ne vais pas m’asseoir ici et dire que nous faisons tout correctement. Nous continuerons d’essayer de s’améliorer et d’être moins inutile, mais toujours super ambitieux. »

«Comme la plupart des industries, notre industrie passe également par la maturité. C’est ce que nous vivons. Nous aurions pu développer beaucoup plus, nous aurions pu entreprendre plus de projets, mais nous avons été très conscients de croître au rythme où notre culture et notre expertise pourraient suivre.»

Tandis que le plus récent contenu pour Hitman World of AssassinationCasino RoyaleLe Chiffre est une cible insaisissable – L’IO interaction travaille actuellement sur son prochain jeu majeur: 007: First Light. Alors que le jeu est prévu pour la sortie sur PC, PS5 et Xbox Series X / S en 2026, Abrak a confirmé que le studio n’en a pas tout à fait terminé avec Tueur à gages soit.


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Chloe de Fun-academy

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